2011/09/24

길드개척도시 교역품




길드개척도시의 산출교역품 공략입니다만
지금은 간단하게 맛보기만 하고, 이후에 다시 추가해서 올리겠습니다. (※10월1일추가내용은 최하단에 있습니다)

교역품 산출의 조건은 여러가지가 복합적으로 엮여있어서
의도대로 교역품을 띄우기가 까다롭습니다.

철재+목재는 그게 가능한 얼마 안되는 조합입니다.
이 둘을 동시에 같이 판매하는 교역소는 없는데
이 공략으로 길드개척도시에서 철재+목재를 띄우면
6개국 개척지가 가깝고, 테라노바북쪽에서 흰색광석이 채집되니
이것저것 편해질 수 있을 것입니다.







먼저 개척도시의 문화권(누벨 프랑스, 뉴 잉글랜드 같은)에 의해
교역품이 나오냐 안나오냐의 차이가 있지만..
추운 북부 쪽에는 밀,보리,맥주 등이 나오고
따뜻한 남부 쪽에는 사탕수수,설탕,럼주 등이 나오는데
대부분의 교역품은 6곳 공통이라 이것으로 인한 차이는 그냥 없다고 봐도 됩니다.


그리고 개척도시의 가장 중요한 값. 최소한의 인구수는 어느정도 있어야 합니다.
2400정도면 왠만한 교역품의 인구수 조건은 맞추게 됩니다.

목재:1000
크랜베리:1000
철재:1300
메이플시럽:1300
고무:1400
나탈인디고:1700
민족의상:2100
토르마린:3000

이 인구수를 넘겨야 합니다.




그리고 교역품의 생산시설과 그것의 구입시설(교역소)도 필요합니다.
철재+목재 둘 다 인공 숲, 광산, 공업품 교역소가
최소 1개씩은 기본으로 있어야 합니다.







이제, 핵심이 되는 조건을 알아보겠습니다.

개척도시 주재원에게서 특징을 보면

8941: 이 도시에는 별 특징이 없어 보입니다.
8942: 이 도시에서는 농업이 활발히 이루어지는 것 같습니다.
8943: 이 도시에서는 광공업이 활발히 이루어지는 것 같습니다.
8944: 이 도시는 기술력이 발달해 있는 것 같습니다.
8945: 이 도시는 문화적으로 발전해 있는 것 같습니다.

라고 말을 하는데 이 농업, 광공업, 기술력, 문화가 건물마다 정해진 비공개수치이고
이것을 계산한 값으로 산출되는 교역품이 결정됩니다.
그 값은 다음과 같습니다. 잡초목, 주택의 값은 0입니다.



이거 웹이나 엑셀로 시뮬레이터가 있으면 괜찮겠는데 제가 만들기는 귀찮네요ㅇㅅㅇ

계산한 4가지 값 중에 가장 높은 것을 주재원이 말하고 있는 것입니다.



각각의 교역품마다 필요한 값이 있습니다.
나탈인디고(북미 염료), 민족의상(북미 공예품) 같은건 정말 높은 문화도를 요구하고 있습니다.

그리고 이번에 알아볼 교역품,

철재: 광공업1100, 기술700
목재: 광공업1100, 기술700

으로 동일합니다.













여기까지는 쉽지만...
중요한 문제는, 다른 교역품들에도 각각의 조건이 있기 때문에
우선순위에서 밀려서 철재+목재가 아닌 다른 교역품이 대신 나올 수가 있습니다.

쉽게 말해서, 이 4가지 값이 너무 높으면 다른 교역품이 나오니 적당히 조절해야 한다는 뜻입니다.

개척도시를 발전시키며 건물을 지어가면서
교역품이 생겼다가 사라졌다가 했던게 바로 이 때문입니다.
농업, 광공업, 기술, 문화의 값이 올라 다른 교역품의 조건을 만족해 테이블이 바뀌면서 
어떤 교역품이 사라지고 새로운 교역품이 뜹니다.



다른 교역품이 나오지 않는 철재+목재의 조건은
농업~500, 광공업~1700, 기술~1300, 문화~300


지금까지 조건들을 모두 정리하면,
인구수1300에 인공 숲, 광산, 공업품 교역소가 있고
농업~500, 광공업1100~1700, 기술700~1300, 문화~300
으로 맞추면 철재와 목재가 동시에 보입니다.

실제로 해보겠습니다.

인공숲은 1개만 있어도 되는데 2개 넣었습니다.
생산시설(밭, 목장 등)이 많을 수록, 또 인구수가 많을 수록 기본수량이 증가합니다.

농업~500, 광공업1100~1700, 기술700~1300, 문화~300으로


야~ 기분좋다!










이 테이블에 대해서는, 조금 어려운데 더 이후에 추가하겠습니다.









※10월1일 추가내용

ABCDEFGHI+북미로 총 10개의 테이블로 나뉩니다.

A: 농업x3
B: 농업x2 + 기술력
C: 농업x2 + 문화
D: 농업 + 기술력 + 문화
E: 광공업x3
F: 광공업x2 + 기술력
G: 광공업x2 + 문화
H: 광공업 + 기술력 + 문화
I: 기술력x1.5 + 문화x1.5
북미명산품: 크랜베리, 메이플시럽, 나탈인디고, 민속의상, 토르마린


흔한 교역품 8개, 북미 명산품 2개로 10개까지 띄울 수 있습니다.





이걸 어떻게 정리해야될지 모르겠고, 쓸만해 보이는 일부 교역품만 보도록 하겠습니다.

최소값만 나열한 것으로 적당히 비슷하게 맞추면 보이게 될 것입니다.
필요이상으로 많이 높다거나, 농업말고 광공업이 높다거나 하면
다른 교역품이 우선순위가 되어 그게 보일 가능성이 있으니 주의합시다.


F 목재: 인구1000~ 인공숲+광산, 광공업1100 기술력700
F 철재: 인구1300~ 인공숲+광산, 광공업1100 기술력700

크랜베리: 인구1000~ 농업500
메이플시럽: 인구1300~ 농업1100 기술력700
나탈인디고: 인구1700~ 농업2300 기술력1900 문화1900
민속의상: 인구2100~ 광공업2300 기술력1900 문화1900
토르마린: 인구3000~ 광공업6000

C 우유: 인구300~ 목장, 농업500 문화300
D 공작: 인구2150~ 밭, 농업1700 기술력1300 문화1300
D 공작의날개: 인구2300~ 밭, 농업2300 기술력1900 문화1900
E 수정: 인구3000~ 광산, 광공업3500
E 감람석: 인구3500~ 광산, 광공업4200
F 고무: 인구1400~ 인공숲+광산, 광공업1100 기술력700
F 청동: 인구1700~ 인공숲+광산, 광공업1700 기술력1300
F 동: 인구1800~ 인공숲+광산, 광공업1700 기술력1300
F 강철: 인구2100~ 인공숲+광산, 광공업2300 기술력1900
F 포탄: 인구2800~ 인공숲+광산, 광공업2900 기술력2500
G 마원단: 인구300~ 인공숲+광산, 광공업500 문화300
G 피혁: 인구500~ 인공숲+광산, 광공업500 문화300
G 모피: 인구1500~ 인공숲+광산, 광공업2300 문화1900
G 자수실: 인구2300~ 인공숲+광산, 광공업2900 문화2500
H 금실: 인구1500~ 인공숲+광산, 광공업2300 기술력1300 문화1300







2011/09/15

초보 돈벌기

「초보 돈벌기!」

캐릭터 생성하고 얼마 안된 분들을 위해, 이런 방법도 있다라는 소개 목적으로 쓰는 초반자금마련 팁입니다.

(1만원정도 트레저박스 구매하고 나온 아이템을 파는게 가장 빠르고 간단하고 편한 방법이겠지만)



※ 2012년 9월, 던전지도를 추가하는 등 '새로고침'한 게시물입니다.







 - 필요한 조건

1. 약간의 두캇. 10만두캇정도면 충분. (2만두캇에도 가능)


2. 그리고 동지중해 입항허가.

베네치아 국적은 게임시작하면서 자동으로 획득합니다.

동지중해의 입항허가를 받는 법은 3가지가 있습니다.

① 명성합계가 일정 수치에 도달하면 자국 본거지의 보초가 입항허가를 줍니다.
프랑스100, 네덜란드2500, 에스파니아4000, 포르투갈4000, 잉글랜드5000

② 명성합계가 일정 수치에 도달하고, 국가별 이벤트를 진행하면 받을 수도 있습니다.
잉글랜드2500, 에스파니아2000, 포르투갈2000

③ 항해자양성학교의 중급과정까지 졸업을 합니다.
북해, 북대서양, 서지중해, 동지중해의 입항허가를 한꺼번에 받습니다.

그러고보니 유럽임시입항증(500원)도 있긴 하네요









 - 준비


시라쿠사에 입항합니다.


교역소주인 옆에 있는 행상인에게 폭렬약을 구입합니다.
시라쿠사의 행상인 말고도
나폴리 또는 이스탄불&세바스토폴의 행상인 등이 판매합니다.
판매수량이 없으면 5분간격으로 자동생성되니 기다렸다가 사면 됩니다.
폭렬약은 생산할 수도 있습니다.

폭렬약 말고도 다른 육상전 아이템을 구하셔도 좋습니다.


혹시 모르니 옆에 있는 도구점주인에게서 치료약을 삽니다. 필요 없지만 만약을 위해서.


캐릭터 - 장비물품 - 육상전등록을 합니다. 구입한 폭렬약과 치료약을 등록하고 확인.










 - 시작



시라쿠사 교회로 들어갑니다. 안쪽에 !?로 표시되는 단상을 클릭합니다. 그리고 던전으로.



유적탐험! 상계층으로 들어갑니다.






1층의 지도입니다.
시작 위치는 밑에 있는 입구이며 ↑방향으로 올라가서
가운데에 있는 NPC(칼표시)를 물리치고
3개의 보물상자를 열어 전리품을 획득한 후에
왼쪽 위에 있는 비석을 클릭해서 2층으로 가는 구조입니다.










돌아다니다보면 NPC가 있습니다.
이런곳에서 길잃고 떠도는 게 딱해 보이지만
이쪽도 돈벌어서 먹고 살아야하니 싸웁시다ㅇㅅㅇ


적이 1~2명 나옵니다. 맞는게 아프면 여기저기 움직이거나 치료약을 사용하면 됩니다.
육상전등록한 폭렬약을 클릭합니다. 1개에 1방.


다른 NPC에게도 동일하게 폭렬약을 사용합니다. 이렇게 한번에 20초 정도면 클리어됩니다.


이제 보물상자들을 찾아 돌아다닙니다. 교역품을 획득하는 등 여러가지가 있습니다.
보물상자는 한층에 2~3개씩 있는 느낌.


2층으로 들어가는 바위가 구석에 있습니다.


2층까지 들어갑니다.




2층 지도입니다. 마찬가지로
입구 -> 칼 -> 보물상자 -> 비석





레벨이 더 높아졌긴 한데 어차피 1방입니다.


마찬가지로 보물상자들을 엽니다.



이번에도 바위같은것을 클릭해서


이것으로 유적탐험(초보돈벌기) 종료.



이렇게 한턴을 마칩니다. NPC잡는건 금방이지만 보물상자 찾아 돌아다니는데 시간이 걸려요.
몇번돌고 익숙해지면 3~4분 정도 걸릴 것입니다.
(※그냥 보물상자 안 열고 클리어만 재빠르게 반복하는 방법도 있습니다)



창고가 가득 차니 교역소로 와서 획득한 교역품을 판매합니다. 어때요 참 쉽죠?


사실은 교역품보다도,
이렇게 가끔씩 「탐험선 승선권」이 들어옵니다.
이게 리스본에서 사람들 사이에서 150~200만 정도로 팔려요.





야~ 기분좋다!






하다가 질리시면 선행 퀘스트를 클리어하고
시라쿠사 교회 중계층이나, 기자 피라미드 등 더 개방을 해서 그쪽을 도는 것도 가능합니다.


 - 원리

탐험선 승선권은 고렙유저들이 유럽에 있으면서, 동아시아 던전을 돌 수 있게 해주는 아이템입니다.
원래대로라면 직접 동아시아에 가서 교역품을 채우고 싣고 오는 게 맞지만, 귀찮거든요.
그 교역품을 수송해 올 필요 없이, 그 자리에서 곧바로 획득할 수 있게 됩니다.

탐험선 승선권을 사용해서 얻는 이익과 편리함을 고려해서 가격이 정해집니다.
그 시세가 2012년 9월 현재 헬리오스 서버 기준 150만 정도. 
초보 시기에는 큰 돈이고, 이 귀한 탐험선 승선권을 쓸 일도 없지요.

바다에서 배는 느리겠지만, 육상에서는 초보나 고렙이나 걸어다니는 속도는 같고.
클리어해서 얻는 탐험선 승선권은 초보나 고렙이나 1장이고.
탐험선 승선권의 수집효율은 초보용 던전 쪽이 오히려 더 좋습니다.

다른 초보돈벌기 방법도 있고 새로운 방법을 연구하고 찾고 있지만,
아직까지는 이것보다 더 효율 높은 초보돈벌기는 없는 것 같네요.




 - 마무리

11~12월쯤 한국서버에 빈란드, 로마의 콜로세움 업데이트가 될 것이고
그 때 되면 이거보다도 더 좋은 팁이 나오니 기다려주세요.




스킬


스킬 정보







돛조종: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x 20 + 60 초

스킬을 사용하면 숙련도 입수
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2







측량: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x10 +90 초

감시스킬과 함께 사용하면 침몰선, 해상의 표류물 발견에 도움이 된다.

항해일수가 1일 지나갈때마다 숙련도 입수
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2






생존: 랭크가 오를수록 효과 상승
물,식량이 없을때 쌓이는 피로도 감소
피로도100일때 잃는 선원수 감소
폭풍우,눈보라 일때 잃는 선원수 감소
괴혈병,전염병 발생 확률 감소



항해일수가 랭크x5일이 지나고,
물 또는 식량 없으면 +2
물과 식량 둘 다 없으면 +3

폭풍우,눈보라의 선원 잃는 판정할때마다 +2






채집,조달: 교역품마다 랭크가 정해져 있다.

랭크+0 최대1개
랭크+1 최대2개
랭크+4 최대3개
랭크+6 최대4개
랭크+9 최대5개

2개이상 = 교역품의 랭크만큼 숙련도 입수
4개이상 = 교역품의 랭크 x2 만큼 숙련도 입수

조달 : 해상에서 한 번 조달할때마다 +1
획득하는 물의 양은 선박의 창고크기에 비례







낚시: 항해중에 선원이 독이 든 물고기를 낚는다. 교역품 획득.







구조: 항해불능상태에서 회복. 내구도0 또는 선원수0의 상태에서 소량증가한다.
전투중에는 요동으로 잃은 선원수 (1~랭크)명 만큼 회복. (대인전포함)

선원1명인상태에서 항해불능이되고 구조를 쓰면, 1명이상으로 회복되기도 한다
(닭->달걀->오리->달걀->닭에 이은 또 하나의 미스테리)








지리학,고고학,종교학,생물학,보물감정,미술:

숙련도 = 100 x 발견물의레벨 / (자신의랭크+1)
함대를 맺고 있을때 요구랭크를 채운 플레이어 모두에게 동일한 숙련도 입수








탐색,인식,생태조사:

숙련도 = (100 x 발견물의레벨+20) / (자신의랭크+1)


탐색: 도시에서 다른 플레이어가 파기한 아이템을 주울 수 있다. (리스본 추천)
상륙지나 건물 등에서 아이템을 구할 수 있다.
이 때 모험경험치 = 아이템의탐색요구랭크 x 5

인식: 해상에서의 표류물을 주울 수 있다.





자물쇠따기:
숙련도 = 50 x (발견물의레벨+2) / (자신의랭크+4) +10









보급: 랭크가 오를 수록 할인비율 상승, 물자로 용도변경할때 효과 상승

할인비율 = 랭크 x 4 % (최대60%로 제한)

항구에서 보급할때 (랭크+1) x5 개의 물자 당 +1
물자로 용도변경할때 랭크 x 5개의 물자 당 +1


주점음식과 선원고용에서도 할인효과.









대화술: 주점 여급에게 발견물 보고 가능.
주점 여급과 친밀도 상승.
친밀도가 서버에서 3위이내이면 숙박 가능.

도구점판매값이 높을수록 숙련도 비례. 최대값은 500.





주연: 주점에서 술취하기 어려워진다. 욕구불만 상태에서 회복한다.

해상에서 행동력회복 = 랭크 x2 - (0~4)
10%확률로 혼란.







기뢰발견: 랭크가 오를 수록 지속시간 증가.
발견한 기뢰 1개당 +5












회계: 랭크가 오를수록 성공률 상승
랭크 x 0.65 +2.3% 만큼 올려받기. 115%까지 가능.
랭크 x 0.65 +3.6% 만큼 깎기. 83%까지 가능.

1번성공+3
2번연속성공+5
3번연속성공+7





사교: 랭크가 오를수록 가격협상실패 영향 감소
도시인물NPC와 대화할때 필요한 복장예절을 랭크 x5 만큼 감소









거래: 100%일때의 가격을 기준으로

0∼199 랭크x8개
200∼499 랭크x7개
500∼999 랭크x6개
1000∼1999 랭크x5개
2000∼2999 랭크x4개
3000∼3999 랭크x3개
4000∼4999 랭크x2개
5000∼ 랭크x1개

만큼 구입량 증가

숙련도 = 구입량 / 랭크. (최대값은20)









언어학,조리,봉제,주조,공예,보관,연금술: 랭크가 오를수록 대성공 할때의 성능이 증가.

숙련도 = 필요랭크 x (2 + 생산수량) / (랭크 +1)

대성공은 150%, 실패는 50%
보조스킬(함대원으로 공유가능)이 있으면 200%

교역품, 소비품이 아니고
장비품, 선박부품, 가구 같은 종류(1개씩 생산하는)이면 생산수량은 8로 계산.

관리기술에도 영향을 준다.

※ 생산수량이 많다 (ex:다랑어->어육, 대나무->죽엽)
장비품, 선박부품, 가구 같은 종류이다(ex:선수포,광대의양손,연금술가구)
보조스킬이 있다(ex:주금법) 등은 잘 알려져있습니다ㅇㅅㅇ

조리,주조: 해상에서 생산할 때 필요랭크+2보다 낮으면 화재가 발생하기도 한다.

공예: 항해중에 선원이 목상, 동판화를 만든다. 교역품 획득.

보관: 난파, 패배할 때의 피해를 감소.
사용시효과가 있는 아이템을 사용할때 내구도가 줄어드는 확률 감소.
장비하지 않고 있는 장비품의 내구도가 줄어드는 확률 감소.









운용: 랭크가 오를수록 지속시간과 효과 상승.

지속시간 = 랭크 x10 +90 초

항해일수 1일 경과할때마다 숙련도 입수
5랭크까지 +2
6랭크부터 +1









경계: 랭크가 오를수록 지속시간과 효과 상승.

지속시간 = 랭크 x10 +90 초

보이지 않는 적의 습격(유저들 사이에서 기습이라 부른다)을 무효.
보이는 적의 습격(유저들 사이에서 강습이라 부른다)을 억제......라고는 하지만 효과는 눈에 띄지 않는다

항해일수 1일 경과할때마다 숙련도 입수
5랭크까지 +4
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2














포술,탄도학,수평사격,속사: 적의 레벨이 너무 낮지 않으면, 명중한 포슬롯만큼 숙련도 입수.


포술: 랭크가 오를수록 대포장전(1턴마다 오르는 게이지)효과 상승

장전되는 턴 수. int는 계산하기 쉽게 소수점이하 버린다는 뜻

장전 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5)
빨개지는 = 200 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5) ※데미지120%

강화포문 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5 +1)

집중장전 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5) x1.5

속사: 랭크가 오를수록 혼란 발생 확률 상승, 초기게이지를 10+랭크만큼 올리니
100 - (10 +랭크) / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 포술랭크x0.5)가 된다.
지속시간: 랭크 x10 +60 초

탄도학: 최대사정거리 150증가.
랭크가 오를수록 명중율 +1.5%. 요동발생확률 상승.
지속시간: 랭크 x10 +60 초

수평사격: 최소사정거리 감소(대포종류마다 다르다)
랭크가 오를수록 명중율 +2%. 대포의탄속상승. 요동발생확률 상승.
지속시간: 랭크 x10 +60 초




관통: 대포의 데미지 자체를 상승. (그러나 실제로는 명중율을 높이는게 효과가 더 크다)
랭크가 오를수록 데미지상승효과, 침수발생확률 상승.
데미지 + ((1+랭크) x0.5) x (0.25*포문수/2) 크리티컬이면 여기서 2배
지속시간: 랭크 x10 +60 초

적의 레벨이 너무 낮지 않으면, 10+랭크 이상의 데미지를 줄 때 포슬롯만큼 숙련도 입수.






회피: 적의 포탄의 명중율 - (랭크 x 2)%

지속시간: 랭크 x10 +60 초[s]

포탄1 회피할때마다 +1
※명중율이 나쁜 화염탄을 쓰는 NPC를 통한 랭작은 잘 알려져 있습니다.







수리,통솔,외과의술,소화: 대인전에서도 숙련도 입수 가능.


수리: 회복량 = 랭크x3+5 ~ 랭크x5+4

통솔: 랭크가 오를수록 대혼란회복 확률 상승. 반란진압의 선원피해 감소.

외과의술: 회복량 = 3 ~ 랭크+2

소화: 랭크가 오를수록 대화재회복 확률 상승.








조타: 랭크가 오를수록 선회성능상승, 기뢰데미지감소, 좌초에 저항.
정지하지 않고, 항해일수가 (랭크)일만큼 지날때마다 그 해역의 파도수치만큼 숙련도 입수.









노젓기: 랭크가 오를수록 갤리선의 가속도, 최고속도 상승. 선회저하감소.
지속시간: 랭크 x10 +90 초

1일마다 숙련도 입수.
5랭크까지 +2
6랭크부터 +1

정지중이거나, 범선을 따라가기중이면 숙련도 입수불가.










검술: 백병전공격력 랭크x3
육상전근접무기공격력+ 랭크x3.2


응급처치: 백병전방어력 랭크x3
포격, 함정으로 잃는 선원 감소


수탈: 나포할때의 획득량이 증가. 높을수록 레어수탈비율에 보너스
















기뢰설치: 랭크가 오를수록 데미지증가. 최대250
최대12개까지 설치가능.
스플래쉬데미지는 적군과 아군이 함께 받으며,
선박과 선박부품의 내구도를 크게 감소시킨다.
기뢰에 접촉하고 1초동안은 기뢰피해를 받지 않는다.








감시: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x10 +90 초

측량스킬과 함께 사용하면 침몰선, 해상의 표류물 발견에 도움이 된다.









원군요청: 현상범 vs 현상범일 경우 공격측은 사용가능
같은편이 10vs5로 불리하지 않게 하기 위해,
일부러 상대편의 원군으로 들어가서 머릿수차지, 길막, 현상금분배의 효과를 얻는다.





해군호위요청: 획득경험치, 명성, 현상금 감소

베네치아,오스만투르크 = 백병AI (상대를 백병으로 묶어둘수 있다.)
네덜란드 = 정예AI (수리,외과를 자주 쓰느라 행동력소모가 심하다.)
에스파니아 = 근접AI (인파이팅)
포르투갈,잉글랜드,프랑스 = 외주AI (별로 도움이 안됨)










조선: 강화,개조는 함대효과.
숙련도 = (선박의레벨합계 + 조선항해일수) x 8.5 / (랭크+1)
5랭크이상이면 선실변경, 포실변경을 할수 있다.









항해기술,관리기술,병기기술: 전용함스킬 포함, 선박의 스킬이 많을수록 많은 숙련도 입수.


관리기술: 배를 움직이면서, 생산을 하고, 대성공을 한다.


병기기술: 자신의 선박 레벨합계가 낮고 적선의 레벨합계가 높을수록 많은 숙련도 입수. (캐쉬배만세~)









회항: 목적도시의 항구의 해역회항스킬이 있으면 시간과 비용을 절약




방풍,방파,우회: 호르피나





정찰, 기습, 교신 : 10일의 쿨타임 공유

기습: 레어판정 확률이 10%에서 30%가 된다. 적재화물강탈과 세트.
(※여러번 판정과정이 있어 한번의 기회로 원하는 레어아이템을 얻는 확률은 실제로 5%정도이다)



적재화물강탈: 스킬의 이름과 달리 교역품만이 아니라 다른 레어아이템들을 획득한다.
수탈랭크 = 부관의 부함장특성 / 10
백병전에서 적재화물강탈이 2번 발동하면 퇴각하고, 새롭게 백병전돌입하도록 한다.




생산보조: 생산시 행동력 -20%






각종 재해방지 부관스킬: 물, 식량을 위해서라도 자주 항구에 들러 보급을 하는 것이 좋다.


방화: 물고기 같은 불에 타도 괜찮은 교역품(식료품,기호품,향신료,잡화,의약품,섬유,직물,향료)을 여러종류 싣고 다니자.


고양이사육: 마찬가지로 여러 종류의 식료품을 싣고 다니자.






적재화물정리: 로그아웃.

※ 로그아웃(캐릭터변경)하고 다시 로그인하기 활용법
폭풍으로 생기는 피해 방지. (로그아웃하는 15초 안의 피해는 어쩔수 없지만)
예항로프가 끊어집니다!! 상태 회피
퀘스트NPC를 기다림없이 포착(15척잡아라, 20척잡아라 같은 퀘스트)

왠지 위험해보이는 항구(ex:자카르타,한양)에 가까워지고 곧 들어가야 하는 때에는,
재로그인 직후의 무적시간으로 초록색구역에 진입하면 보다 안전해진다.






라틴어: 로망어 번역메모
켈트어: 켈트어 번역메모...지만 근데 이건 판매하는 번역가가 없다
헤브라이어: 아프로시아어 번역메모
고대이집트어: 아프로시아어 번역메모






내풍마스트: 90%확률

내파장갑: 90%확률


내화벽: 화재의 피해량이 25%로 감소





기뢰탐색: 자동효과

기뢰제거: 발동형,기뢰발견의효과도 있다









방화공격: 데미지는 내구도에 비례



조리실: 조리,보관의 대성공 확률+15%
공작실: 봉제,주조,공예의 대성공 확률+10%




연대강화,사령탑,수리지원,의료지원: 가라앉아도 함대효과

수리지원: 회복치150%

의료지원: 회복치150%





강화키: 선회+2
내포격장갑: 장갑+10




위장창고: 성공율30%
강화창고: 성공율40%






부관실: 도시,상륙지 포함해서 부관에게 들어오는 경험치가 120%
※부관선장의 선박에 부여된 옵션스킬은, 전투중에 사용되는것만 발동합니다.




수밀격벽: 침수, 대침수에 저항
배수펌프: 침수, 대침수에서 회복




예항보조: 예항스킬 대체
고층감시대: 경계스킬 대체
※위임항해가 한국서버에서는 아직 공개되지 않았지만,
기본적으로 NPC에게 습격당하지 않는 특징을 고려하면 어떻게 될지 모르겠습니다.




투망, 표류물탐색: 같이 있으면 표류물탐색의 효과상승

투망: 해상에서 인식, 채집, 낚시 +1




오락실: 주연+1, 바이올린연주 효과상승




※ 번외편

포도탄: 적선의 내구력이 낮을수록 선원데미지가 증가

사정거리: 최소사정거리와 최대사정거리가 함께 증가

작렬범위: 높을수록 상태이상 확률 증가

탄속: 높을수록 명중율이 높아져서 데미지 증가

조교: 상대방의 퇴각 억제

장갑: 장갑1만큼 데미지 - (상대의포슬롯 x 0.9)

선수루선미루: 백병전지원1만큼 백병전공격력+5

선수상: 선원장악1만큼 백병전방어력+2