2011/10/27

극, 남만무역!


극, 남만무역!

누구라도 할 수 있는 남만무역의 기초부터 세부정보까지, 이 공략만 숙지하시면 당신도 이제 남만왕!





(원문번역에 폴라리스-손동, 헬리오스-타이요어린이 님의 도움을 받았습니다.)





1. 조건

동아시아 입항허가만 있다면 누구나 가능합니다.



나머지 모든 해역의 입항허가, 그리고 파나마와 수에즈 두 운하의 통행허가까지 전부 받으면
마닐라에서 동아시아 입항허가를 위한 칙명을 수행할 수 있습니다.




※ 초보분들도 게임목표의 우선순위를 입항허가로 하시면 좋습니다.
초반에는 명성을 높이셔서(국가별시나리오이벤트의 방법으로도) 인도와 카리브해 입항허가를 받으시면
정기선을 타시고, 바그라~슬루프~스쿠너 이 정도의 배만 타셔도 동아시아까지의 입항허가 획득까지는 충분합니다.






2. 시작하기

동아시아에 도달하고 남만무역을 시작하려면,
입항허가 또는 발견과는 별개로, 무역허가를 받아야 합니다.
이 지방의 사람들은 서양인에게 경계를 하고 있기 때문에, 도시관리에게 선물을 줍니다.
그 선물은 교역품이며 한번에 1000의 점수를 채워야 합니다.



허가를 받기 위해 내는 교역품은, 그 도시의 재고가 적은 분류의 교역품이면 좋고
명산품 특히 유럽지방의 명산품이라면 적은 양으로도 허가 받을 수 있을 것입니다.

유럽지방의 명산품으로 250개 정도면 되는데, 충분히 가져가도록 합시다.

조선-포항, 일본-나가사키, 대만 섬-단수이, 화남-마카오의 4개 문화권이 있고
이들 문화권의 도시관리에게 각각 내야하므로
1000~1200개의 유럽명산품을 가져가서 4도시에 각각 내면
한번에 4개문화권의 남만무역허가를 받는 것이 되겠지요?

이것으로 허가를 받은 도시에서 남만무역을 시작하게 됩니다.


(※ 교환비율이 높은 교역품이 문화권마다 정해져 있지만
이처럼 남만무역의 허가를 받기 위해 내는 교역품과는 별개입니다.
허가를 받을때는 4개 문화권 공통으로 유럽명산품 250개정도 내는 것으로 합시다.)








3. 기본적인 구조

① 교환하려는(내려는) 교역품을 가득 싣습니다.
② 동아시아로 가져와 무역상인과 교역품을 서로 교환합니다.
③ 교환받은 교역품을 가져와서(유럽 등) 판매합니다.




① : 생산으로 입수한 몇몇 교역품이라든가, 연금술재료라든가,
낚시,채집,조달 등으로 획득하는 물고기 등등의 교역품은 받아주지 않습니다.
교역소에서 파는 대부분의 교역품이 교환가능하니(나무열매, 우유, 다랑어 같은 것 말고 )
가져가려는 교역품의 발주서와 거래스킬이 있으면 좋습니다.

② 도시에 1번 입항하면 1번 교환할 수 있습니다.
멀리 부메랑을 하거나, 다른 도시로 간다거나,
아이템교환권(1500원)에 50개 들어있는 재무역허가증(30원)을 사용하면
다시 새롭게 교환할 수 있게 됩니다.

또, 같은 분류의 교역품(예: 맥주와 위스키처럼 둘 다 주류)이라면 같이 낼 수 있습니다.

③ 교역품마다 비싸게 쳐주는 문화권이 있고,
한 도시에서만 나오는 교역품이라면 더욱 비싸게 쳐주는 문화권이 있습니다.
정말 비싼 가격에 매각하고 싶다면 유럽지방에 가져오는게 좋겠지요.





4. 핵심 포인트

남만무역에 대해 다른건 몰라도, 이것만은 알아둡시다.


남만무역의 성패는 교환받은 교역품의 갯수로 정해집니다.
가져온 수량에 대해서 같은 또는 그 이상의 수량을 얻는다면 대성공이라 할 수 있을 것이며,
반대로 형편없이 적다면 그것은 실패입니다.


교환수량(교환비율이라고 하는)에 영향을 주는 요인은 여러가지가 있고 자세히 설명하겠지만,
어쨌든 기본적으로 기억해두면 좋을 것이 이 4가지.
상세한 내용은 모르더라도, 이 4가지만 숙지하면 큰 실패는 하지 않을 것입니다.



- 재고가 낮은 분류의 교역품을 낸다.(그리고 가능하면 가치가 높은)

- 재고가 높은 분류의 교역품을 받는다.

- 받을 교역품의 거래 스킬을 익힌다.

- 옵션스킬 [남만 무역 우대]가 붙은 배에 탄다.












5. 가치

교환이 가능한 교역품들은 조선, 일본, 대만 섬, 화남 각각의 문화권에 대해 가치가 설정되어 있습니다.

거래하는 도시의 문화권에서의 가치가 높을 수록 교환비율이 좋아집니다.
또 그 교역품이 명산품일 경우, 이 가치에 보너스가 붙게 됩니다. 유럽의 명산품이라면 더욱 보너스가 붙습니다.
즉, 가치가 비슷한 두 교역품이 있다면 명산품쪽이 더 좋은 교환비율의 결과를 낼 것입니다.


4개문화권의 20개분류마다
최소5개 이상의 교역품이 가치가 높은 순서대로 정리되어 있으니
자신의 거래랭크, 보유발주서, 항해거리 등등 각자 스타일에 따라 선택해보세요.



가치 http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/main.php?id=85000041&chp=1



그러나, 가치가 높다고 해서 항상 좋은게 아닙니다.
다른 플레이어들이 먼저 가서 대량으로 교환해버리면
그 재고가 높아지고 교환받을 재고는 낮아져서 교환비율이 안 좋아집니다.

실제로 인기 많은 와인->가는끈은, 와인의 일본에서의 가치가 굉장히 높은데도
이걸 사람들이 하도 많이 하니 요즘은 추천하기가 어렵게 되어버렸죠.

가치가 조금 낮다고 해서 나쁜것만은 아닙니다.
근거리에서 구할 수 있는가, 도시상태의 보너스를 노릴 수 있는 분류의 교역품인가에 의해서
가치가 높은 교역품에 맞먹는 좋은 교환을 할수도 있으니까요.

그러나 교역품가치가 이 순위에 빠져있을 정도로 낮다면 좀 힘들겠지요.
일부 가축이나 조미료처럼 가치가 너무 낮은 것들도 남만무역에 활용하기는 힘들것입니다.





※ 동아시아 문화권의 명산품도 같이 포함되어 있습니다만,
한국서버에서 동아시아 교역품끼리 교환하는 남만무역을 하는건 캐쉬가 개입되어 있어서
실제로 사용할만한 정보는 아닙니다.

동아시아의 교역품(양주밤,가는끈 등 도시 고유의 교역품은 제외합니다.)은
그 수량의 +20%만큼 교환수량에 가산됩니다.

예를들어 소바 + 숭어알젓갈 + 중화면으로 1000개를 냈다 -> 최대1600개를 받을 수 있습니다.

여러가지 조선 교역품 등이 빛을 못 보는 이유이기도 합니다.
원래는 동아시아끼리 남만무역을 하면서 수량을 계속 불릴 수가 있지만...

바보가 아닌 이상
100 -> 33 -> 11을 100 -> 100 -> 120으로 하느니, 100 -> 100을 두 번 하는게 훨씬 낫거든요.




일본서버 유저들이 조사한것으로 오차가 있을 수 있습니다만
구버젼 데이터도 같이 표시하고 있습니다.

구버젼 교환비율 http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/main.php?id=141&chp=7








가치가 2500~3000정도면 최대교환비율의(한국서버면 3:1) 교환이 될 것 같습니다.

가치가 굉장히 높아 4000도 넘기는 교역품이 있다던가
도시상태의 보너스를 받는 교역품을 내는 것으로 1:1교환이 되는 상황이라면 이럴 경우에는
함께 납입할 수 있는 같은 분류의 (가치가 좀 떨어지는)교역품을 섞는 것도 한 방법입니다.

예를들어서(이해하기 쉽게 숫자는 임의로 넣었습니다)

(가치4000)유리알100개->조선교역품100개
(가치1500)도자기100개->조선교역품50개

처럼 된다고 할때,

유리알100개+도자기100개를 같이 내면 조선교역품 150개가 아니라
그 이상의 150개~200개까지 받는 일도 있을 수 있다는 뜻입니다.

숫자로 나와있는 가치가 아니더라도,
도시상태의 보너스를 받아 최대교환비율이 될 때에도 활용할 수 있습니다.
(ex: 전염병 상태인데 고구마를 내면서 1:1이라면, 이 때 어육을 조금 섞어서 내도 1:1이 나올 수 있다)












6. 재고

남만무역에서 중요한 것이, 재고와 도시 상태의 파악입니다.
교역품을 싣고 출발하기전에 교환하려는 도시의 상태+재고를 꼭 한 번 살펴봅니다.
도시 상태는 교환비율의 증가라는 절대적인 효과가 있고,
기준재고와 재고의 변동경향은 재고량을 읽는 중요한 요소.



길드가 있는 여러 대도시들(유럽지방과 캘리컷까지 포함),
동아시아 4개 문화권에 속한 도시들,
동남아시아의 특정도시들(자카르타,마닐라,로프부리)에는 무역상인이 있고
무역허가를 받은 동아시아 도시들의 상태와 재고를 확인할 수 있습니다.

도시별, 분류별 꺾은선 그래프이며 최근의 10주기가 표시됩니다.
1주기에 12분으로 자동적으로 증감하는 재고의 경향을 나타냅니다.
-8부터 +3까지 12단계가 있으며 값에 비례해서 변화량도 커지지만 
실제재고에 영향을 받기 때문에(재고가 정말 적을 때에는 감소량도 적거나 아예 변하지도 않거나)
항상 규칙적으로 변화한다고는 할 수 없습니다.



기준재고라는 것이 있는데, 이 기준재고보다 낮으면 낮을 수록 교환비율이 좋아집니다.
반대로, 기준재고보다도 높은 재고의 교역품을 내면 교환비율이 크게 하락합니다.
남만무역의 교환에 있어서 가장 중요한 부분입니다.





처음에 허가를 받는 포항, 나가사키, 단수이, 마카오의 재고는 대체로 높게 설정되어 있습니다.
재고가 낮은 교역품을 내야하는데 첫단계 도시들에서는 좀 어려울 수 있어요.
가능하면 그 다음단계의 도시의 무역허가를 빨리 받도록 합시다.




「재고가 낮은 분류의(그리고 가능하면 가치가 높은) 교역품을 낸다.」처럼,

재고가 낮으면서 가치가 높은 교역품을 찾아봅시다.

재고와 도시 상태 http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/main.php?id=85000032







7. 도시 상태

2시간마다 바뀔 가능성이 있으며, 재고의 상황 등이 조건이 됩니다.
도시 상태가 변하면 재고에 영향을 줍니다.

(입항허가 화면에서 표시되는 도시상태,
도시ZONE에 들어간 화면 왼쪽위에 표시되는 도시상태,
그리고 실제 무역상인에게서 확인하는 도시상태에 약간의 '시간차'가 있습니다.
투자와 그로 인한 동맹국의 표시에서도 이런 현상이 있습니다.)

도시상태에 해당되는 분류의 교역품을 내면 납입포인트가 2배가 되어,
교환비율이 높아져서 평소보다 많은 수량을 받을 수 있게 됩니다.

평상, 전쟁, 전염병, 가뭄, 수해, 냉해, 불경기, 호경기, 조선 특수수요, 축제가 있습니다.









「천재지변이라도 일어나면 모를까,도시는 평안해 보였네.」

평상(상태 없음): 도시의 기본 상태. 다른 도시 상태가 발생하지 않으면 평상입니다.
다른 도시상태가 끝나면 평상으로 돌아옵니다.






전쟁

「분위기가 살벌한데,전쟁이라도 일어나는 거 아닐까.」
총포류, 무기류, 공업품의 재고가 많으면 발생하기 쉽습니다. 낮은 확률로 돌발적으로도 발생합니다.

「(  )에서 전쟁이 일어났나 봐. 치료 도구가 잘 팔리고 있어.」
발생시 모든 분류의 재고를 기준재고에서 50%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 의약품-4 섬유-2 무기류-3이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.








전염병

「위생 상태가 좋지 않아. 전염병이 돌면 어떡하지?」
의약품, 섬유, 직물의 재고가 적으면 발생하기 쉽습니다.

「(  )에 전염병이 도는 것 같아. 병에 걸리지 않게 건강관리를 철저히 해야겠어.」
발생시 식료품, 가축, 의약품, 섬유, 직물의 재고를 기준재고에서 20%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 식료품-4 가축-2 기호품-1이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.







가뭄

재고와 상관없이, 낮은 확률로 발생합니다.

「(  )의 밭이 가뭄 때문에 엉망이 돼 버렸네. 작물이 걱정일세 …」
발생시 식료품, 가축, 향신료, 향료, 기호품, 주류의 재고를 기준재고에서 30%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 염료-1 향료-2 향신료-3이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙는다.




수해

재고와 상관없이, 낮은 확률로 발생합니다.

「(  ) 근처의 하천이 범람해서,저장고가 떠내려갔나 봐…」
발생시 식료품, 공업품, 광석, 섬유, 직물의 재고를 기준재고에서 10%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 귀금속-2 무기류-2 총포류-3이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.





냉해

재고와 상관없이, 낮은 확률로 발생합니다.

「(  ) 지역이 한파라는군. 어쩐지 요즘 들어 농산물 구입이 어렵다 했더니만… 」
발생시 식료품, 섬유, 염료, 조미료의 재고를 기준재고에서 10%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 식료품-4 조미료-2 기호품-2이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.





불경기

「물류가 늦어지고 있어. 이대로라면 금방 불경기가 돼 버릴 거야.」
귀금속, 보석, 미술품의 재고가 적으면 발생하기 쉽습니다.

「불경기야. (  )에서 사치품이 묶여 버렸거든…」
발생시 모든 분류의 재고를 기준재고에서 10%만큼 증가시킵니다.
모든 재고의 변동경향은 +2가 됩니다.






호경기

「도시가 활기를 되찾았어. 경기가 좋아지겠는 걸!」
귀금속, 보석, 미술품의 재고가 많으면 발생하기 쉽습니다.

「이건 천 년에 한 번 있을까 말까 한 호경기일세! (  ) 물가가 하락한 덕분이야.」
발생시 모든 분류의 재고를 기준재고에서 10%만큼 감소시킵니다.
모든 재고의 변동경향은 -2가 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.






조선 특수수요

「조선공들이 이곳으로 모여들고 있다는데,무슨 일일까!?」
공업품, 주류, 광석의 재고가 많으면 발생하기 쉽습니다.

「(  )에서 대규모의 군 정비를 시작할 예정인가 봐. 그 때문인지 조선공들이 모여들고 있어!」
발생시 섬유, 직물, 광석, 총포류, 공업품, 주류의 재고를 기준재고에서 10%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 섬유-2 직물-1 공업품-3이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.





축제

「무슨 축제라도 열리나 봐. 도시가 들뜬 분위기였거든.」
식료품,주류,가축의 재고가 많으면 발생하기 쉽습니다.

「(  )에서 성대한 축제가 열리네! 술이랑 음식이 잘 팔리겠는 걸.」
발생시 주류,식료품,기호품,공예품,직물의 재고를 기준재고에서 20%만큼 감소시킵니다.
재고의 변동경향은 주류-2 식료품-3 기호품-1이 되고 이 분류들의 교환비율에 보너스가 붙습니다.





(  )의 안에 들어가는 지방 이름입니다.

한양 : 황해북도, 평안남도, 황해남도
부산 : 경상남도, 전라남도, 전라북도
포항 : 강원도, 충청북도, 경상북도

나가사키 : 사츠마, 오스미, 휴가
사카이 : 오우미, 하리마, 오와리
에도 : 미카와, 가이시, 무사시

안평 : 남부 도서, 남부 산악
단수이 : 북부 도서, 북부 연안

마카오 : 광주 부근, 영릉 부근, 장사 부근
항주 : 무한 부근, 합비 부근, 남경 부근
천주 : 복주 부근, 하문 부근, 남창 부근
운대산 : 준북 부근, 북경 부근, 낙양 부근
중경 : 성도 부근, 면양 부근, 서안 부근
















8. 교환수량

교역품의 가치 그리고 재고와 도시상태에 의해 교환비율(납입포인트)이 정해지고,
이것으로 교환 받는 교역품의 수량과 획득하는 문화권공헌도가 정해집니다.

교환수량을 늘리는 법은 여러가지 있는데 이 중에서 특히 중요한 것은 남만무역우대입니다.


 - 교환받을 교역품의 재고
기준재고보다 많으면 많을 수록 좋습니다.
중경을 제외하고, 도시 마다 재고가 많은 교역품이 하나쯤은 있습니다.


 - 거래스킬
거래스킬이 높을 수록 좋습니다.
교환받을 교역품 분류의 거래스킬이 있으면 랭크에 따라 +51 ~ +70%의 보너스가 붙습니다.
1랭크라도 습득합시다.

교환비율이 100%가 되지 못할 때에는, 거래스킬의 효과가 눈에 보일 것입니다.


 - 거래횟수
하루에 여러번 교환을 하면 점점 교환수량이 줄어듭니다. 12:00에 초기화됩니다.

100% -> 100% -> 100% -> 100% -> 100% -> 90% -> 80% -> 70% -> 60% -> 50% -> 50% -> 50% ...

※ 이 제한은 한국서버에 11월쯤 적용될 챕터2 빈란드 업데이트 내용입니다.




 - 남만무역우대
최종적으로, 탑승하고 있는 선박의 남만무역우대 스킬로 보정을 합니다.
획득하는 교역품의 수량이 120%가 됩니다. 일반적으로

가져오는 교역품 : 교환받는 교역품 = 1 : 1

로 100%이지만, 이 스킬이 적용되면 이 상한을 넘어 120%까지 받을 수 있는 것입니다.

(동아시아 교역품이 아닌 이상)교환비율이 좋고 거래스킬이 높더라도 교환수량 100%를 넘길 수 없지만
남만무역우대 스킬로는 100%를 넘기는게 가능합니다. 될 수 있으면 이 스킬이 달린 배를 타고 교환합시다.



한국서버에서는 최대교환비율이 33%로 조정이 되어있습니다.
때문에 33%를 기준으로 남만무역우대120%이니, 39%~40%가 됩니다.



남만 무역 우대 http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/main.php?id=30002131











9. 문화권공헌도

동아시아 4개의 문화권 마다 각각 문화권공헌도라는 값이 있습니다.

초기에는 포항,나가사키,단수이,마카오에서 밖에 할 수 없지만
남만무역을 통해 점점 높아지며 이것으로 다음 도시와의 무역허가를 받거나,
동아시아 도시마다 있는 도시 고유의 교역품이 보이게 됩니다.




도시 고유의 교역품은,
다른 교역품이 비싸게 팔리는 것보다도 더 비싸게 팔리기도 합니다.




포항, 나가사키, 단수이, 마카오는 그 도시관리에게 선물용 교역품을 주며 허가를 받고,
그 시작 도시에서 남만무역을 하며 문화권공헌도가 모이면
다음 도시와의 무역허가도 받게 됩니다. (ex: 5000이 되면 한양, 40000이 되면 부산)

문화권공헌도가 계속 모여 일정값 이상까지 넘어가면
그 도시에서만 구할 수 있는 교역품이 보이게 됩니다.
(ex: 32000이 되고 한양에 가면 양주밤이 보인다)



※ 남만무역과 관련된 '문화권공헌도'는
티에라아메리카나, 파리와 관련된 '문화공헌도'와 별개의 개념이니 주의합시다.







10. 답례품

부산, 에도, 안평, 중경에서 교환을 하다보면
이순신, 다테 마사무네, 정성공, 진양옥이 호출을 하며 포상을 줍니다.
특히 20000의 문화권공헌도만으로도 되는 대만의 안평을 눈여겨봅시다.


이 호출확률은 10%정도로 낮으므로 큰 기대는 하기 어렵지만,
안평-마닐라 등 부메랑을 한다거나
재무역허가증(50원)을 사용한다거나 하면 확실히 기회는 늘어날 것입니다.

교역품 50개씩 반복해서 내면서 자신의 운을 시험해봅시다.
(남만무역우대 + 가치가 좋은 교역품이라서 50:19개로 받고 있는 상태이면,
1개를 더 내서 3의배수를 만들면 51:20이 되는 티끌모아티클 정보ㅇㅅㅇ)

답례품 리스트는 메모리얼앨범 46번~51번에 있습니다.


메모리얼 앨범 http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/main.php?id=85000023









11. 외부링크

남만무역 공략은 많이 있으니 잘 찾아보세요. 이 게시물이 데이터의 분석 성격이라면,
공식홈페이지의 정보는 기초적인 요약,
유저들의 정보는 주로 실전편+응용편이니
여러가지를 보시는 것도 좋을 것입니다.

공식홈페이지-기본정보
http://dho.netmarble.net/event/2010/04/100420_eloriente/_html/part2_2.asp

공식홈페이지-항해노트
http://dho.netmarble.net/board/SailCategory/BbsContentView.asp?seq=215020

미르-bibigun
http://dhoguide.com/dho_tips/3839101

인벤-성곰
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=486&l=643

인벤-마야의꿈
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=498&l=12212




2011/10/21

초보의 대해전




초보 입장에서 썼습니다.



누구나 참여할 수 있는, 새롭게 바뀐 대해전에 대한 소개입니다.








대해전을 할 수 있는 최소한의 조건은 이렇습니다.

1. 레벨합계: 11이상
2. 명성합계: 500이상
3. 입항허가가 있을 것


그리고 투표로 정해진 대해전의 공격국과 방어국, 각각의 연맹국 중에
자신의 소속국이 있으면 됩니다.(오스만투르크는 대해전에 항상 참전하도록 되어있습니다.)
그림에서는 포르투갈과 네덜란드가 없는데, 이번 대해전에서는 참여할 수가 없지요.

해역과 그 입항허가에 대해서는 잘 나와있으니 참고하시면 됩니다.
「브리튼 섬 북부」와 「브리튼 섬 남부」이 대상해역이고
이 대해전에서는 「북해」입항허가가 필요하겠습니다.


대해전이 열리는 금,토,일의 14:00부터 대해전퀘스트를 받게 됩니다.
공격국과 방어국 두 나라의 본거지 왕궁의 대신 또는 영지,동맹항의 도시관리에게 받습니다.
보고하는 곳도 동일합니다. 이러한 점이 방어측은 편하지만,
공격측은 근처에 공격국의 항구가 없으면 미리 받고 가야합니다.
지도에서는 히혼이 제일 가깝고, 아니면 세비야에서 받고 보고하면 되겠지요?

대해전퀘스트는 보통의 퀘스트와 달리 3/3페이지에 있습니다.





실제로 대인전(PvP)은 20:00부터 23:00까지이지만,
14:00부터 준비할 수 있는 것이 한가지 있는데 그게 바로 「요새구축」입니다.


★ 초보라도 할 수 있다는게 바로 이것입니다. 뭔가 기여를 하고 보상을 받을 수 있어요.


「브리튼 섬 북부」와 「브리튼 섬 남부」해역에
공격측(에스파니아,프랑스,오스만투르크)의 항구는 칼레
방어측(잉글랜드,베네치아)의 항구는 더블린, 에딘버러, 플리머스, 도버가 있고(본거지 런던은 제외)
이들 항구에는 요새가 구축이 됩니다.




「브리튼 섬 북부」와 「브리튼 섬 남부」각각의 해역에는
「해상 운송 사령부대」라는 NPC가 금,토,일 14:00~23:00까지 있고, 쉽게 찾을 수 있습니다.
(위치를 잘 모르겠으면 사람들에게 외치기나 채팅으로 물어보세요)



NPC를 발견했으면 말을 겁니다.
「요새를 구축할 수 있게 되었습니다.」라는 메시지가 중요하니 잘 확인하세요.




아군의 요새화하려는 항구에 도착, 항구관리에게 보면 요새구축이 보입니다.


요새구축을 위해서 납입할 수 있는 것들이 대포나 추가장갑 등 여러가지가 있는데,
그런건 고렙플레이어에게 맡기고 우리는 교역품을 냅니다.
feel받아서 많이 내고 싶으면 많이 내도 되는데 그냥 1개 내도 돼요ㅇㅅㅇ

낼 수 있는 교역품은
물빵으로 변환이 가능한 식료품,조미료,주류,기호품이나 목재,철재,석재 등등인데
그냥 그 항구의 교역소에서 적당한것 구입해서 내도 됩니다.




(더 하고 싶으시면 NPC에게 다시 말걸고 와서 더 하셔도 됩니다. 다만......
20:00부터는, 함대를 맺고 있어야하며 소형선, 중형선, 대형선으로 갈아타야만 요새구축을할 수 있게 됩니다.
더욱 힘든건, 적의 공격이 시작되어 가다가 전투가 걸려서 격침될 수 있습니다.
딱히 손해보는것은 없지만 요새구축은 실패가 되어 다시 NPC에게로 가야하니 어렵습니다.)







이렇게 최소1번 요새구축을 위해 납입했으면 그대로 23:00까지 기다리거나,
밖에 나가 놀다와서 23:00넘은 시간에 로그인을 하면?



대해전퀘스트 달성이 됩니다. 어때요 참 쉽죠?


대해전퀘스트를 클리어했으니, 퀘 받을 때처럼
공격국(또는 방어국)에 속한 항구에 가서 도시관리에게 보고합시다.



보고하면 이런 참가상을 줍니다. 실제로 3시간동안 열심히 싸운 고렙유저도 3장받아요.




이 행운권에는 1시간동안 경험치+10%, 1시간동안 스킬숙련+10% 등도 있고
리스본에서 사람들에게 팔 수 있는 아이템들도 나옵니다.



국가공헌훈장증서는 30만~ 해군출동요청서는 150~200만 정도로 팔 수 있습니다(더 비싸려나)



판매중지된 대포강화아이템이 낮은 확률로 나오긴 나오는데 이건 두캇으로 계산하기가 좀 애매하네요.
암튼 고렙유저들에게 대단히 인기있는 아이템입니다.

 
야~ 기분 좋다!



이 행운권은 다른 플레이어에게 거래가 가능합니다
대해전 지나치지 마시고 초보자분들도 열심히 해보세요.



2011/10/17

대해전 공략



(원문번역에 헬리오스-타이요어린이 님의 도움을 받았습니다.)

기존의 대해전과 비교해서
공격측에게는 요새파괴공작과 포격, 방어측에게는 요새구축이 추가되었습니다.

요새는 지키는 쪽 보다 함락 시키는 쪽이 유리하게 설정되있기 때문에
대해전은 이제 영지함락축제로 불립니다.








요새구축과 요새파괴공작의 흐름은 다음과 같습니다.


1. 대해전 퀘스트를 받기
2. 대해전해역에서 NPC찾기
3. 대상항구에 입항(가는길에 죽으면 안됨)
4. 항구관리에게 아이템납입
5. 부메랑

요새구축은 해상수송사령부NPC를 찾고, 요새파괴공작은 특수작전사령부NPC를 찾습니다.
대해전의 해역, 예를들면 세우타의 리스본 앞바다와 지브롤터 해협에 각각
NPC가 생기며 지시를 받습니다.
지시를 받으면 함대해산하고 혼자가도 괜찮습니다만, 사이즈가 다른 선박으로 갈아타면 안됩니다.
다음날에도 고정위치에서 볼 수 있습니다.




 -  시간표

금토일에 있는 대해전의 시간표입니다.


2시~8시: 대해전퀘스트 받기 시작 + 요새구축
8시~9시: 소형전 + 소형선박의 요새구축과파괴공작
9시~10시: 중형전 + 중형선박의 요새구축과파괴공작
10시~11시: 대형전 + 대형선박의 요새구축과파괴공작






 - 요새구축

2시~8시에는 함대참가, 선박의 크기 제한 없이
대해전해역에 소속국 또는 연맹국의 영지나 동맹항이 있다면 누구나 요새구축을 할 수 있습니다.
8시부터는 이 조건을 맞춰야 할 수 있습니다.
게다가 8시부터는 납입하러 가는 길에 적국 플레이어에게 공격받을 수 있고, 죽으면 실패.
다시 NPC에게로 가야합니다.


요새는 공격력, 방어력, 내구력의 값이 있고 각각

공격력: 14문(+2) 16문(+3) 대포
방어력: 장갑10이상의 추가장갑. 12까지+2, 13부터+3
내구력: 물자로용도변경이 되는 식료품,조미료,주류,기호품과
모래,석재(+3),대리석,철재(+4),목재(+3),통나무,돌,대나무

로 올립니다. 한번에 5종류 납입을 하며
"요새를 구축하기 위해 물자를 제공합니다. 이대로 진행하시겠습니까?"
"물자를 제공하여 요새를 구축합니다. 요새는 연속으로 구축할 수 없습니다."

함락된 적이 있는 요새라면
"※이 도시는 본 해전 중 함락당한 적이 있기 때문에 효과가 줄어든 상태입니다."
라면서 오르는 수치가 낮아집니다.





비축물자

"도시 비축물자를 배에 싣습니다. "
"이 도시에 비축된 물자를 나눠 받습니다. 비축물자는 소모품으로,해상에서 사용하면 항해용 물자가 됩니다. 비축물자는 1일 1회 획득할 수 있습니다."

요새의 3가지 수치가 각각 너무 낮지 않을 경우,
요새방어측은 요새에서 1일1회 비축물자를 획득할 수 있습니다.
물빵100 자재100 탄약100 으로 용도변경이 가능한데
이것으로 요새의 3가지 수치가 내려갑니다.
자국이라면 비축물자의 보급은 피하도록 합니다. (타국적 부캐 쌓아놓고 작업한다면..)




8시부터 적의 파괴공작, 포격이 시작되기 전에 공격력, 방어력, 내구력을
최대값 200, 200, 30000으로 만듭니다.
대해전 해역에 요새 수(특히 영지)가 적다면 어렵지 않을 것입니다.
해상수송사령부NPC위치와 요새들의 상황 정보를 외치기나 월드채팅 등으로 공유합시다.




대인전에 자신이 있다면 요새근처를 지키며 파괴공작과 포격을 저지하도록 합니다.
전공포인트 획득이 아닌, 정말로 영지를 지키는게 목적이라면.
적이 곧바로 부활할 수 있는 포격이 아닌 백병으로 격퇴하는게 효과가 있을 것입니다.





※ 영지를 정말로 지키고 싶다

요새의 3가지 수치가 각각 일정수치 이하로 너무 낮으면
비축물자꺼내기를 통한 감소와 요새 파괴공작은 할 수 없습니다.

이것을 이용, 일부러 공격력(대포납입)을 올리지 않고
방어력과 내구력만 최대값으로 올리고 파괴공작없는 포격만 직접 상대하며 버틴다면...

그런데 적이 타국적부캐로 납입하면 공격력이 오를 것이고
그러면 이쪽에서도 비축물자꺼내기로 공격력,방어력,내구력을 다 내리는 것으로 맞서고ㅇㅅㅇ;









 - 요새파괴공작

파괴공작과 포격은 적의 중심부로 진입해야하므로 어느정도의 전투력이 필요합니다.

대해전 해역에서 특수작전사령부NPC를 찾을 수 있습니다. (다음 날도 위치고정)
함대를 맺고 있는 상태에서 각자 따로따로 지시받을 수 있고,
지시를 받으면 함대해산하고 혼자 가도 괜찮습니다만, 파괴공작은 같이 하는게 좋습니다.

"도시에 공작을 실행합니다. 진행하시겠습니까?"
"요새 파괴공작을 실행합니다. 함대 대원끼리 협력하면 요새 공격이 유리해집니다."

그러나 사이즈가 다른 선박으로 갈아타거나, 가는 길에 적을 만나 죽으면 실패이며
이렇게 되면 다시 NPC에게로 가야합니다.
그래서 파괴공작을 맡는 경우 코르벳,프리깃,대만선 등 기동력에 특화된 선박을 타면 좋을 것입니다.
요새를 지키려는 적에게 교전이 걸리더라도 재빠르게 도망,
파괴공작 후에는 다시 특수작전사령부NPC에게로 재빠르게 이동합니다.

대상도시의 항구관리에게 요새파괴공작을 합니다.
요새의 3가지 수치가 각각 너무 낮으면 요새 파괴공작은 할 수 없습니다.
"공작 가능한 아이템"과 "함대 대원의 공작 준비 상황"이 표시됩니다.
함대대원들이 "공작 준비 완료"의 상태가 되면 마지막으로 제독이 결정합니다.





중요한 정보. 파괴공작의 콤보입니다.

보조스킬이 있거나, 왕립함대 특수작전사령부 소속이면 확률이 오릅니다.


이 중에 혼란이 꽤 좋은 것 같습니다.



 - 요새포격
포격을 맡는 경우 파괴공작의 콤보 발동 후에 포격을 하는 것이 좋습니다.
파괴공작이 없으면 직접 하도록 합니다. 시간이 걸리더라도 그러는 편이 효과적입니다.
도시 가까이에 어느정도 거리 둔 상태로 정선하면, 제독이 요새포격명령을 실행할 수 있습니다.

"ㅇㅇㅇ에 요새 공격을 시작합니다."

동시에 5함대가 포격할 수 있고, 그 이상이 되면
"더 이상 요새 공격을 계속할 수 없습니다. 요새 공격을 중단합니다."
라며 안됩니다.

원래는 대인전이 걸리지 않는 초록색구역이라 해도 요새포격 중에는 공격받을 수 있게 됩니다.
요새포격을 하고 있을때에 전공포인트를 얻기도 하며, 함락시키면 전공포인트 30을 얻습니다.



요새 포격 데미지를 높이는 방법
1. 왕립함대 총사령부에 소속
2. 선박 사이즈 대>중>소
3. 포문 수가 많다
4. 대포의 관통력이 기본이지만
포도탄>사슬탄>>화염탄,2연발탄>통상탄>연막탄의 순으로 데미지 보정이 붙습니다.







대인전에 자신이 있다면 적의 공격대상이 되기 쉬운 파괴공작과 포격 함대를 호위하도록 합니다.
또는 일부러 미끼로 쓰고 전투에 걸리면 곧바로 원군으로 들어가는 방법도 있습니다.










 - 요새의 함락!


요새의 내구도를 0으로 만들면 함락!입니다.

파괴공작과 포격으로 요새가 함락되면, 승리포인트30을 획득하며
영지라도 투자할 수 있게 됩니다. 요새가 함락되버린 쪽은 투자가 불가능하게 됩니다

다음날이 되면 요새 회복을 할 수 있습니다만,
1번이라도 함락!된적이 있으면 회복은 어려워집니다.

요새가 함락!된 도시는 대해전 종료 후에
그 도시의 동맹국 또는 소속국의 플레이어는 8일 동안
그 도시의 동맹국 또는 소속국과 대해전 중 연맹이었던 국가의 플레이어는 3일 동안
그 도시에 투자를 할 수 없습니다.













 - 대해전퀘스트

요새구축과 요새파괴공작으로도, 1번만 해도 전공포인트를 얻고 퀘스트 달성이 됩니다.

2시~6시에는 부캐들도 요새구축하고 대해전행운권도 받읍시다.

대해전퀘스트 받는 조건은
1. 레벨합계: 11이상
2. 명성합계: 500이상
3. 입항허가가 있을 것
으로 간단합니다.








 - 왕립함대

왕립함대에 소속하고 있으면 대인전에서 전공 포인트의 획득이 150%가 됩니다.
대해전퀘스트를 받으면 해상BGM이 바뀝니다.










 - 챕터3 밸런스조정

내년초쯤 한국서버에 챕터3가 도입될것이고 그 업데이트에 포함된 대해전관련내용입니다.



요새의 방어 능력을 강화합니다.

대해전으로 요새를 방어하면 승리 포인트에 보너스가 부여됩니다.
(포격을 시작한 적함대를 쓰러트리는 것을 말하는 것 같습니다.)

요새함락의 승리 포인트도 증가합니다.

요새함락으로 인한 투자금지기간이 함락회수에 따라서 가산됩니다.
이미 함락된 요새를 다음 날 방어하거나, 계속 함락시키거나의 행동이 중요해질 것입니다.

요새구축에서 전공 획득이 쉬워집니다.
8시~11시이면, 요새구축으로 획득하는 전공이 증가합니다.

요새파괴공작을 성공시켰을 때의 전공이 증가합니다.

8시~11시이면 요새구축과 요새파괴공작의 NPC에게 지시를 받는 조건에
'함대원 모두가 같은 해역에 있을 것'이 조건으로 추가됩니다.

지시를 받고나서 함대를 유지하지 않으면, 요새구축과 요새파괴공작을 할 수 없도록 변경됩니다.

대해전 전용 월드채팅채널(공격측/방어측)이 추가됩니다.







2011/10/06

챕터3 인터뷰 요약


11월 8일에 일본서버에 챕터3 「추수감사절」업데이트가 됩니다.
미리 공개된 내용의 요약이며, 실제로 업데이트가 되면 새로 공략을 쓰겠습니다.

아마 그때 쯤이면 한국서버에 챕터2 「빈란드」 업데이트가 될 것 같네요.













「추수감사절(Thanksgiving)」은 크리스트교 문화권의 명절로
신대륙개척 시대의 사건이 유래로 여겨지고 있습니다.
Chapter 3 「추수감사절」에서는 신대륙의 개척이 더욱 열기가 오르는 여러가지 요소를 중심으로
유럽지방에 등장하는 새로운 내륙도시나 새로운 유료서비스등을 도입합니다.

우선은 그 중에서 신대륙에 등장하는 새로운 내륙도시 "그레이트플레인스"와
항해자의 여러분이 만들어가는 "길드개척도시"의 새요소를 전합니다.






1. 북미

플로리다와 루이지애나가 공개. 초반 발전이 빠릅니다.


북미 대륙 남부에 위치하는 이 두 지역은 모두 온난한 기후로
이곳의 땅에서만 수확할 수 있는 교역품도 있는 것 같습니다.

플로리다
북미 대륙의 동남부에, 멕시코만과 대서양의 사이에 있는 플로리다반도 일대는 온난한 기후이며,
카리브에서도 가까운 위치에 있습니다.

루이지애나
북미 대륙 남부에 있으며 멕시코만에 향하고 있습니다.
동쪽으로는 미국 최대의 강, 미시시피강이 흐르고 있습니다.




산토끼, 사슴, 말, 꿀벌집 등 교역품추가.

「연구소」, 「공회당」,「광장」등 추가.
광장을 건설하면 인구수 5000제한 해제, 높아진 랭크의 주택이나 밭, 광산 등이 나오며,
「살롱」: 우대보고
「청사」: 북미어스킬습득,스킬삭제,전직
「공창」: 1일 1회 조타숙련도 올리기
「대학」: 밑에서 설명
중의 하나를 선택할 수 있습니다.

북미어는 길드개척도시에서만 배울 수 있게 됩니다.


길드개척도시는 방문기능을 이용, 다른 길드와 협력하는것이 좋습니다.





북미 인디언들의 거점 「그레이트플레인스」가 추가 됩니다.
도시의 명칭은 아닙니다만, 상륙지점으로부터 들어가는 내륙도시 취급이 됩니다.




비옥한 토지에 혜택을 받은 대평원에 아메리칸 원주민의 거점이 되는 도시가 존재합니다.
원뿔형의 집이 늘어서있고, 그들은 날개장식이 붙은 옷을 몸에 걸치며, 농업이나 방목으로 생활하고 있습니다.









2. 옥스퍼드

런던에서 마차로 이동, 「대학」 기능을 가지고 있습니다.

레벨 5/5/5 이상, 초급학교 졸업이 조건입니다.

스페셜스킬을 연구할수 있고 80여개 중에서 5개를 선택할 수 있습니다.
5개 스페셜스킬의 교체는 옥스퍼드에서 획득하는 포인트를 소비합니다.

ex) 항해속도상승, 대성공확률상승, 해상재해억제, 수탈확률상승, 거래스킬부스터 등

연구과제는 항해를 하세요, 던전탐험을 하세요, 수탈을 하세요, 대해전요새공격을 하세요
캘리컷 포함 전세계의 길드관리국원을 만나세요 등이 있고
이런 활동으로 논문작성을 완료하면 서고의 학자를 통해 보고하게 되며,
이것으로 대학이 발전하게 되고 선택할수 있는 스페셜스킬이 추가되는 구조입니다.


연구실에 틀어박혀 연구하는건 아니고 세상에 나가서 배우라는 뜻.


저스틴이 대학과도 뭔가 관련이 있는 것 같습니다.







3. 선박 추가

지벡크루저: 지벡선체에 프리깃돛. 가로돛 중심의 원양항해에 적합한 지벡입니다.

지벡프리깃: 지벡크루저의 전투형. 유럽의 해군에서 사용된 가로돛 중심의 지벡입니다.






로만 갤리: 구형 갤리. 로마 시대의 3단도선을 재현, 실용성이 있는 갤리선입니다.




마닐라갤리온: 태평양 횡단 항로에 사용된 현지제조의 수송용 대형 갤리온입니다.



필리핀에서 만들던 에스파냐의 귀환용 상선.

마닐라갤리(?)
(옛날에 조운선을 갤리라고 하기도 했는데
이번에는 마닐라갤리온을 마닐라갤리라고 잘못 인터뷰했더군요)




4. PvP(유저해적 관련)

일본서버에서도 유저해적 관련 건의가 어느정도 있었고, 챕터3에서 변경이 되겠습니다.


① 선공할수 없는 레벨 기준(털수 없는 레벨합계)
현재의 30에서 50이 됩니다. 레벨합계가 50이 되면 털릴 수 있고
레벨합계가 50미만인 초보자이면 다른 플레이어에게 공격받지 않습니다.

② 레벨차이가 크면 선공할수 없다
양쪽의 함대에서 각각 레벨이 가장 높은 캐릭터끼리 비교하여
레벨차이가 2배이상이 나면 교전이 일어나지 않습니다.


③ 같은 플레이어를 연속해서 선공할 수 없다.
재탕금지가 구현되었습니다.

④ 유저해적은 하루에 기본 5번 털수 있다
기존의 해골풀리던 방법처럼, 해적섬에서 술마시면 회복되어 다시 털 수 있습니다.
이제는 해적섬을 거점으로 전략적으로 활동하게 됩니다.
캐릭터정보의 악명표시쪽에 1/5 같은 식으로 확인할수 있습니다.

※ 해적섬에서 전리품 정리하고 쉬면서 사냥감을 음미하라ㅇㅅㅇ 라는 컨셉이라네요.

⑤ 현상범수배서
털린쪽은 이 아이템을 사용하면 자신을 턴 유저해적을 추적할 수 있습니다.
「ㅇㅇ는 현재 ㅁㅁ에 있습니다」라고 메시지가 표시되며
토벌대를 편성해 쫓아가서 보복할수 있게 됩니다. 반대로,
이 근처는 피하자... 같은 용도로도 쓸 수 있습니다.

⑥ 로그아웃
이건 직접적인 패널티는 아닙니다만,
유저해적이 해상에서 로그아웃이 잦을 경우, 소문이 나서
주점주인이 "ㅇㅇㅇ라는 겁쟁이 해적이 있다는 군." 같은 말을 하게 됩니다.

⑦ 현상금 지불
현상금이 지불되지 않으면 해골이 기존3시간에서 최대12시간이 됩니다.
소량의 두캇이라도 소지하고 있기 때문에
실제로 이정도까지는 안되겠지만 기본 2~3시간은 늘어날것 같다고 하네요.
이와 함께 해골풀리는 시간 역시 캐릭터정보에서 볼 수 있습니다.



5. 유저해적메리트

① 보물상자
로마코인처럼, 전리품으로 보물상자와 교환이 가능하고
해적전용 장비품이나 아이템을 획득할 수 있습니다.

② 호칭
크라니오에스파다(해골검?)
NPC상대 수탈(갑판전포함)확률 증가. 악명 유지. 적대국의 은행과 교역소 이용불가.
전투레벨60, 전투명성30000, 악명10000의 필리버스터만이 이 호칭을 가질 수 있습니다.
해적섬의 주점에서 통성명합니다.




6. 유료서비스

일본서버는 월정액+유료서비스의 이중과금을 하고 있기 때문에
이 부분이 한국서버에 적용되는 모습은 많이 다를 것입니다.

① 세컨드 공유창고 - 30일에 315엔(약5000원)
공유창고를 1개 더 사용할 수 있습니다.

② 캐릭터슬롯 - 30일에 315엔(약5000원)
어쩌면 공유창고보다 캐릭터슬롯이 더 나을수 있다고 하네요.

③ 선박내 금고 - 30일에 525엔(약8000원)
은행과 달리 해상에서도, 언제든지 사용할수있는 금고입니다. 30칸

④ 스킬노트 - 30일에 525엔(약8000원)
숙련도+10% 효과가 있는 5칸스킬슬롯입니다.

⑤ 해적회피 - 30일에 525엔(약8000원)
한국서버의 30분에 800원으로 팔고 있는 비전밀약의각서를 묶음판매한다고 보시면 됩니다.



아이템슬롯,스킬슬롯의 추가가 내년봄에 또 있다고 합니다. 그때는 무료로 한다고 하네요.





 - 공식입장


유저해적에 대해서는, 해적 플레이를 즐기고 싶은 사람과
해적행위는 조금도 안된다라고 하는 사람으로 그 요청이 모순되고 있습니다.

해적에게 습격 당하는 것이 싫은 사람은,
처음부터 해적이 있는 가능성 "제로"를 바라고 있고, 여기에 소수점조차도 들어갈 여지가 없습니다.

같은 룰 위에서 동거하는 것은 무리라서, NON-PK서버를 만드는 수 밖에 없게 됩니다.
실제로 그 요청도 예전부터 있어왔고 검토도 했습니다만...




해적행위에 대한 디메리트의 추가를 중심으로, 다음의 기능추가와 변경을 합니다. 


초보자 보호(해적행위금지레벨상승) 및 새로운 금지 조건(레벨 차이)
동일 플레이어를 다시 습격하는 행위(소위 재탕 행위)로부터의 보호
현상금 미지불의 해적에게 주어지는 해적행위금지 패널티(해골)의 강화
해상에서 로그아웃을 자주하는 해적에 대한 "겁쟁이"기능
해적(자신을 습격한 해적)의 위치를 알게 되는 아이템
해적섬의 주점에서서 회복하지 않는 한, 해적행위의 회수(1일당 5회)가 제한
※해적측은, 해적섬을 거점으로 한 전략적인 행동이 필요하게 됩니다.



서비스 시작 이래로, 해적(플레이어 사이의 해적행위도 포함합니다)이 존재하는
세계관이나 게임성의 자체는 많은 고객님에게 받아들여지고 있다고 생각하고 있고,
앞으로도 계속해서 많은 고객님이 즐길 수 있는 개선을 도모하겠습니다.






















이번 업데이트내용이 일본서버유저들이 불만이 많은데
코에이의 입장은 월정액가격을 인상하지는 않으니 유료서비스를 여러가지 추가했다고 합니다.

일본서버유저의 80%가 월정액제 유지를 원하고,
25%가 NON-PK서버를 만들어달라고 요청했으며 그것으로 인한 결과입니다.

접은유저30%가 "PK당해서 싫증났다"고 응답.

NON-PK서버를 만들지는 못하겠고, 유료옵션서비스로 이용하라는 뜻입니다.
일본서버에서도 PK가 싫어서 이것을 환영하는 사람도 있고,
'대인전회피깃발이라든가 그런걸 붙이고 항해하다니 부끄럽다'는 사람도 있고

일본게시판에서 NON-PK서버 만들어달라고 몇년동안 꾸준글 올리던 사람이 있었는데
결국 실현이 되었습니다.





표면상으로는 NON-PK서버를 신설한건 아니지만
흐름을 보면 유저해적의 은퇴로 인해 사실상의 NON-PK서버화가 될것이라고 하네요.


한국서버는 내년초쯤이면 이 업데이트가 도입될것 같습니다.
시간은 남아있으니 그전까지는 신나게 털고 털리면서 추억으로 남기세요ㅇㅅㅇ이제 이것도 못함

2011/10/02

스킬부여 예외조합


자유조선의 스킬부여 예외조합만 따로 정리했습니다.


1. 포문을 넣어야 스킬이 붙는다?

실제로 게임상에서 몇몇 선박은 포문(범용 또는 개량)이 들어가야 스킬이 붙는 경우가 있었고
캐쉬선박 스킬 실험할 때에도 제가 포문을 넣으세요라고 강조도 많이 했었는데


보다 더 정확한 정리를 하겠습니다.

선박의 스킬 조합마다 판정하는 순서(우선순위)가 정해져 있더군요.

국민선박 상업용대형클리퍼를 보면

1. 급가속: 대개프세일+오물방지도장
2. 고층감시대: 기능성돛줄+마스트톱
3. 위장창고: 금고
4. 위장창고: 금고+특수선창
5. 공작실: 공작실
6. 공작실: 공작실+저장고

의 순서대로 검사하는 것이었습니다.



문제가 되는 선박 중 하나인 스쿠너를 보면

1. 조타강화: 기능성돛줄
2. 조타강화: 기능성돛줄+목재가공
3. 급가속: 오물방지도장
4. 급가속: 중개프세일+오물방지도장
5. 고층감시대: 기능성돛줄+마스트톱

1번의 기능성돛줄 한가지만으로 스킬부여가 되는 것으로 인해
5번의 고층감시대에 들어가는 기능성돛줄에 영향을 주게 되어
고층감시대를 붙이려다가 붙지 않는 경우가 있었는데,

'특수건조할때는 붙었다'가 -> '포문을 넣으니 붙었다'는 것에 의해서
지금껏 범용포문을 조합의 조건으로 추가해서 넣었습니다만..






결론: 주요 돛(C) + 포문(D) + 장비(A) + 장비(B)를 빈 칸 없이 모두 넣습니다.



살펴보면 고층감시대와 표류물탐색이 많은 것을 볼 수 있습니다.

그런데 제가 다른 스킬을 실제로 실험해보니
이들중에서 스쿠너와 달리 우선순위가 높게 되어있어서
주요돛+포문 안넣어도 붙기도 하더군요ㅇㅅㅇ 이것들까지 다시 정리하기는 무리같고
그냥 이 조합에서는 주요돛+포문을 같이 넣는다는것으로 합시다.



※ 스킬 실험할때에도 주요돛+포문까지 빈 칸 없이 넣도록 합시다.








2. 특이한 조합으로 스킬이 붙는다.

정말 말그대로 예외가 되는 조합이 있습니다.

한때는 잘 쓰이던 선박들이었지만
지금은 좋은배가 하도 많아서 자주 보이지 않는 선박들의 스킬들이니
그다지 중요한 내용은 아닙니다.



신규 선박들 중에서 뭔가 이상한 점이 있다면
프리깃은 특이조합(특수유탄+납포탄)말고도 기본조합(납포탄+철재가공)도 있어서
2가지 방법 중 어느것을 해도 중량포격이 붙는데,
인디아맨은 특이조합(특수유탄+납포탄)만으로만 되어있습니다.

그리고 강화창고의 조합은 특수선창(+금고)인데
이민용바크는 특이하게도 금고만으로 강화창고가 붙습니다.
원래는 위장창고가 금고(+특수선창)만으로 붙게 되어있습니다.








3. 둘 중에 한가지가 랜덤으로 스킬이 붙는다.

위장창고 or 강화창고가 되는 경우가 많습니다.




예외가 되는 경우들만 정리했으니,
여기에 없는 것은 기본조합이라고 생각하시면 됩니다.


추가정보+용어정리




티에라 아메리카나 확장팩에 관련된 추가정보들과, 용어 모음입니다.

제가 쓴 공략들이 일본웹에서 얻는 정보를 토대로 하는데
한글화를 마친 실제 게임상의 명칭과 다른 경우가 있기도 합니다.
(ex: 「중추도시」라고 했지만 게임에서는 「중심도시」라고 함)

기존의 공략을 수정하기는 그렇고
이렇게 새롭게, 보다 정확한 명칭을 알아 봅시다.





 - 왕립함대

챕터1: 대서양 http://uwodb.blogspot.com/2011/08/blog-post.html

↑ 기존의 공략입니다



2291. 자국 상황
8601. 당신이 소속된 국가의 외교 상황과 왕립 함대 공적입니다.

의뢰중개인이나 본거지의 왕실함대원에게서 확인할 수 있습니다.
「국위」라고 부르는 상태를 볼 수 있습니다.

2298. 사기 고조!
2299. 사기 상승
2300. 평온

왕립함대소속 플레이어의 활동으로 국위가 모여가며 
평온->사기 상승->사기 고조! 가 됩니다.





2292. 타국 적대도
처음에는 제가 이해하기 쉽게 '국가간 적대도'라고 했습니다만,
이것을 「타국 적대도」라고 부릅니다.

NPC를 잡거나 망명을 통해 오르고
그것으로 교역의 패널티가 있거나 본거지정예함대를 띄우는 개인의 적대도와 별개입니다.

평상->불신->경계->적의->험악->적대 의 단계로 표시된다는 점은 공통입니다.






2304. 선전포고!

지난 대해전 이후 15일이 지난 화요일마다, 14:30~16:00 시간 동안
전세계의 모든 동맹항은 투자금지상태가 되고 대해전 판정을 하게 됩니다.



「사기 고조!」가 공격국의 중요한 판정조건,
「적의」이상일 것이 방어국의 중요한 판정조건입니다.

대해전을 일으키고나면 국위가 낮아지고 다음번 대해전을 연속해서 일으킬 수 없습니다. 
대세력3국끼리, 소세력3국끼리, 오스만투르크는 항상 참전한다는 룰은 그대로입니다. 


그리고 공격도시후보 투표, 연맹국 투표가 이어지고

14:00~23:00 요새구축
20:00~21:00 기존의 소형전 + 소형선의 요새 파괴공작과 포격
21:00~22:00 기존의 중형전 + 중형선의 요새 파괴공작과 포격
22:00~23:00 기존의 대형전 + 대형선의 요새 파괴공작과 포격

이것을 금,토,일 반복하다보면
대해전은 이제 "영지함락축제"로 불리기도 하니


2293. 함락! 

이 되면, 영지라도 투자가 가능해지게 됩니다.


대해전 해역에 요새(영지)가 많은 쪽이 불리해요.
영지쪽으로 몰리기 때문에 동맹항은 지키는 사람도 없습니다.






2294. 누적 공헌
개인의 왕실함대 공적입니다.
5000 -> 15000 -> 30000 -> 50000에서 작위가 나옵니다......만
다른 작위조건과 마찬가지로 명성제한에 걸려 보류되는 경우가 많지요.



2301. 소속 정보
2302. 미소속 

2307. 모험가
2295. 특수 작전 사령부
2308. 상인
2296. 해상 운송 사령부
2309. 군인
2297. 함대 총사령부


각각의 직업계열에 따라서 해당 명성을 획득하게 됩니다.
대해전에서 요새의 공작, 구축, 포격에 유리합니다.

이 소속의 변경은 뭔가 캐쉬아이템과 관련된것 같지만,
지금은 그냥 탈퇴했다가 다시 가입하면 변경이 됩니다.






8602. 도시 비축물자를 배에 싣습니다.
8603. 이 도시에 비축된 물자를 나눠 받습니다. 비축물자는 소모품으로,해상에서 사용하면 항해용 물자가 됩니다. 비축물자는 1일 1회 획득할 수 있습니다.
8604. 요새를 구축하기 위해 물자를 제공합니다. 이대로 진행하시겠습니까?
8605. 물자를 제공하여 요새를 구축합니다. 요새는 연속으로 구축할 수 없습니다.
8606. 도시에 공작을 실행합니다. 진행하시겠습니까?
8607. 요새 파괴공작을 실행합니다. 함대 대원끼리 협력하면 요새 공격이 유리해집니다.
8608. 비축물자
8609. 획득 후 비축물자
8610. 공작 가능한 아이템
8611. 함대 대원의 공작 준비 상황
8612. %s에 요새 공격을 시작합니다.
8613. 더 이상 요새 공격을 계속할 수 없습니다. 요새 공격을 중단합니다.
8614. ※이 도시는 본 해전 중 함락당한 적이 있기 때문에 효과가 줄어든 상태입니다.
8615. 공작 준비 상황
8616. 공작 준비 완료
8617. 공작 준비 취소 







 - 길드 개척도시

북미 개척도시 http://uwodb.blogspot.com/2011/08/blog-post_07.html
교역품출현조건: http://uwodb.blogspot.com/2011/09/blog-post_24.html

↑ 기존의 공략입니다



8940. 개척도시 특징
8941. 이 도시에는 별 특징이 없어 보입니다.
8942. 이 도시에서는 농업이 활발히 이루어지는 것 같습니다.
8943. 이 도시에서는 광공업이 활발히 이루어지는 것 같습니다.
8944. 이 도시는 기술력이 발달해 있는 것 같습니다.
8945. 이 도시는 문화적으로 발전해 있는 것 같습니다. 

건물마다 농업, 광공업, 기술력, 문화의 값이 설정되어 있고
이것의 계산으로 출현하는 교역품이 결정됩니다.

ABCDEFGHI+북미로 총 10개의 테이블로 나뉩니다.

A: 농업x3
B: 농업x2 + 기술력
C: 농업x2 + 문화
D: 농업 + 기술력 + 문화
E: 광공업x3
F: 광공업x2 + 기술력
G: 광공업x2 + 문화
H: 광공업 + 기술력 + 문화
I: 기술력x1.5 + 문화x1.5
북미명산품: 크랜베리, 메이플시럽, 나탈인디고, 민속의상, 토르마린




8968. 한산
8969. 저조
8970. 활발
8971. 번성
8972. 대번성 

교역품의 구입 단가의 합계에 따라

한산: 50만두캇이하, 인구증가10
저조: 100만두캇이하, 인구증가11
활발: 150만두캇이하, 인구증가12
번성: 200만두캇이하, 인구증가13
대번성: 250만두캇이하, 인구증가14
대번성: 250만두캇이상, 인구증가15 (다르지만 둘 다 대번성으로 표시됩니다)





8901. 이 장소에 길드 개척도시를 설립합니다. 길드 개척도시는 길드원과 함께 발전시킬 수 있습니다. 

8902. 등록한 개척도시를 방문합니다.
8903. 개척도시의 정보입니다. 건축 등의 메뉴를 실행합니다.
8904. 건물을 짓습니다. 건물 방향은 배치도의 건물을 클릭하거나 방향키로 변경할 수 있습니다.
8905. 건물을 짓습니다. 건물 방향은 L1 또는 R1버튼으로 변경할 수 있습니다.
8906. 건물의 상세 정보를 확인할 수 있습니다.
8907. 건물에 배치할 소품을 선택하십시오.
8908. 건물에 증액투자하여 완성 시간을 단축시킵니다.
8909. 건물을 해체합니다. 해체 후에는 원래대로 되돌릴 수 없습니다.
8910. 길드 개척도시의 정보입니다.
8911. 방문 가능한 길드 개척도시 목록입니다.
8912. 건물을 짓습니다. 이대로 진행하시겠습니까?
8913. 건물을 해체합니다. 건물 해체로 인해 인구가 감소하면 건축 가능한 건물 종류의 수가 줄어들 수도 있습니다.<BR>이대로 진행하시겠습니까?
8914. 개척도시를 파기하시겠습니까?
8915. 이대로 진행하시겠습니까?
8916. 방문 가능한 길드 개척도시로 등록하시겠습니까?
8917. 방문 가능한 길드 개척도시로 등록한 것을 취소하시겠습니까?
8918. 방문 가능한 길드 개척도시로 등록한 것을 취소합니다. 한 번 취소하면 길드 멤버가 다시 등록해야 합니다.<BR>이대로 진행하시겠습니까?
8919. 이곳에 길드 개척도시를 설립합니다. 이대로 진행하시겠습니까?
8920. 증액투자에 실패했습니다.
8921. %s 개척도시
8922. 개척도시 후보지
8923. 길드 개척도시
8924. 건물 후보
8925. 소품
8926. %2d(+%2d)/%2d
8927. %2d/%2d
8928. 건축 중
8929. 건축 완료
8930. 해체 중
8931. 건물 수
8932. 건축 중 건물 수 %2d
8933. 해체 중 건물 수 %2d
8934. 개척도시 관리
8935. 개척도시 정보
8936. 인구
8937. 번성
8938. 건물 정보
8939. 건축 가능 수
8946. 건물 선택
8947. 필요 재료
8948. 상세정보
8949. 배치도
8950. 소품 선택
8951. 초기 비용
8952. 소품 후보
8953. 한 건축주기마다 소비되는 건수
8954. 상승 건축도
8955. 현재 건축도
8956. 증액투자 건수
8957. 증액투자 건수 %3d
8958. 증액투자금
8959. 완성률
8960. 필요 수 %3d/%3d
8961. 소비 수 %3d(매 건축주기)
8962. 해체 비용
8963. ※이 건물에는<BR>더 이상 증액투자할 수 없습니다.
8964. 증액투자 대상
8965. 건물 건축비
8966. 소품 제작비
8967. 개척도시 등록 취소
8973. 방문 가능한 길드 개척도시
8974. %s(외 %d건)
8975. 인구 %5d/%5d(%s)

2311. 길드 개척도시는 건축할 건물 종류에 따라<BR>발전 방법이 달라져요. 
2312. 길드 개척도시에는 가끔 저스틴이 방문할 지도 몰라요!
2313. 길드 개척도시에서 교역품을 구입하면<BR>도시가 번성한대요.
2314. 길드 개척도시를 어떻게 꾸밀지는<BR>길드 사람들이랑 잘 얘기해서 결정하세요.
2315. 길드 개척도시에 사람들이 와서 살게 되면<BR>더 발전할 거예요.





 - 피렌체

피렌체: http://uwodb.blogspot.com/2011/08/blog-post_4714.html

↑ 기존의 공략입니다


8701. ※오늘의 정보 제공은<BR>종료되었습니다.

하루에 3회입니다.



8702. 피렌체 장인에게 교역품 정보를 보냅니다. 진행하시겠습니까?
8703. 교역품 정보를 제공합니다. 각 공헌도는 1주일에 최대 200까지 가산됩니다.
8704. 사용할 피렌체 특제 레시피를 선택하십시오.
8705. 선택한 특제 레시피대로 생산합니다. 레시피 제공자의 영향에 따라 생산이 유리해집니다. 한 번 생산할 때마다 공헌도가 필요합니다.
8706. 소비 공헌도
8707. 조리 공헌도
8708. 봉제 공헌도
8709. 주조 공헌도
8710. 보관 공헌도
8711. 공예 공헌도
8712. 산업 공헌도
8713. 납품횟수



피렌체 레시피에는
문화공헌도, 콜로세움, 길드개척도시, 왕립함대, 트렌드가 조건으로 있기도 합니다.




 - 파리

↑ 기존의 공략입니다

루브르박물관이나, 유럽지방의 항구관리에게서 트렌드 정보를 볼 수 있습니다.

8810. ※현재 발생 중인 트렌드가<BR>없습니다.

8811. 발견물 정보 요청!
8816. %s의 유명인에게<BR>%s의 발견물을 보고하면<BR>문화 공헌을 할 수 있습니다.

8812. 명산품 대환영!
8817. %s의 교역소에서<BR>%s의 명산품을 매각하면<BR>문화 공헌을 할 수 있습니다.

8813. 임시 정기선 운항 중!
8818. %s %s 잇는<BR>임시 정기선이 운항 중입니다.

8814. 인기 지역의 의상이 유행 중!
8819. 트렌드에 맞춰<BR>%s의 의상을 착용한<BR>사람이 있다고 합니다.

8815. 인기 지역의 음악이 유행 중!
8820. %s 현재<BR>%s 일색이라고 합니다. 


영향이 작은 트렌드에서는 의상과 음악이 적용되지 않습니다.

교역소에서 명산품을 파는 것으로 얻는 문화공헌도가 비정상적으로 높았던것이
얼마전에 수정되었습니다.

전시하거나 지도발견해서 보고하는 방법으로 모아야 합니다.





8801. 박물관에 아이템을 맡겨 유료로 전시합니다.<BR>전시한 아이템을 박물관에서 회수할 수는 있으나,전시 기간 중 회수할 경우 별도로 비용이 발생할 수 있습니다.<BR>이대로 진행하시겠습니까?
8802. 박물관에 아이템을 맡겨 무료로 일주일간 전시합니다.<BR>전시한 아이템을 박물관에서 회수할 수는 있으나,전시 기간 중 회수할 경우 별도로 비용이 발생할 수 있습니다.<BR>이대로 진행하시겠습니까?
8803. 선택한 전시물의 전시 위치로 이동합니다. 이대로 진행하시겠습니까?
8804. 소 전시실 목록입니다. 방을 선택하여 입장할 수 있습니다.
8805. 이 방의 전시물 목록입니다. 전시물 정보를 확인할 수 있습니다.
8806. 해당 전시물의 자세한 정보입니다.
8807. 대 전시실에 전시합니다. 철거와 전시에 비용이 듭니다. 전시 상태는 철거 또는 회수하지 않는 한 현실 시간으로 최대 100시간까지 지속됩니다.
8808. 소 전시실에 전시합니다. 전시는 무료입니다. 전시 상태는 현실 시간으로 1주일간 지속되며,기간이 끝나면 자동으로 철거되어 박물관에 보관됩니다.
8809. 파리 박물관에 전시된 발견물로 인해 발생한 트렌드 정보입니다.
8810. ※현재 발생 중인 트렌드가<BR>없습니다.
8811. 발견물 정보 요청!
8812. 명산품 대환영!
8813. 임시 정기선 운항 중!
8814. 인기 지역의 의상이 유행 중!
8815. 인기 지역의 음악이 유행 중!
8816. %s의 유명인에게<BR>%s의 발견물을 보고하면<BR>문화 공헌을 할 수 있습니다.
8817. %s의 교역소에서<BR>%s의 명산품을 매각하면<BR>문화 공헌을 할 수 있습니다.
8818. %s %s 잇는<BR>임시 정기선이 운항 중입니다.
8819. 트렌드에 맞춰<BR>%s의 의상을 착용한<BR>사람이 있다고 합니다.
8820. %s 현재<BR>%s 일색이라고 합니다.
8821. 이 정기선은『대항해시대 Online<BR>~Tierra Americana~』로 업그레이드하면 선택할 수 있습니다.
8822. 유료 전시기간 %d일
8823. 남은 전시기간 %d일
8824. 전시물을 회수하시겠습니까?
8825. 현재 %s에 %s 전시 중입니다.<BR>회수 비용은 %s두캇입니다.<BR>전시물을 회수하시겠습니까?
8826. 전시실 이름
8827. 전시 수