스킬 정보
돛조종: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x 20 + 60 초
스킬을 사용하면 숙련도 입수
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2
측량: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x10 +90 초
감시스킬과 함께 사용하면 침몰선, 해상의 표류물 발견에 도움이 된다.
항해일수가 1일 지나갈때마다 숙련도 입수
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2
생존: 랭크가 오를수록 효과 상승
물,식량이 없을때 쌓이는 피로도 감소
피로도100일때 잃는 선원수 감소
폭풍우,눈보라 일때 잃는 선원수 감소
괴혈병,전염병 발생 확률 감소
항해일수가 랭크x5일이 지나고,
물 또는 식량 없으면 +2
물과 식량 둘 다 없으면 +3
폭풍우,눈보라의 선원 잃는 판정할때마다 +2
채집,조달: 교역품마다 랭크가 정해져 있다.
랭크+0 최대1개
랭크+1 최대2개
랭크+4 최대3개
랭크+6 최대4개
랭크+9 최대5개
2개이상 = 교역품의 랭크만큼 숙련도 입수
4개이상 = 교역품의 랭크 x2 만큼 숙련도 입수
조달 : 해상에서 한 번 조달할때마다 +1
획득하는 물의 양은 선박의 창고크기에 비례
낚시: 항해중에 선원이 독이 든 물고기를 낚는다. 교역품 획득.
구조: 항해불능상태에서 회복. 내구도0 또는 선원수0의 상태에서 소량증가한다.
전투중에는 요동으로 잃은 선원수 (1~랭크)명 만큼 회복. (대인전포함)
선원1명인상태에서 항해불능이되고 구조를 쓰면, 1명이상으로 회복되기도 한다
(닭->달걀->오리->달걀->닭에 이은 또 하나의 미스테리)

지리학,고고학,종교학,생물학,보물감정,미술:
숙련도 = 100 x 발견물의레벨 / (자신의랭크+1)
함대를 맺고 있을때 요구랭크를 채운 플레이어 모두에게 동일한 숙련도 입수
탐색,인식,생태조사:
숙련도 = (100 x 발견물의레벨+20) / (자신의랭크+1)
탐색: 도시에서 다른 플레이어가 파기한 아이템을 주울 수 있다. (리스본 추천)
상륙지나 건물 등에서 아이템을 구할 수 있다.
이 때 모험경험치 = 아이템의탐색요구랭크 x 5
인식: 해상에서의 표류물을 주울 수 있다.
자물쇠따기:
숙련도 = 50 x (발견물의레벨+2) / (자신의랭크+4) +10
보급: 랭크가 오를 수록 할인비율 상승, 물자로 용도변경할때 효과 상승
할인비율 = 랭크 x 4 % (최대60%로 제한)
항구에서 보급할때 (랭크+1) x5 개의 물자 당 +1
물자로 용도변경할때 랭크 x 5개의 물자 당 +1
주점음식과 선원고용에서도 할인효과.
대화술: 주점 여급에게 발견물 보고 가능.
주점 여급과 친밀도 상승.
친밀도가 서버에서 3위이내이면 숙박 가능.
도구점판매값이 높을수록 숙련도 비례. 최대값은 500.
주연: 주점에서 술취하기 어려워진다. 욕구불만 상태에서 회복한다.
해상에서 행동력회복 = 랭크 x2 - (0~4)
10%확률로 혼란.
기뢰발견: 랭크가 오를 수록 지속시간 증가.
발견한 기뢰 1개당 +5
회계: 랭크가 오를수록 성공률 상승
랭크 x 0.65 +2.3% 만큼 올려받기. 115%까지 가능.
랭크 x 0.65 +3.6% 만큼 깎기. 83%까지 가능.
1번성공+3
2번연속성공+5
3번연속성공+7
사교: 랭크가 오를수록 가격협상실패 영향 감소
도시인물NPC와 대화할때 필요한 복장예절을 랭크 x5 만큼 감소
거래: 100%일때의 가격을 기준으로
0∼199 랭크x8개
200∼499 랭크x7개
500∼999 랭크x6개
1000∼1999 랭크x5개
2000∼2999 랭크x4개
3000∼3999 랭크x3개
4000∼4999 랭크x2개
5000∼ 랭크x1개
만큼 구입량 증가
숙련도 = 구입량 / 랭크. (최대값은20)
언어학,조리,봉제,주조,공예,보관,연금술: 랭크가 오를수록 대성공 할때의 성능이 증가.
숙련도 = 필요랭크 x (2 + 생산수량) / (랭크 +1)
대성공은 150%, 실패는 50%
보조스킬(함대원으로 공유가능)이 있으면 200%
교역품, 소비품이 아니고
장비품, 선박부품, 가구 같은 종류(1개씩 생산하는)이면 생산수량은 8로 계산.
관리기술에도 영향을 준다.
※ 생산수량이 많다 (ex:다랑어->어육, 대나무->죽엽)
장비품, 선박부품, 가구 같은 종류이다(ex:선수포,광대의양손,연금술가구)
보조스킬이 있다(ex:주금법) 등은 잘 알려져있습니다ㅇㅅㅇ
공예: 항해중에 선원이 목상, 동판화를 만든다. 교역품 획득.
보관: 난파, 패배할 때의 피해를 감소.
사용시효과가 있는 아이템을 사용할때 내구도가 줄어드는 확률 감소.
장비하지 않고 있는 장비품의 내구도가 줄어드는 확률 감소.
운용: 랭크가 오를수록 지속시간과 효과 상승.
지속시간 = 랭크 x10 +90 초
항해일수 1일 경과할때마다 숙련도 입수
5랭크까지 +2
6랭크부터 +1
경계: 랭크가 오를수록 지속시간과 효과 상승.
지속시간 = 랭크 x10 +90 초
보이지 않는 적의 습격(유저들 사이에서 기습이라 부른다)을 무효.
보이는 적의 습격(유저들 사이에서 강습이라 부른다)을 억제......라고는 하지만 효과는 눈에 띄지 않는다
항해일수 1일 경과할때마다 숙련도 입수
5랭크까지 +4
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2
보이는 적의 습격(유저들 사이에서 강습이라 부른다)을 억제......라고는 하지만 효과는 눈에 띄지 않는다
항해일수 1일 경과할때마다 숙련도 입수
5랭크까지 +4
10랭크까지 +3
11랭크부터 +2
포술,탄도학,수평사격,속사: 적의 레벨이 너무 낮지 않으면, 명중한 포슬롯만큼 숙련도 입수.
포술: 랭크가 오를수록 대포장전(1턴마다 오르는 게이지)효과 상승
장전되는 턴 수. int는 계산하기 쉽게 소수점이하 버린다는 뜻
장전 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5)
빨개지는 = 200 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5) ※데미지120%
강화포문 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5 +1)
집중장전 = 100 / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 랭크x0.5) x1.5
속사: 랭크가 오를수록 혼란 발생 확률 상승, 초기게이지를 10+랭크만큼 올리니
100 - (10 +랭크) / int(3.5 + 대포의장전속도x1.5 + 포술랭크x0.5)가 된다.
지속시간: 랭크 x10 +60 초
탄도학: 최대사정거리 150증가.
랭크가 오를수록 명중율 +1.5%. 요동발생확률 상승.
지속시간: 랭크 x10 +60 초
수평사격: 최소사정거리 감소(대포종류마다 다르다)
랭크가 오를수록 명중율 +2%. 대포의탄속상승. 요동발생확률 상승.
지속시간: 랭크 x10 +60 초
관통: 대포의 데미지 자체를 상승. (그러나 실제로는 명중율을 높이는게 효과가 더 크다)
랭크가 오를수록 데미지상승효과, 침수발생확률 상승.
데미지 + ((1+랭크) x0.5) x (0.25*포문수/2) 크리티컬이면 여기서 2배
지속시간: 랭크 x10 +60 초
적의 레벨이 너무 낮지 않으면, 10+랭크 이상의 데미지를 줄 때 포슬롯만큼 숙련도 입수.
회피: 적의 포탄의 명중율 - (랭크 x 2)%
지속시간: 랭크 x10 +60 초[s]
포탄1 회피할때마다 +1
※명중율이 나쁜 화염탄을 쓰는 NPC를 통한 랭작은 잘 알려져 있습니다.
수리,통솔,외과의술,소화: 대인전에서도 숙련도 입수 가능.
수리: 회복량 = 랭크x3+5 ~ 랭크x5+4
통솔: 랭크가 오를수록 대혼란회복 확률 상승. 반란진압의 선원피해 감소.
외과의술: 회복량 = 3 ~ 랭크+2
소화: 랭크가 오를수록 대화재회복 확률 상승.
조타: 랭크가 오를수록 선회성능상승, 기뢰데미지감소, 좌초에 저항.
정지하지 않고, 항해일수가 (랭크)일만큼 지날때마다 그 해역의 파도수치만큼 숙련도 입수.
노젓기: 랭크가 오를수록 갤리선의 가속도, 최고속도 상승. 선회저하감소.
지속시간: 랭크 x10 +90 초
1일마다 숙련도 입수.
5랭크까지 +2
6랭크부터 +1
정지중이거나, 범선을 따라가기중이면 숙련도 입수불가.
검술: 백병전공격력 랭크x3
육상전근접무기공격력+ 랭크x3.2
응급처치: 백병전방어력 랭크x3
포격, 함정으로 잃는 선원 감소
수탈: 나포할때의 획득량이 증가. 높을수록 레어수탈비율에 보너스
기뢰설치: 랭크가 오를수록 데미지증가. 최대250
최대12개까지 설치가능.
스플래쉬데미지는 적군과 아군이 함께 받으며,
선박과 선박부품의 내구도를 크게 감소시킨다.
기뢰에 접촉하고 1초동안은 기뢰피해를 받지 않는다.
감시: 랭크가 오를수록 지속시간 증가
지속시간 = 랭크 x10 +90 초
측량스킬과 함께 사용하면 침몰선, 해상의 표류물 발견에 도움이 된다.
원군요청: 현상범 vs 현상범일 경우 공격측은 사용가능
같은편이 10vs5로 불리하지 않게 하기 위해,
일부러 상대편의 원군으로 들어가서 머릿수차지, 길막, 현상금분배의 효과를 얻는다.
해군호위요청: 획득경험치, 명성, 현상금 감소
베네치아,오스만투르크 = 백병AI (상대를 백병으로 묶어둘수 있다.)
네덜란드 = 정예AI (수리,외과를 자주 쓰느라 행동력소모가 심하다.)
에스파니아 = 근접AI (인파이팅)
포르투갈,잉글랜드,프랑스 = 외주AI (별로 도움이 안됨)
조선: 강화,개조는 함대효과.
숙련도 = (선박의레벨합계 + 조선항해일수) x 8.5 / (랭크+1)
5랭크이상이면 선실변경, 포실변경을 할수 있다.
항해기술,관리기술,병기기술: 전용함스킬 포함, 선박의 스킬이 많을수록 많은 숙련도 입수.
관리기술: 배를 움직이면서, 생산을 하고, 대성공을 한다.
병기기술: 자신의 선박 레벨합계가 낮고 적선의 레벨합계가 높을수록 많은 숙련도 입수. (캐쉬배만세~)
회항: 목적도시의 항구의 해역회항스킬이 있으면 시간과 비용을 절약
방풍,방파,우회: 호르피나
정찰, 기습, 교신 : 10일의 쿨타임 공유
기습: 레어판정 확률이 10%에서 30%가 된다. 적재화물강탈과 세트.
(※여러번 판정과정이 있어 한번의 기회로 원하는 레어아이템을 얻는 확률은 실제로 5%정도이다)
적재화물강탈: 스킬의 이름과 달리 교역품만이 아니라 다른 레어아이템들을 획득한다.
수탈랭크 = 부관의 부함장특성 / 10
백병전에서 적재화물강탈이 2번 발동하면 퇴각하고, 새롭게 백병전돌입하도록 한다.
생산보조: 생산시 행동력 -20%
각종 재해방지 부관스킬: 물, 식량을 위해서라도 자주 항구에 들러 보급을 하는 것이 좋다.
방화: 물고기 같은 불에 타도 괜찮은 교역품(식료품,기호품,향신료,잡화,의약품,섬유,직물,향료)을 여러종류 싣고 다니자.
적재화물정리: 로그아웃.
※ 로그아웃(캐릭터변경)하고 다시 로그인하기 활용법
폭풍으로 생기는 피해 방지. (로그아웃하는 15초 안의 피해는 어쩔수 없지만)
예항로프가 끊어집니다!! 상태 회피
퀘스트NPC를 기다림없이 포착(15척잡아라, 20척잡아라 같은 퀘스트)
왠지 위험해보이는 항구(ex:자카르타,한양)에 가까워지고 곧 들어가야 하는 때에는,
재로그인 직후의 무적시간으로 초록색구역에 진입하면 보다 안전해진다.
방화공격: 데미지는 내구도에 비례
조리실: 조리,보관의 대성공 확률+15%
공작실: 봉제,주조,공예의 대성공 확률+10%
연대강화,사령탑,수리지원,의료지원: 가라앉아도 함대효과
수리지원: 회복치150%
의료지원: 회복치150%
강화키: 선회+2
내포격장갑: 장갑+10
위장창고: 성공율30%
강화창고: 성공율40%
부관실: 도시,상륙지 포함해서 부관에게 들어오는 경험치가 120%
※부관선장의 선박에 부여된 옵션스킬은, 전투중에 사용되는것만 발동합니다.
수밀격벽: 침수, 대침수에 저항
배수펌프: 침수, 대침수에서 회복
예항보조: 예항스킬 대체
고층감시대: 경계스킬 대체
※위임항해가 한국서버에서는 아직 공개되지 않았지만,
기본적으로 NPC에게 습격당하지 않는 특징을 고려하면 어떻게 될지 모르겠습니다.
투망, 표류물탐색: 같이 있으면 표류물탐색의 효과상승
투망: 해상에서 인식, 채집, 낚시 +1
오락실: 주연+1, 바이올린연주 효과상승
※ 번외편
포도탄: 적선의 내구력이 낮을수록 선원데미지가 증가
사정거리: 최소사정거리와 최대사정거리가 함께 증가
작렬범위: 높을수록 상태이상 확률 증가
탄속: 높을수록 명중율이 높아져서 데미지 증가
조교: 상대방의 퇴각 억제
장갑: 장갑1만큼 데미지 - (상대의포슬롯 x 0.9)
선수루선미루: 백병전지원1만큼 백병전공격력+5
선수상: 선원장악1만큼 백병전방어력+2





























































































































