2012/08/21

가나돌


가나돌




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http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part4.asp
공식홈페이지 소개도 함께 보세요





다른 플레이어와 함께 힘을 합쳐 바다의 패자, 「가나돌」에게 도전하자!






 - 해상의 패자, 「가나돌」이 나타나다!

2nd Age에서는 스페인어로 '승리자'를 의미하는 「가나돌」이라고 부르는 NPC가 여럿 등장합니다.
해군의 아버지로 알려진 산타 크루즈(세비야 왕궁에서 매일 별갑을 모으는) 
사략해적으로 이름을 떨친 프랜시스 드레이크 등
대항해시대를 대표하는 명제독이나 악명 높은 해적들이 등장합니다.


 [ 이 사람일까? ]







 - 「가나돌」과 싸우기 위해서는? 

NPC상대의 배틀캠페인이네요ㅇㅅㅇ

기존의 배틀캠페인을 NPC버젼으로 개조한 컨텐츠라고 보시면 됩니다.
배틀캠페인은 매달 15일~22일 기간한정으로만 참여할 수 있는 것에 비해 가나돌은 기간에 따른 제한은 없습니다.
이미 있는 배틀캠페인 즐겨보시면서 가나돌 시스템을 체험해보세요.


항구에서 운행하는 특수수송선(=배틀캠페인의 수송선)을 통해 사령부(=배틀캠페인의 작전본부)로 5초만에 이동합니다.
첩보관(=배틀캠페인의 정보관)이 「가나돌」에 관한 정보를 다루고 있습니다.

배틀캠페인과 가나돌에서는 함대를 맺고 있는 상태에서 갈 수 없습니다.
해산해서 각자 도착한 다음 방을 만들고 그 방에서 다시 합류하는 구조입니다.
개인상점과 플레이어끼리 거래 또한 불가능이기 때문에 가기전에 각자 알아서 준비해야 합니다.






도전하고 싶은 「가나돌」을 결정. 실존인물, 전작 패키지 게임에서 나오기도 했던 인물들입니다.

이름의 색상은 난이도를 뜻합니다. 흰색-노란색-주황색-빨간색 순으로 강합니다.

보라색도 있는데, 이것은 역사적 사건으로 등장하는 특별한 난이도.
초보입장에서도 역사적 사건의 개입이 어렵지 않도록 하기 위해 난이도는 어중간합니다.



이 작전의 입안에는 국가공헌훈장증서가 필요합니다. 다른 플레이어와의 함대를 구성해서 출격합시다.


※한국서버에서는 이 국가공헌훈장증서가 아닌 캐쉬아이템이 필요할 것으로 예상합니다.


가나돌을 시작하기 위해 자기가 방을 만들거나, 다른 사람이 만든 방에 참가하는 두 가지 방법이 있습니다.
방 만드는 사람(=작전 입안하는 사람)의 국가공헌훈장증서가 필요하다는게 포인트.

캐쉬가 개입되더라도, 방을 만드는 사람의 캐쉬아이템만 소모되는 구조일 수도 있겠습니다.


방을 만들었는데 아무나 들어오는 것 말고 끼리끼리 하고 싶다면, 방을 만들 때 비밀번호를 설정하면 됩니다.










 - 제한 시간 안에 격파하라


상대는 수십척을 통솔하는 유명한 인물들입니다. 만반의 준비를 갖춥시다.





방을 만든 사람의 국가공헌훈장증서가 소비되면서 시작합니다.
너무 강해서 포기할 때에는, 방을 만든 사람이 항구에서 중지를 해야 나머지 멤버도 돌아올 수 있습니다.



배틀캠페인처럼 전장이 아니고, 보통의 항해+원모양의 전투범위라서 솔직히 이 부분에 대해서는 별로라고 말하고 싶습니다.
그리고 유적던전처럼 맵과 NPC위치가 고정.

보통의 해상전과 달리, Zone내에 있는 여러 배들을 돌파하면서 보스 가나돌을 찾아내 이것을 격파하는 것이 목적입니다. 수탈 등의 피해도 없으니 부담 없이 도전합시다.

기존의 해역이 아닌 별도의 Zone으로 설정되어 있기 때문에,
항해일수가 오르고 급여, 물, 식량 등의 소비 같은 것들은 적용되지 않습니다.

해군호위요청이나 정전협정서 등 여러가지 스킬과 아이템은 무효.

태양의 부적 연타 같은 것은 통하지 않으니(=반격해오는) 기대하기 어렵습니다.
화염단지, 폭탄장치 같은 건 통하는 것 같습니다.






시간 제한과, 격침당할 수 있는 회수의 제한이 걸려있습니다. 시간을 넘기거나 5번 이상 죽으면 실패.
배틀캠페인처럼 시간 안에 얼마든지 재출격할 수 있으니, 승리를 목표로 공략을 조정해갑시다.

시간제한 : 30분
시간제한(상급 난이도) : 60분

격침당할 수 있는 기회 : 5번
격침당할 수 있는 기회(역사적 사건) : 6번







[ 직격저지를 사용하고 있는 전열함, 중갤리온 급. 보통 수준의 NPC는 아니다. ]


전장은 기존 해상전과 다르게 원 모양의 범위가 표시되지 않습니다. 없는 것이 아닌, 원 안에 있는 플레이어에게 표시되지 않는 것 입니다.

가나돌은 중형 크기인데도 2000 이상의 내구력.
찾아낸 가나돌과 전투가 걸리면 적의 원군 5~15척이 나타납니다.
대부분의 가나돌은 특수능력을 가지고 있습니다.








 - 저 인물까지도 모두 대결 가능!? 
특정 「가나돌」을 클리어하면 더욱 강한 「가나돌」에 도전하게 되기도 합니다.



「프로비셔」를 격파하면 「존 호킨스」가 개방됩니다.
「에핑검」을 격파하면 「프랜시스 드레이크」가 개방됩니다.
「우르지 레이스」, 「안드레아 도리아」, 「아이딘 레이스」 중 하나를 격파하면 「하이레딘 레이스」가 개방됩니다.


「존 호킨스」를 격파하면「존 호킨스(상급 난이도)」가 개방됩니다.
「프랜시스 드레이크」를 격파하면「프랜시스 드레이크(상급 난이도)」가 개방됩니다.
「하이레딘 레이스」를 격파하면「하이레딘 레이스(상급 난이도)」가 개방됩니다.



잉글랜드의 스토리 이벤트에 등장하는 라이자, 오스만 투르크의 하이레딘까지 상대할 수 있습니다. 


[ 한자 때문에 일본어가 어렵다 ]


 아이콘이 안 보인다?







 - 「역사적 사건」에 관련되는 「가나돌」도 있다! 

「세계 시계」의 변동으로 「역사적 사건」이 발생하면 그 시대를 상징하는 「가나돌」이 나타납니다. 




16세기 2/5시기의 역사적 사건 「프레베자 해전」이 일어나면「하이레딘 레이스(역사적 사건 난이도)」가 등장합니다.








 - 승리 보상은 귀중한 여러가지 물품

배에 특수한 효과를 부여할 수 있는 아이템이나, 강력한 부품 등
「가나돌」을 통해서만 입수할 수 있는 여러가지 아이템이 포함되어 있습니다. 



[ 보상 아이템을 모아서 새로운 대포를 제작 ]






[ 노란색 연기 효과 ]


유령선의 보라색 연기 효과 알고 계시지요. 아니면 불꽃 폭죽 아이템.
이런 효과들은 캐쉬로 해달라고 건의가 있었던 것 같은데...


연출외에도 스킬지속시간연장 효과가 있고 10분 넘게 지속됩니다.






이 가나돌의 클리어 보상들은 캐쉬로 나오기 쉬워 보입니다.
저 국가공헌훈장증서가 '가나돌 도전 허가서'같은 걸로 나올 수도 있고.
양쪽 모두 일 수도 있고.



[ 핑크색 연기 효과 ] 



[ 꽃가루 효과 ]



실제로 보상아이템 중에 공용재질이 있습니다만.
한국서버에 그대로 적용될 가능성은 낮아보입니다. 실제로 해본 후에 등록하겠습니다.
메모리얼앨범 7개국 공용재질 만들기... 돈낭비였지만 좀 쉬워질 수도 있을텐데요.





초기 인터뷰에서 있었던 설명을 보면
「반칙을 쓰는 느낌이 들만큼 굉장히 강하고(상대적으로 약한 보스가 등장할 수도 있지만)
최대 100척의 많은 부하들이 따르고 있어서(곧바로 돌파해서 보스만 쓰러트릴 수도 있지만)
플레이어들이 힘을 합쳐야 할 것입니다.
호화스러운 전리품이 기다립니다.
특히 전투용 컨텐츠이니, 선박에 대한 보상을 기대할 수 있습니다.」라고 했는데, 실제로 보니 이런 모습입니다.





관련자료 :

http://uwodbmirror.ivyro.net/kr/eversong.php?no=8064 가나돌 이름을 보며 알게된 것


2012/08/14

모험 레벨 올리기 2




모험레벨업의 방법으로 여러가지가 있습니다.

충분한 육상전세팅이 되어있다면 유적던전을 도는 방법도 있고,





제가 주로 쓰는 방법은 잘못들어온물고기+(역사의강or바다괴물소동or분화기록)입니다.
한국서버에서는 이 퀘스트들을 한양에서 받기 때문에 가능한 플레이.


http://uwodb.blogspot.kr/2011/08/blog-post_811.html 모험 레벨 올리기 1

잘못들어온물고기와 비교해볼때 더욱 효율적이거나 참신한 방법은 아니지만,
비슷한 또 하나의 방법을 소개합니다.



※준비물



투클

본캐 - 보물감정11 탐색9 자물쇠따기(?)
부캐 - 모험명성2~3만 정도





할아버지의 초상화.



선행 지도/퀘스트를 본캐와 부캐가 같이 클리어합니다. 부캐는 이 3개까지만.




부캐가 할아버지의 초상 퀘스트를 띄우고(탐색9,보물감정11이 부족해도 잘 뜹니다. 명성2~3만)
본캐는 밀납품 이런거 하면서, 계속 공유받아 클리어합니다. 문화공헌도 소모하지 않고 진행할 수도 있습니다.




이동경로는 제노바-피사-피렌체-집무실의 반복입니다.


직접 해봤는데, 잘못들어온물고기에 비해 도시 화면에서의 이동이 귀찮습니다.
시간 당 경험치 효율은 더 떨어지는 것 같습니다.













대학에서 가장 어려운 연구, 「전문연구동★★★」 + 「자연학.인문과학3」이 있지요.





11랭크의 발견50회라니, 스킬은 가지고 싶었지만 그동안 그림의 떡이었는데..
이 방법으로 모험레벨도 올리는 김에 학문조사기술도 획득해보세요.

학문보조1(+1)과 학문보조2(+2)에 학문조사기술(+1,숙련도보너스)까지 대학스킬만으로 +4를 할 수 있습니다.



제목에 「모험레벨올리기」보단 「학문조사기술 획득법」이 더 어울릴지도 모르겠네요.



2012/08/07

황제선거

황제선거



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공식 홈페이지 소개도 함께 보세요 http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part3.asp





새롭게 등장하는 NPC전용국가 신성로마제국과 황제선거에 대한 소개입니다.


구조는 이렇습니다.

① 후보를 지원한다(일정기간 동안 두캇을 들여 투자를 하면)
② 선거에서 이긴 황제의 정책이 시행된다(그 지지자들은 여러가지 효과를 받게 된다)












 - 신성로마제국의 등장!



쌍두독수리의 문장을 내건 신성로마제국이 대항해시대온라인에 등장합니다.


신성로마제국은 중부유럽의 연방국가입니다. 시대에 따라 영역은 다르지만
게임 상에서는 신성로마황제 카를 5세가 활약한 1500년대의 모습을 재현하고 있습니다.


챕터1의 이름인 「머리가 둘 달린 독수리」는
신성로마제국의 문장이며 황제를 많이 배출한 합스부르크 가문의 문장이기도 합니다.






 - 황제선거의 무대가 열리는 새로운 도시 프랑크푸르트


독일 중부의 내륙도시 프랑크푸르트가 새롭게 등장합니다.
프랑크푸르트의 상징인 대성당이 신성로마제국의 황제선거의 무대입니다.



함부르크에서 마차를 타고 프랑크푸르트에 갑니다.


황제선거의 무대가 되는 대성당에 들어갑시다.

















 - 황제선거란?


역사적으로도 유럽에 큰 영향을 주었던
새 NPC국가 신성로마제국의 황제를 선택하는 새로운 기능입니다.
게임에서는 즉위한 황제가 여러가지 정책을 시행하고
당선에 기여한 플레이어에게 혜택을 준다고 하는 모습으로 그 특징을 구현하고 있습니다.

자신에게 이익이 되는 후보를 지원하여 세계에 영향을!












 - 황제선거의 흐름


1~3개월 마다 한 번 씩 열리는 황제선거의 일정은 

① 공시 
② 선거
③ 임기
의 셋으로 나누어집니다.

그 중에서 특히 선거 기간은 임기 중의 혜택을 받기 위해 매우 중요하므로
마지막까지 자신이 바라는 후보를 지원하도록 합시다.





① 공시
월드 클락의 변동과 함께 발생합니다. 첫 7일동안 후보가 공시되는 기간입니다.
공개되는 2명의 후보가 내세우는 공약을 보며 어느 쪽을 지지할 지 고민합시다.


② 선거
그 다음주 7일동안 실제로 선거가 이루어지는 기간입니다.
후보나 선제후를 지원하고 선거에 이길 수 있도록 제의합시다.
선거 마지막 날에는 각 후보가 히든 카드를 발동하여 역전의 가능성도 있어서 당선될 때까지 방심하지 않아야 합니다.


③ 임기
새 황제의 통치기간으로 당선된 황제의 정책이 시행됩니다.
기간은 최소14일(2주) ~ 최대56일(8주) 동안 지속됩니다.
이 기간의 길이는 선거기간 중에 받는 지원과 관계있으니 장기간의 임기를 노린다면 강력하게 지원하면 좋겠지요.
퇴임하면서 다시 공시기간으로 돌아갑니다.



2013년 1월 22일을 기준으로 하여 예를 들어보겠습니다.
실제로는 21:00시가 기준이기 때문에 표에서 ±1일의 차이는 있을 수 있겠습니다.

① 공시 : 첫주 7일

② 선거 : 그 다음주 7일

③ 임기 : ~다음 황제선거까지.
표에서는 14일로 했는데 이건 최소일때 이야기고 
다음 3월달까지 더 늘어날 수 있습니다.


※중요한 것은, ②선거 기간은 화요일 13:00 ~ 다음 주 화요일 13:00 이지만
「지원허가증」 배급 초기화는 24:00 이기 때문에 
이 시간차를 이용해서 8번 받을 수 있습니다.







① 공시

월드 클락에 의해 년대가 변동하면 초기화되어,
새로운 황제를 뽑는 선거가 발생하고 플레이어가 개입할 수 있습니다.




후보 2명이 발표되는 기간 첫 주 7일.

프랑크푸르트 대성당이나 상인 조합에서 후보의 정보를 확인합니다.
후보는 각 시기마다 설정된 2~4명 중에서 랜덤으로 2명이 나옵니다.



예외로, 「황제 카를 5세」역사적 사건에서는 카를 5세와 프랑수아 1세로 후보가 고정이며
공시 없이 곧바로 ② 선거가 이루어집니다.







링크에서 후보의 정책을 확인하고 「어느 쪽을 지원할까」를 결정합시다.

여러 플레이어가 참여하는 황제선거에서는 개인의 힘만으로 이기는 것은 어려우니, 
친구나 길드원(이라고 쓰고 다클이라고 읽는다)과 함께 지원합시다.










카를 5세(일반 버젼이 아닌 역사적 사건 버젼)를 봅시다.



「제국의 패권 확립!」은 표어(슬로건). 후보의 기본적인 정책 이념입니다.


정책 : 그 후보가 즉위했을 때에 시행하는 정책으로 여러개가 있지만 그 중에서 5개가 나옵니다.
그리고 4개가 이미 고정적으로 나온다고 하는 것을 보면
마지막 하나는 포격기술지원 또는 조선기술지원이 나오겠지요?


정치력 : 정책마다 정치력이 설정되어 있습니다. 여기서는 25가 초기값이네요.
혹시 플레이어들의 지원이 부족해서 이 정치력에 도달하지 못하면
당선되어도 정책이 시행되지 않습니다.


지원 : 플레이어가 그 정책의 혜택을 받기 위해서 필요한 최소 지원.
이게 0이면 황제선거에 참여하지 않아도 그 영향을 받습니다.








정책은 공시 1일째, 3일째, 5일째 1개씩 3개만 공개됩니다...... 라고는 하지만 숫자를 보고 파악가능합니다.




예제로 페르디난도 1세가 있으니 한 번 테스트해보세요.
공시 기간 1일째, 3일째, 5일째가 되어 정책 3개까지 공개되었고 2개는 아직 모르는 상태.

정치력은 16이 되어서,
첫번째 정책 「산업진흥장려」의 조건 정치력 15는 만족한 상태군요.










② 선거

후보와 선제후를 지원하는 기간 둘째주 7일

선거에서는 플레이어 자신의 이익이 되는 정책을 내세우는 후보를 당선시키도록 적극적으로 활약합시다.








2명의 황제후보에게서 1명을 선택하고,
투표권을 가지고 있는 7명의 선제후(=선거하는 자격을 가진 대주교와 영주)를
지원하는 것으로 선거에 이길 수 있도록 황제의 선출에 영향을 주는 기간입니다.

방법은 간단해서 「지원허가증」이라는 아이템과 충분한 두캇을 준비하면 됩니다.


프랑크푸르트의 선거관리관, 선제후나
각 도시의 상인조합마스터, 상인의뢰중개인에게서
1일 1회로 「지원허가증」을  5장씩 구입(회항허가증처럼)하게 됩니다.
회항허가증 대신 위임항해허가증이 있듯이, 역시 이 부분이 캐쉬와 관련될 것 같습니다.


5장씩 총 35(40)장을 받게 됩니다.
「역사적 사건」의 황제선거에서는 2배가 되어 10장씩 구입해 총 70(80)장이 됩니다.



한 번의 지원에 지원허가증 1장씩 소모되며
말을 걸고 지원하려는 교역품 분류를 선택.

지원은 의뢰중개인이 있는 도시에서 가능하지만,
프랑크푸르트에서 3회 연속지원 콤보로 선물을 받을 수 있습니다.

※ 교역품의 분류들은 실제로 그 교역품을 낸다는 게 아니고,
난 식료품 속성으로 500만 두캇을 내겠다, 난 조미료 속성으로 1000만 두캇을 내겠다 이런 식으로
일종의 카드게임의 카드라고 생각하시면 됩니다.



선거기간동안 요구되는 교역품 분류는 계속 변하고 있습니다.

현재 프랑크푸르트에서 어떤 것이 기대되고 있는가,
후보나 선제후가 무엇을 바라고 있는가.
이러한 요구에 맞춰서 지원을 하면 보다 높은 효과를 얻을 수 있습니다.

※이 부분은 남만무역의 도시상태와 비슷해보입니다. (축제가 열리고 있다 -> 주류 등을 낸다)
비슷한 구조인 남만무역 페이지를 참조합시다.

동아시아 도시들처럼 프랑크푸르트에 들어가면
표시되는 전염병이나 축제 등이 단서가 되겠지요.



3회 연속 콤보에 성공하면, 남만무역 답례품처럼 귀한 아이템을 선물로 받기도 합니다.












 - 콤보

지원을 3회 연속성공. 귀한 보상 아이템을 받을 수 있으니 노려봅시다.

1. 프랑크푸르트에서 지원할 것.
2. 상대에 대한 지원금액이 1억 두캇 이상일 것.
3. 이번 지원 금액이 100만 두캇 이상일 것.
4. 이번 지원 분류가 '상대가 좋아하는 분류이다' '재고가 적다' '요구에 적합하다' 중 하나를 만족

3회연속의 성공으로 콤보가 발생합니다.
1회의 지원으로 1장씩 지원허가증 소비하므로 1,2장만 가지고 있으면 안되겠지요.



특히 1번.... 프랑크푸르트. 비슷한 예로는
대학 연구동이나 전공의 개방을 위해서는 옥스포드 교수에게 가야 하는데,
꼭 동네 서고에서 왜 안 뜨죠? 하며 헤매는 분들이 있지요.

프랑크푸르트 대성당으로 가서 지원해야 합니다.
동네 상인조합에서 하면서 왜 선물 안 주죠? 하는 분들 나올거에요.

동네에서 하면 선거에 지원만 한 것. 참여만 된 것으로 
콤보가 발생하지 않아서 선물을 받지 못 합니다.






 - 후보, 선제후의 지원 흐름

① 대상 선택 : 지원하고 싶은 후보를,
선제후의 경우는 지원하는 선제후와 그 선제후가 투표하게 하고 싶은 후보를 선택합니다.

후보 지원은 정치력, 임기 길이 등을 강화
선제후의 지원은 선거의 승패에 영향

② 분류 선택 : 지원품의 종류. 1회(구좌)에 10만두캇인데
그 거래스킬랭크의 영향을 받아서 랭크 x 50 회(구좌).
미습득이면 기본 10회(구좌)입니다. 
거래스킬 20랭크 한두개 쯤은 맞춰 두면 좋겠지요.





 - 후보에게 지원

후보의 정치력이 높아집니다. 이 정치력은 당선 후에 시행되는 정책 수와, 임기(정책의 유효기간)의 길이와 관련되어 있습니다.
지원한 플레이어에 적용되는 정책의 혜택을 받을 수 있습니다.



다시 카를 5세(역사적 사건 버젼)를 보겠습니다.

사상 : 급진적. 선제후의 사상과의 궁합이 있어서 이것이 일치하면 유리합니다.

후보마다 선호하는 교역품 분류가 설정되어 있어, 더 좋아하게 받습니다.
이 5개 분류 중에서 임의 3개가 선택되는 데 초기에 파악하긴 어려울 것 같네요.




 - 선제후에게 지원



7명의 선제후가 있고 그들의 지지를 얻는 것이 선거의 승패를 좌우합니다.





선제후를 지원하는 것으로, 자신이 추천하는 후보에 대한 지지를 이끌어낼 수 있습니다.
선제후에게는 「의지력」과 「발언력」이라는 속성이 있습니다.
흔들리기 쉬운 의지나, 다른 선제후에게 하는 강력한 조언 등을 잘 확인하며 지원해야겠지요.



선호하는 교역품을 파악하는 것이 기본이고
발언권이 강한 선제후를 먼저 설득해서 이후의 전개를 유리하게 하거나
초반에 의지력이 약한 선제후를 모아 수적으로 우세해지거나
상황을 봐가며 지원합시다.






발언력 : 자신이 지지하는 후보를 다른 선제후에게 권하는 영향을 줍니다.
의지력 : 후보 지지의 변동성. 높을수록 완고해서 잘 변하지 않습니다.
사상 : 같은 사상의 정책을 가진 후보를 지지하기 쉽습니다.
선호교역품 : 이 5분류 중에서 3분류가 선택되며 계속 변동합니다.






 - 보너스

지원 금액에 보너스가 붙기도 합니다.


파벌 : 플레이어가 지원하는 후보를 지지하고 있을 때 얻을 수 있는 보너스. 지원액수에 대해 효과가 +20%

시기 : 지원한 시기가 선거기간 동안의 초반 (1,2일)에는 +20% , 중반(3,4일)일 때는 +10%

재고 : 프랑크푸르트에 부족한 분류의 교역품을 지원하면 얻는 보너스.
재고량에 대응해 2단계로 나누고 많이 모자랄 때 +20% , 조금 모자랄 때 +10%











 - 필살기(히든카드, 최후의 수단)

선거 마지막 7일 째, 후보는 지원 받아 모은 것을 바탕으로 「필살기」를 사용할 수 있습니다.
자신의 정치력을 향상시키는 「발양」이나, 지지자의 지원을 높게 평가하는 「파벌강화」등이 있습니다.

마지막까지 선거 활동을 유리하게 할 수 있게 되는 결정적인 수단이 될 가능성도 있으니
지지하는 후보가 「필살기」를 발동할 수 있도록 열심히 지원합시다.



'저력'이라는 값이 계산되고 있습니다.
후보 지원으로 납입된 선호하는 분류에 의한 지원금액으로 결정.
따라서, 후보 지원을 할때는 가능하면 선호하는 분류로 지원합시다.

저력과 함께 3개의 분류가 후반에 표시됩니다.
여기서 높은 쪽이 히든카드를 발동할 수 있습니다.

















③ 임기

황제가 뽑히고 나서 정책이 시행되는 기간(~다음 황제선거까지. 최소2주에서 최대8주)


새로운 황제의 정책이 시행되는 임기에 들어갑니다.


황제가 즉위하면 내세우고 있었던 공약에 따라서 여러가지 정책을 시행합니다.
정책마다 정해져 있는 지원량이 있으니, 그것에 도달한 정책들의 혜택을 받습니다.




이 기간은 정치력에 따라서 14~56일의 기간이 됩니다.

예외로는,
월드 클락의 변동으로 역사적 사건이 발동하면 기존의 임기는 중단되고 선거가 바로 열립니다.









 - 궁정고문

정책으로 받는 혜택에 더하여, 크게 공헌한 상위 10명의 플레이어는 「궁정고문」에 임명되어
경험치, 명성의 증가. 스킬 랭크 보정효과가 붙거나. 전용 장비품 등까지 더욱 큰 혜택을 받게 됩니다.


링크 http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000049&chp=7


「궁정고문」에 지명되면
프랑크푸르트의 선거관리관, 선제후나
각 도시의 상인조합마스터, 상인의뢰중개인에게서
선택해서 임명받습니다.

기본적으로는 「일반고문」이며
나머지는 각 1명씩만 임명가능, 이건 선착순으로 결정되는 것 같습니다.
일반고문만 여러 플레이어가 속할 수 있습니다.



대학 전공 개방처럼, 임의의 1개 그리고 순수랭크 스킬 또는
작위나 직업 등의 까다로운 조건이 있기는 합니다.....라고는 해도,
여기에 오를만한 플레이어라면 어렵지는 않겠습니다.


지난번 황제선거에서 상위10명이었던 사람이 연속으로 궁정고문을 하려면
더욱 허들이 높아져서 상위5명안에 들어야 합니다.





궁정고문 임기는 황제의 임기와 일치하기 때문에
황제의 임기가 만료되면 궁정고문 임명도 함께 사라집니다.


















 - 역사적 사건

보통의 황제선거와 달리 「역사적 사건」의 영향을 받는 황제선거가 열리기도 합니다.



기존의 ③임기가 남아있더라도 중단되고 이 ②선거가 바로 열립니다.
카를 5세와 프랑수아 1세로 후보가 고정이며 ①공시 없이 곧바로 ②선거가 이루어집니다.

지원허가증도 2배가 되어 10장씩 구입하니 총 70(80)장이 됩니다.








일본에 업데이트날짜가 9월 20일이고 국내 도입이 올해12월이라고 알고 있는데
비슷한 시기에 대통령선거를 하네요.





2012/07/24

트레저 헌팅


트레저헌트.
기존의 침몰선과 비슷, 더욱 발전한 컨텐츠입니다.



배경음악 : 마우스 오른쪽 클릭 -> 다른 이름으로 저장


공식홈페이지와 함께 보세요
http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part2.asp





요약부터 하겠습니다 : 「렐릭피스(유물 조각)」를 모아, 랭크를 높여서 퀘스트를 받는다!




1. 「침몰선의 지도조각」처럼, 여러가지 행동으로 「렐릭피스」를 획득합니다.
2. 모은 「렐릭피스」들을 조합합니다. 그것으로 「렐릭피스」의 랭크가 계속 높아집니다.
3. 하다보면, 발견으로 이어지는 「렐릭피스」가 나옵니다. 그것으로 트레져헌트 전용의 퀘스트를 받아서 「렐릭(유물)」을 발견합니다.



공식명칭으로 수정했습니다.
트레져헌팅 -> 트레져헌트
유물조각 -> 렐릭피스 
유물 -> 렐릭












새로운 모험 스타일, 세계에 남아있는 수수께끼를 풀어 밝혀내자!

트레저헌트는, 도전할 주제(목표,테마)를 정하고
세계 이곳저곳에서 전해지는 전승을 모아 힌트를 얻고
그것이 가리키는 유물을 발견하는 새로운 모험스타일입니다.

도시의 소문의 정보 조각 「렐릭피스」를 수집, 분석하고 그 소문이 가리키는 「렐릭」을 찾아내는 여행을 떠나자!









 - 트레저헌트의 흐름

1. 주제를 결정한다.
2. 「렐릭피스」를 모은다.
3. 「렐릭피스」를 조합한다.
4. 「렐릭피스」로부터 퀘스트를 받는다.
5. 「렐릭」을 발견한다




보통의 모험과는 다른 새로운 모험계 컨텐츠입니다.

흐름은, 술집에서 조사하고 싶은 주제를 선택.
술집에서 이야기되는 소문 중에 어느 것을 조사할 지를 결정합니다.

여러가지 상황에서 「렐릭피스」를 획득합니다.
「렐릭피스」는 정보의 조각이며 많이 모으는 것으로 숨겨진 대상에 가까이 가는 것 입니다.

「렐릭피스」가 모이면 그것들을 합성해서 랭크를 올려 정밀도를 높여갑니다.
최대 랭크에 도달하면 「렐릭」 발견 퀘스트를 받게 됩니다.













- 주제를 결정한다 : 술집에서 시작!

정보가 모이는 곳, 술집에서 주제를 결정한다!


2번째 줄 왼쪽 : 트레저헌트의 주제를 결정
2번째 줄 가운데 : 「렐릭피스」를 조합(=합성)







트레저헌트는 항해자들이 정보를 얻는 장소인 술집에서 시작됩니다.
각지의 술집에 모인 수많은 정보를 엄선해 목표를 정합니다.



옛날 이야기나 보물전설 같은 여러가지 주제, 세계 이곳저곳에 잠들어 있는 「렐릭」이 목표가 됩니다.
그 중에는 1개의 주제로 둘 이상의 「렐릭」을 발견하는 것도 있습니다.


랭크가 7, 8, 9, 10이 있는데 무슨 의미인지는 정확히 모르겠지만(난이도?) 적당히 하나를 고릅시다.

퀘스트의 요구 스킬 랭크가 꽤 높기 때문에. 그리고 트레져헌트에 중요한, 명심해야 할 것은
함대 공유가 안 됩니다. (챕터2에서 약간 완화되기는 합니다.)
트레져헌트는 그 특성상 모험 스킬이 좀 어느 정도 되는 캐릭터로 하게 됩니다.


각 단계마다 혼자 하게 되며, 높은 랭크의 퀘스트.... 제일 높은 것이 탐색15 보물감정17 종교학13도 있는데
함대 공유는 기대하지 않는 것이 좋습니다. 자력으로 받습니다.
(공유도 안되고 요즘 150%이벤트 자주 열더니 이것도 스킬 캐쉬템을 팔아먹으려는 음모일까요? MB OUT!)



※ 또한, 트레져헌트의 발견대상인 「렐릭」은
기존의 발견물(역사유물,지리,해양생물 등등...)에 속하지 않습니다.
다시 말해서, 발견물 2000여개 같은 발견물갯수에 계산되지 않는 완전히 별개입니다.

http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000068




챕터1에 구현되고 있는 10개의 트레져헌트를 소개

2013년 1월 현재, 5종류의 주제와 그것에 관한 10개의 「렐릭」을 발견할 수 있습니다.
주제의 등장에는 세계 시계의 년대 전환이 관계되어 있습니다.
이것은 개방조건이지 유지조건이 아닙니다.
한 번 경험하면, 그 후로는 세계 시계와 관계없이 선택할 수 있게 됩니다.


빛나는 언덕 : 포토시 은광산 개발 역사적 사건에서만 등장.
이것도 마찬가지로 한 번 경험하면, 그 후로는 언제든지 선택가능합니다.
빛나는 언덕 이외에는 한 번 출현하면 년대가 바뀌어도 선택할 수 있습니다.

주제는 1번 등록(개방)하면 시대가 바뀌거나 해도 선택 리스트에서 사라지지 않습니다.
그 때문에 빛나는 언덕 주제가 뜨면 그 기간동안에는 진행하던 주제를 중단 또는 완료하고 꼭 새로 받아야 하겠습니다.



숨겨진 영웅 : 그동안 모으던 「종잇조각에 적힌 시」와 관련이 있지만
한국서버에서는 다른 모습이 될 가능성이 있습니다.



1개의 주제에 여러 발견물이 있기도 합니다. (1~3개)

챕터1의 5개 주제, 10개의 「렐릭」들을 한 번 보시고 계획을 세워둡시다.






1번에 1개의 주제만 선택하기 때문에
다른 주제로 변경하려면 진행 중인 주제를 중단해야 합니다.

중단한 주제를 다시 시작한다면,
보유 중인 「렐릭피스」 상황에 따라 정보공개 수준, 랭크가 그대로 대응합니다.

「렐릭피스」의 소지 제한이 있습니다.
주제를 자주 변경하면 「렐릭피스」의 종류가 지나치게 늘어나서 곤란할 수 있으니

일단 한 번 시작하면 도중에 바꾸기보다는, 끝까지 완료하는 것이 좋겠지요.
갈수록 「렐릭피스」 종류가 계속 늘어나기 때문에
주제를 중단, 변경할 때에는 잘 관리합시다.









도시에 넘치는 잡다한 정보들 중 조사를 진척시키고 싶은 것을 선택합니다.
1번에 도전할 수 있는 주제는 1개입니다(=2개 이상의 주제를 동시에 진행 불가).
주제를 정하면 그것과 관련된 「렐릭피스」를 계속 입수하게 됩니다.








- 「렐릭피스」를 모은다 : 수수께끼에 다가간다


「렐릭피스」를 모으자!

주제를 정하면 조사로 옮겨갑니다.
유물의 발견에 이르기 위해서는 그 힌트가 되는 여러 「렐릭피스」을 수집해야 합니다.


「렐릭피스」은 모험, 교역, 전투 등 여러가지 상황에서 종이 쪼가리나 석판, 소문 등.
여러가지 모습으로 입수합니다.

이 분류는 15종류까지 있고, 1종류마다 200까지 획득할 수 있습니다.









침몰선의 지도조각처럼, 보통으로 항해생활을 보내고 있으면 조금씩 쌓여갑니다.
단지 단기간에 집중적으로 수집하고 싶으시다면 획득 기회를 정리한 표를 보세요.
「렐릭피스」에는 여러 종류가 있지만, 그 중 보유할 수 있는 것은 15종류까지입니다.




침몰선의 지도조각보다 더 다양한 입수방법이 있습니다.
식사주문, 서고에서 독서, 파리 박물관에 전시, 대학 연구보고 등등

침몰선의 지도조각과 다른 점은, 
아이템라기보다는 포인트의 개념이라는 것. 다시 말해서 거래불가능입니다. 솔플이에요.




서고에서 책읽기가 제일 좋습니다. 이것도 스킬 공유 안됩니다.
챕터2에서 서고 책읽기 확률이 너프되니 챕터1일때 많이 해둡시다.
챕터2가 되어도 두통약만 충분히 있다면, 잘 안떠서 시간은 걸리더라도 계속 책읽기로 하면 됩니다.






 - 「렐릭피스」를 조합한다 : 조합, 분석, 합성.



침몰선에서는 지도조각을 계속 사용하는 것으로 분석하지요?
트레져헌트에서는 이 「렐릭피스」를 계속 조합하면서,
더욱 높은 랭크의 「렐릭피스」를 만들어냅니다.
하다보면 기존의 퀘스트를 띄울 수도 있고, 최종목표 퀘스트가 뜨기도 합니다.






「렐릭피스」를 모아 술집에서 분석합시다.
2종류 이상의 「렐릭피스」가 있으면 합성을 할 수 있습니다.

이것을 조합하는 것으로 분석이 진행되며 「렐릭」에 관한 정보가 서서히 밝혀집니다.
발견물카드를 넣으면 효과가 좋습니다.

조합에 성공하면 새롭고 더 중요한 「렐릭피스」을 입수할 수 있으니,
실패에 부담을 갖지 말고 계속 조합해 갑시다.




빛나는 언덕 ①루트. 
합성할 때 중남미 서해안 쪽의 발견물카드를 넣으면 좋다.

처음에는 「속필의 메모」 같은 1랭크로 시작. 합성하다보면
「리마의 소문의 한 구절」같은 5랭크로 계속 나아가게 된다.






「렐릭피스」를 합성하며 랭크를 높여갑니다.
「렐릭피스」의 수가 어느 정도 갖추어지면 술집에서 합성을 합시다.
합성하는 것으로 모은 정보를 분석하고 다음 단계로 진행되는 것 입니다.

진행 중인 주제의 것으로 랭크를 높이고 싶은 것을 선택

아무거나 선택해도 좋지만,
진행 중인 주제와 일치하면서 높은 랭크일 수록 합성의 성공 확률이 높아집니다.
될 수 있는 대로 높은 랭크의 「렐릭피스」인 것도 중요.

기준 「렐릭피스」와 추가 「렐릭피스」 모두, 투입하는 수가 많을 수록 성공 확률이 오릅니다.
보통 5~10개를 기준으로 생각하면 됩니다.

흐름
① 기준이 되는 「렐릭피스」를 선택한다
② 추가할 「렐릭피스」를 선택한다
③ 발견물카드를 선택한다(임의)
결과 : 대성공/성공/실패 판정

대성공 : 기준 「렐릭피스」의 랭크 업! (발견물카드보존)
성공 : 기준 「렐릭피스」의 랭크 업! (발견물카드소실)
실패 : 합성은 실패하기도 합니다. 이 경우, 추가한 「렐릭피스」는 잃게 됩니다.(발견물카드보존)

이것으로 인해 「렐릭피스」가 일정 랭크에 도달하면 새로운 정보가 기술됩니다.



랭크가 높아지면서 모험기가 공개되기도 합니다. 경험치와 명성을 획득합니다.







 - 발견물카드를 추가하는 합성

「렐릭피스」 합성으로 발견물카드를 추가하면 합성의 성공 확률을 높일 수 있습니다.
단, 덧붙이는 카드는 아무 카드나 되는 것은 아닙니다.

① 진행 중인 주제 관련 문화권에 가능하면 가까운 것을 선택
② 카드의 랭크가 높은 것을 선택

합성의 3가지 결과인 대성공, 성공, 실패 중에서 성공이면 발견물카드는 사라집니다.

카드의 발견물 랭크와, 「렐릭피스」의 랭크가 비슷하면 카드가 사라지기 쉽지만
트레져헌트를 즐기신다면 아끼지 말고 카드를 투입하세요!



발견물카드 후보는 1시간마다 갱신되는 것 같습니다.
















 - 「렐릭피스」로부터 퀘스트를 받는다 : 퀘스트를 받을 수 있다


합성을 되풀이하고, 「렐릭피스」가 최대 랭크에 도달하면
그 「렐릭피스」를 사용하는 것으로 「렐릭」 발견 퀘스트를 받을 수 있습니다.
사용된 「렐릭피스」는 사라져버립니다.


「렐릭피스」는 현재 조사하고 있는 주제와 관련한 여러 퀘스트를 받기 위한 용도로도 사용할 수 있습니다.
의뢰 도시와 관계 없이 어디에 있든 그 자리에서 받을 수 있습니다.





「렐릭피스」로 받는 퀘스트는 1일 1개만 받을 수 있습니다. 0:00시에 초기화됩니다.




※ 보통 퀘스트와 다른 점
솔로몬 왕의 열쇠, 듀랜달, 연금술 등 퀘스트 체인과 상관없이 곧바로 받을 수 있습니다.
-> 수정합니다. 퀘스트 체인 조건이 있습니다.


어제 받았더라도, 같은 퀘스트를 연속해서 받을 수 있습니다.
함대 공유가 아닌, 자력으로 퀘스트를 받습니다. (언어도 메모 사용으로 스스로 해결)
퀘스트 달성에는 함대 공유를 받을 수 있습니다.... 라고 하지만 이건 모순이지요?
혹시 모르겠습니다.
퀘스트는 자력으로 받았지만 가는 길에 부스터 아이템을 잃거나 해서 스킬이 모자라게 되었는데
도착해보니 때마침 같은 퀘스트를 하는 사람이 있어서 함대 공유를 받았다! 가 일어날 확률이네요ㅇㅅㅇ











- 「렐릭」을 발견한다 : 분석 결과를 통해 유물을 발견하라! 


「유물조각」의 수집과 조합을 계속하는 것으로 유물에 연결되는 정보가 점점 밝혀집니다. 
그러다가 최상위의 「유물조각」을 조합하면 찾고 있었던 유물을 발견하는 퀘스트가 뜹니다. 



드디어 「렐릭」 발견 퀘스트. 전설의 진짜 모습이 어떠한 것인가, 곧바로 확인해봅시다.



기존의 모험 퀘스트처럼, 공개된 정보에 근거하는 곳으로 향하고 발견합시다.
퀘스트 달성 후에는 다른 미발견의 「렐릭」을 위해 다시 수집과 합성하는 단계로 돌아옵니다.






이 퀘스트를 달성하는 것으로 트레저헌트는 성공입니다. 

「렐릭」을 발견한 후에도 끝마치지 않습니다. 
같은 주제의 다른 유물을 발견할 때까지 되풀이해 즐길 수 있습니다. 

세계 시계와 역사적 사건의 발생에 의해서 귀중한 「렐릭」이 등장하기도 합니다.
어떤 「렐릭」이 등장할지는 세계 시계를 움직이는 여러분에게 달려있습니다. 






 - 메모리얼 앨범


트레져헌트는 기존 발견물에 계산되지 않습니다. 메모리얼 앨범에 기록됩니다.
역사적 사건으로 등장하는 빛나는 언덕을 제외한 나머지 8개를 모두 발견하면
공격력85 보물감정+2 미술+2 종교학+2의 무기를 받습니다.







확장팩 새 캐릭터들은 좋네요ㅇㅅㅇ

2012/07/17

세계 시계







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공식 홈페이지 소개도 함께 보세요 http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part1.asp





세계의 시간을 담당하는 「세계 시계」와,
세계 시계의 변동으로 발생하는 「역사적 사건」에 대한 소개입니다.




 - 세계 시계

세계 시계란, 대항해시대 배경의 변동을 가리키는 특별한 시계를 가리킵니다. 이게 World Clock인데,
일본 쪽에서는 서버를 월드라는 뜻으로도 부르는 걸 보면(예를 들면 헬리오스 월드, 에이레네 월드라고 부르기도 합니다)
「서버 시계」로 불러도 되겠습니다. 중요한 것은 국내도입되고 정식으로 사용될 명칭이겠지요.


「기록」메뉴의 「세계 시계」를 보면
1. 현재 어느 년대에 있는가
2. 어느 쪽으로 움직이려 하는가
를 가르쳐 줍니다.



세기(ⅩⅥ) : 챕터1은 1501~1600의 16세기로 고정입니다.
대항해시대가 본격적으로 막이 열린 16세기가 무대가 됩니다.

년대 : 이 16세기를 다섯으로 나눕니다. 
이 그림에서는 알아보기 어려운데 초승달,보름달 같은 모양으로 표현하고 있습니다. 
반달모양인 현재는 3/5의 시기가 되겠지요?


시간의 진행 : 이 시계바늘은 그 시점에서의,
「역사를 나아가는 쪽」과 「역사를 거스르는 쪽」의 힘의 균형을 보여줍니다.
그림에서는 거의 팽팽하네요.

흐름 : 시간이 어느 쪽으로 돌아가려는 지의 방향과 그 강약을 보여줍니다.
시계반대방향으로 화살표 1개가 불이 들어온 이 그림에서는,
과거쪽으로 약하게 흘러가려고 하네요. 이대로 가다간 2/5시기로 바뀔 것 같습니다.






다른 그림을 보겠습니다. 
ⅩⅤ = 이 그림은 챕터2의 15세기입니다.
노란 보름달 = 년대를 보면 5/5시기네요.
중심의 화살표 = 역사를 나아가는 쪽으로 약간 기울었습니다
흐름 =  시계방향으로 한칸 불이 들어와있습니다.











2nd Age 업데이트로 세계 시계가 작동한 후 항구에서 만나는 앨리어스와의 이야기로 「역사를 나아가는 쪽」과 「역사를 거스르는 쪽」이 정해집니다.
그것으로 플레이어의 행동과 그 결과의 값은 세계 시계에 기록됩니다.

쉽게 말해서, 진보적인 대답이나 보수적인 대답 어느 쪽 인가라고 생각하시면 됩니다.
함부르크에서 마차로 갈 수 있는 내륙도시 프랑크푸르트의 주점에 있는 앨리어스에게 말을 걸어서 재도전할 수 있습니다. 이 재도전에는 일정한 시간이 필요한 것 같습니다.









플레이어의 평소 움직임에 영향을 주려는 행동으로는, 획득 경험치가 관련이 있다고 하는데
개인적인 뜻대로 조절하기는 쉽지 않아 보입니다.

A. 역사적 사실대로 진행시킬 것인가 = 시계 바늘을 앞으로 나아가게 할 것인가
B. 실제와 다른 역사를 실현할 것인가 = 흐름을 거슬러 시계 바늘을 되돌릴 것인가

2nd Age의 세계에서는 어느 쪽으로도 갈 수 있는 것입니다.












년대가 앞뒤로 움직이는 것으로 세계는 여러가지 영향을 받습니다.
그 년대에 맞는 「역사적 사건」이 발생하고 그 결과는 또 세계에 여러가지 영향을 줍니다.



※ 중간요약
평소에는 앨리어스와의 이야기 후의 획득 경험치,
그리고 「역사적 사건」 발생기간의 결말이 어떠한지에 따라서
다섯으로 나눈 16세기 범위 안에서 앞으로도 뒤로도 변동한다는 뜻 입니다. 어때요, 참 쉽죠?











특정 년대 한정으로 보이는 것들은 다음과 같습니다.

1. 트레저 헌팅, 황제선거, 가나돌의 2nd Age의 새 컨텐츠
2. 교역소의 진열상품
3. 도구점의 진열상품
4. 고정 레시피


http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000048 교역소, 도구점, 고정 레시피 목록





서버별로 나뉘어 다른 전개가 될 것 입니다.
일본서버를 보면 서버들이 모두 같은 년대로 시작, 플레이어의 투표로 시작년대를 1/5시기로 정했다고 합니다.








 - 역사적 사건




보통 한달을 기준으로 하는, 3개의 기간으로 구성된 역사적 사건의 주기


1. 발생기간 : 매달 1번씩 첫째주 화요일 21시에 판정. 구체적인 일정은 발생한 역사적 사건에 따라서 각각 정해져 있고 표시됩니다.

2. 영향기간 : 지난 주에 일어난 역사적 사건의 결과에 따른 영향이 2주동안 지속됩니다.

3. 초기화기간(준비기간) : 관련된 모든 영향이 초기화됩니다. 세계 시계를 보며 다음 흐름을 눈여겨봅시다.

2013년 1월 22일을 기준으로 하여 예를 들어보겠습니다.
실제로는 21:00시가 기준이기 때문에 표에서 ±1일의 차이는 있을 수 있겠습니다.

① 발생 : 22일 21시부터 첫주 7일. 1주일동안 플레이어들이 활약합니다.

② 영향 : 29일 21시부터 14일. 2주일동안 그 결과에 의한 영향이 지속됩니다.

③ 초기화(준비) : ~다음 발생(2월 19일)까지. 한동안은 역사적 사건과 상관이 없습니다.



실제로 이러한 날짜는 상황에 따라서 조정하기도 합니다.
실제로는 2nd Age 업데이트가 언제인지도 모르고 그게 꼭 첫주 화요일 일리 없기 때문에,
이 부분은 한국서버 형편에 맞게 조정이 될 것 입니다.
중요한 것은 이 주기 자체에 대한 이해겠지요.














다시 발생기간, 영향기간, 초기화기간에 대한 설명을 더 하자면.


1. 발생기간

역사적 사건이 발생하면 사건에 상세정보와 어떻게 개입하는가의 방법이 메시지로 표시됩니다. 7일동안 여기에 개입, 열심히 활약합시다.

플레이어의 국적에 따라서, 자국의 역사적 사건에 대한 영향이 높아지게 됩니다.



역사적 사건은 문화계, 상업계, 해양계의 3분류로 나누고 있고, 개입방식에 따라 7가지 타입이 있습니다.
등장하는 역사적 사건은 그 3 x 7 = 21가지 조합 중에서 어느 분류이고 어떤 방식인지가 각각 설정되어 있습니다.



대해전 타입 : 기존 대해전과 같지만 공격국, 방어국이 고정되어 있습니다.

대투자전 타입 : 역사적 사건과 관련한 항구 그리고 수, 금, 일 3일동안 열립니다.

퀘스트 타입 : 대해전,대투자전,칙명같은 3/3슬롯에 받는 특별한 퀘스트입니다.

레이스 타입: 출발도시, 도착도시, 선박 사이즈 등이 지정되어 있습니다. 속도상승 보너스 도
있고 보통 레이스와 다릅니다

트레저헌팅 타입 :  이 역사적 사건 전용의 특정 트레저헌팅 대상이 등장합니다.

가나돌 타입 : 이 역사적 사건 전용의 특정 가나돌이 등장합니다.

황제선거 타입 : 이 역사적 사건 전용의 특정 후보들이 등장합니다. 발생 시 기존의 황제 임기와 겹치면 초기화하고 새로 황제선거가 시작됩니다.




특히, 발생기간에는 즉석에서 개입할 수 있도록 항구화면에서 「긴급귀환」버튼이 생기고 특정 항구로 즉시 이동할 수 있습니다
이 긴급귀환은 발생기간 중에 한 번만 사용 가능, 교역품을 싣고 있지 않아야 합니다.






2. 영향기간



영향에는 역사적 사건 그 자체로 받는 영향이 있고
플레이어의 활약으로 인한 결과로 받는 영향이 있습니다.


역사적 사건 자체의 영향(=결과가 어떻든 상관없이 기본적인 영향.)

※단, 발생기간 중에 최소 1회 참여한 캐릭터에게 주어지는 혜택입니다.

문화계 : 도시인물에게 발견물을 보고할 때에, 획득하는 두캇과 모험 명성이 증가
상업계 : 교역품 구입 가능 수 증가. 회계 스킬 랭크 +1
해양계 : 획득 전투 경험 증가

대해전 타입 : 획득 국가공헌훈장증서 증가(행운권 사용은 제외)
대투자전 타입 : 획득 교역 명성 증가
황제선거 타입 : 필요정치력10의 정책 랭크가 +1
가나돌 타입 : 격침당할 수 있는 기회가 5에서 6으로 증가
퀘스트 타입 : 퀘스트 보고할 때에, 획득하는 두캇과 소비품(발주서 등)의 수량 증가
레이스 타입 : 회항허가증 입수 수량 증가






발생기간동안의 플레이어의 활약 결과로 인한 영향


점유율 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 국가의 점유율이 증가한다.
점유율 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 국가의 점유율이 감소한다.
국위 증가 : 특정 국가의 국위가 증가한다.
국위 감소 : 특정 국가의 국위가 감소한다.
관세 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 관세가 증가한다.
관세 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 관세가 감소한다.
영지투자가능: 국가, 해역 또는 문화권에 속한 영지에, 타국적의 투자가 가능하다.
시세 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 시세가 증가한다.
시세 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 시세가 감소한다.
구입수량 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 구입수량이 증가한다.
구입수량 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 구입수량이 감소한다.
투자효과 증가 : 국가, 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 투자에 의한 영향력 변동이 증가한다.
투자효과 감소 : 국가, 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 투자에 의한 영향력 변동이 감소한다.


사건의 영향 규모에 의해 변동폭에 차이가 있습니다.


문화권이나 교역품 등 특별한 지정이 없으면 '모두'가 대상이 됩니다.

Tierra Americana에서 추가된 기능, 
국위는 대해전을 일으키는 왕립함대의 활동과 관련이고,
영지투자가능은 잘 알다시피 점유율(영향력)을 뒤집을 수도 있겠지만, 소속국이 바뀌지는 않습니다.






※ 4/5시기에 발생하는 「아르마다 해전」의 영향에 대해 알아봅시다.



우선 「아르마다 해전」의 「역사적 사건」속성은 해양계, 대해전타입이니

해양계 : 획득 전투 경험 증가
대해전 타입 : 획득 국가공헌훈장증서 증가(행운권 사용은 제외)

의 영향은 발생기간 중에 참여한 캐릭터에게 기본적으로 주어집니다.




「역사적 사건」마다 2~3가지의 결말이 있습니다.
①역사대로의 결말
②역사와 반대의 결말
③뜬금 없는 결말. 이것도 역사와 반대에 속하고 주로 무승부.

그러면 「아르마다 해전」의 결말로 인한 영향을 봅시다.


①역사대로의 결말 : 「잉글랜드, 무적함대를 가라앉히다」(잉글랜드의 승리)
카리브해에서 잉글랜드의 점유율 증가
잉글랜드의 국위 증가
북해에서 네덜란드의 점유율 증가

②역사와 반대의 결말 : 「무적함대의 권위 과시!」(에스파냐의 승리)
북해에서 에스파냐의 점유율 증가
에스파냐의 국위 증가
포르투갈에 속하는 도시에서의 관세 감소

③뜬금 없는 결말 : 「대해전 뒤에서의 외교전」(비김)
북해에서 베네치아의 점유율 증가
서지중해에서 프랑스의 점유율 증가
동지중해에서 오스만투르크의 점유율 증가













3. 초기화기간(준비기간)

역사적 사건이 발생한 뒤 1주일의 발생기간, 2주일의 영향기간을 지나고
3주째가 되면 「역사적 사건」은 완결합니다. 다음 「역사적 사건」이 발생할 때까지, 세계는 「역사적 사건」관련한 영향을 받지 않습니다.











챕터1. 「쌍두 독수리」의 주요 역사적 사건






카를 5세, 신성로마제국 황제 자리에 오르다(1519년)
에스파니아의 카를 5세가 신성로마제국 황제로 즉위했습니다.
합스부르크 가문의 최대 전성기가 열립니다.



프레베자 해전(1538년)
오스만 투르크 함대와 카톨릭 연합 함대(에스파냐+베네치아+로마 등) 사이에 벌어진 해전입니다.
이 신성동맹 측 사령관은 베네치아에 감정이 있었던 제노바의 안드레아 도리아였고,
수적으로 불리했었던 오스만 함대의 공세에도 적극적으로 맞서지 않으며 패배합니다.



포토시 은광산의 개발(1545년)
에스파니아에 의해 발견된 볼리비아 남부의 은광산 입니다. 목표로 해왔던 엘도라도일까?
풍부한 산출량은 유럽으로 흘러들어가 경제에 영향을 주게 됩니다.
(전작 대항해시대 3편에서는 시세가 어느 순간부터 170%정도로 유지되는 것으로 구현되었던 걸로 압니다.)



에스파냐, 포르투갈을 병합(1580년)
유럽에서는 왕가의 혈통이 꼬여 두 나라가 한 군주를 섬기게 되는 상황이 때때로 있었습니다.
에스파냐의 국왕, 펠리페2세가
후사가 없어서 공석이 된 포르투갈 국왕을 겸하는 것으로 포르투갈이 에스파냐에 병합됩니다.



아르마다 해전(1588년)
종교 대립, 네덜란드의 독립을 지원, 그리고 카리브에서 해적행위를 하던
잉글랜드에 침공하는 에스파냐의 무적함대.
영국-프랑스 해협을 무대로 하는 두 나라의 해전이 펼쳐집니다.



이것 외에도 역사적 사건이 준비되어 있습니다.









- 마치며

역사적 사건으로 인한 2~3가지의 결말중에서 한가지만 확인할 수 있는 구조로 해놓았기 때문에,
일어나지 않은 결말의 영향은 알 수 없습니다.
결말로 인한 영향 이게 바로 핵심인데, 책에도 없고 비공개로 굉장히 숨기고 있는 느낌입니다.


2012/07/10

레콘키스타




1. 대서양
1-1. 알렉산드리아
1-2. 산토도밍고
2. 빈란드
2-1. 발트해
2-2. 황금해안
3. 추수감사절
3-1. 파나마
Ex. 7주년 기념
Ex-1. 바벨탑
Ex-2. 1st Age 메모리얼
Pre. 레콘키스타
2nd Age : 1. 쌍두 독수리


확장팩 맛보기(예고편), 레콘키스타 업데이트 내용입니다.

일본서버에 7월 17일에 적용되니, 한국서버에는 11월 쯤에 도입될 것으로 보입니다.




5번째 확장팩 「2nd Age」의 프레업데이트,
이베리아 반도를 무대로 세상이 움직인 레콘키스타 시대를 도입합니다.
이슬람으로부터 유럽으로 전해진 교역품이 일시적 등장하고 대항해시대의 개막이 된 전쟁과 관련된 이벤트가 열립니다.

Pre Update = 미리 확장팩을 맛보기 할 수 있도록 하는 업데이트입니다.




※ 레콘키스타(Reconquista,재정복) : 8세기부터 15세기까지 계속된 유럽 세력에 의한 이베리아 반도 통일 전쟁.
8세기초 이슬람 세력이 이베리아 반도를 정복합니다.
그 후 이베리아 반도를 탈환하려는 유럽 세력과 그것을 막으려는 이슬람 세력과의 사이에서 긴 전쟁이 펼쳐집니다.
15세기말 카스티야와 아라곤의 연합왕국 에스파냐가
이슬람 세력의 마지막 거점 그라나다(말라가 근처 도시)를 제압하는 것으로 이베리아 반도의 재정복에 성공.
레콘키스타는 이것으로 마치게 되었습니다.

그리고 그 후, 에스파냐는 바다로 눈을 돌리게 되고
크리스토퍼 콜럼버스의 서회항로(서쪽으로 인도에 도달하겠다는 신항로) 개척이 시작됩니다.














 - 「나스르(Nasrid)의 망령」이벤트

레콘키스타로부터 몇십년 후의 세계를 무대로 한 이벤트가 열립니다.
나스르의 망령이라고 자칭하는 일당의 움직임을 조사, 그들의 계획을 저지합니다.
오스만투르크 소속의 플레이어는 이 이벤트 스토리의 전개가 약간 다릅니다.













 - 기간 한정으로 공예품과 퀘스트가 등장




레콘키스타의 시대에 이슬람으로부터 유럽으로 전해진
아름다운 모양의 공예품 쿠엔카 타일(Cuenca Tile)이
한정판매로 발렌시아 교역소에 진열됩니다.
그와 함께 쿠엔카 타일에 관련된 퀘스트도 한정제시 됩니다.

기간 : Pre업데이트 부터 ~ 확장팩업데이트 전까지







 - 오스만투르크 응원!

레콘키스타의 시대를 반영, 오스만투르크 소속 플레이어는
기간 한정으로 유럽의 영지에 투자할 수 있습니다.


① 이베리아 문화권 ② 영지
이것에 해당되는 대상도시들은
포르투,말라가,발렌시아,바르셀로나,팔마,마데이라,라스팔마스,파루,히혼,몽펠리에까지 입니다.

대해전으로 함락된 도시에 투자하던 것처럼,
점유율을 뒤집을 수도 있겠지만 소속국이 바뀌지는 않습니다.











 - 새로운 퀘스트가 등장

나스르 왕조 잔당 토벌, 이베리아 반도 치안 등 관련 퀘스트 추가












 - 논전으로 문화공헌도를 획득하자

파리에서 논전을 하고, 승리하면 문화공헌도를 획득할 수 있게 됩니다.

1. 파리 도시 안에서 논전을 할 것
2. 상대가 최근 논전을 한 플레이어가 아닐 것(5명까지 등록되는 아카데미의 룰 처럼)
3. 아카데미 개최 중이 아닐 것











 - 「2nd Age」선행 체험 이벤트 개최 예정!

앞서 소개가 된 트레저헌팅, 황제선거, 가나돌의 새로운 요소 일부분을
살짝 맛보기 할 수 있는 이벤트가 열립니다.





 - (일본서버에만 해당됨) 캐쉬아이템 한정판매
긴급조선의뢰서,풍령20%,주천사의베일 등 일부 캐쉬아이템을
본거지 도구점에서 일시적으로 구입할 수 있습니다.
















'나스르 왕조 잔당 토벌, 이베리아 반도 치안 등 관련 퀘스트 추가'
'논전으로 문화공헌도를 획득하자'빼고
나머지는 다 일시적인 것 들입니다.




 - 일부 고정레시피와 같은 내용의 소지가능한 레시피 추가
 - 기존 교역품의 가치를 상승(남만무역에서 말하는 가치가 아니라 가격 등을 조절하는것 같습니다)
 - 대항해시대의 개막이 된 전투를 모티브로 하는 대규모 해전 이벤트가 열립니다.

이것들이 원래 예정되어있던 레콘키스타 업데이트 내용이었지만,
오늘 공개되면서 변경되었습니다.


레시피는 구현 검토 중, 교역품 조정은 2nd Age 챕터1에서 도입되는 것으로 변경했다고 합니다.







이 다음 업데이트는 2nd Age 확장팩의 챕터1 「쌍두 독수리」가 됩니다.