ㅇㅅㅇ
2011/08/07
빈란드

①챕터1 : 대서양 -> ②알렉산드리아 -> ③산토도밍고 -> ④챕터2 : 빈란드 -> ⑤발트해 -> ⑥황금해안 -> ⑦챕터3 :
그 중 ④, 11월 1일에 적용될(7월 12일에 일본서버에 적용된) 챕터2의 빈란드 업데이트입니다.
<빈란드>
챕터2 「빈란드」에서는 그 제목대로 북미 대륙에 빈란드가 등장합니다.
북유럽의 바이킹들에 의해 "포도의 땅"이라고 불린 이 곳은
콜럼버스가 아메리카 대륙을 발견하기 훨씬 오래전 바이킹이 도착해서 개척했다고 전해집니다.
랑스 오 메드: 북유럽의 바이킹이 이주한 장소로 여겨지고 있습니다.
몇몇 건물이 좋은 상태로 남아있고, 이것들은 작업장으로 사용되었을 것으로 여겨집니다.
- 퀘스트의 흐름
나폴리모험퀘스트「바이킹의나라」 (모험명성838 탐색1 고고학3 자물쇠따기1)
런던해양퀘스트 「바이킹」 (전투명성30 영어 프랑스어)
이 두가지가 선행퀘스트입니다.
1. 스톡홀름모험 (모험명성19863 탐색3 보물감정5 노르웨이어)
2. 스톡홀름모험 (모험명성23112 인식9 지리학11 노르웨이어)
3. 스톡홀름모험 (모험명성26398 인식10 지리학12 노르웨이어)
4. 스톡홀름모험 (모험명성30035 탐색7 보물감정9 노르웨이어)
5. 스톡홀름모험 (모험명성32564 인식11 지리학13 노르웨이어)
6. 스톡홀름모험 (모험명성38213 인식12 지리학14 노르웨이어)
7. 스톡홀름모험 (모험명성54800 인식12 고고학14 종교학11)
<로마>
챕터1 「대서양」에서 등장한 내륙도시 파리와 피렌체에 이어서, 새로운 도시 로마가 등장합니다.
로마의 중심부에는, 거대한 원형투기장 콜로세움이 있고,
오리지널 비법의 도입이나 밸런스의 조정 등 개선된 육상전의 솜씨를 겨룰 수 있습니다.
로마 제국의 수도, 고대부터 번성한 도시국가
이탈리아 최대의 도시 로마는 기원전 8세기경부터 이어진 역사 깊은 도시입니다.
그 긴 역사상에서 일어난 정치형태나 문화의 변천에 의해서,
로마의 번화가에는 여러 양식의 유적이 많이 존재합니다.
유달리 시선을 끄는 콜로세움도 그 유적 중의 하나입니다.
예전에는 검투사들이 격투를 펼친 콜로세움에서는 육상전의 능력 시험을 할 수 있습니다. 로마에는 나폴리에서 마차를 이용해서 이동하므로 초보 항해자도 방문할 수 있습니다.
로마는 나폴리에서 마차로 이동합니다.

챕터2에 내륙도시가 나온다길래 왠지 로마가 나올거라 예상은 했지만,
종교관련기능이 있을 줄 알았더니 콜로세움으로 육상전기능이었네요.
육상전 관련해 반응속도 상승, 상태이상에 저항할 수 있음, 로마코인 획득 등
여러가지가 추가, 수정되고 "검투사"호칭과 관련 메모리얼앨범도 생깁니다.
던지기기술,응용검술,저격술,함정,상품지식의
습득조건이 완화되고 유럽쪽에서도 배울 수 있습니다.
커맨드입력-실행의 간격이 줄어든다
끈끈이기름같은 공격에 저항가능, 그런 상태에서 회복제 등 상태이상회복 아이템사용가능
테크닉의 사용, 미사용을 선택가능
페인트 강화
보통 일본서버 유저들에게 육상전은 콩코드효과로 불립니다. 진삼국무쌍의 코에이답지 않다는 의견.
- 콜로세움
콜로세움에 들어가서 미션을 선택합니다. 개인전과 단체전이 있습니다.
NPC적을 상대로 뭔가의 미션을 달성하면 됩니다.
멤버수와 레벨에 의해 등장NPC도 조정이 됩니다.
미션을 달성하면 획득점수에 따라 로마코인이 들어옵니다.
이것으로 보물상자와 교환해 아이템을구할 수 있습니다.
보물상자는 일주일마다 갱신됩니다.
테크닉을 조합해 오리지날비법도 만들 수 있습니다. 이름도 조합.
로마코인을 써가며 자신만의 오리지날비법을 작성합니다.
※ 누가해도 간단한 콜로세움(모험경험치 받으면서 로마코인 모으기)
응용검술 등 육상전 스킬이 없어도 누구라도 가능합니다.
모험가 직업으로 전직을 하고 콜로세움 입구에서
끈끈이 기름 (점착공격) 열화약 (불꽃공격) 최루가루봉지 (시야방해공격) 을 충분히 삽니다.
콤보가 되는 다른 아이템도 가능합니다. 근데 이 3가지는 필요게이지가 낮아 금방입니다.
장비품-육상전등록에서 이 3가지를 등록하고,
미션은 "인원x3콤보를 맞춰라"를 선택하여 콜로세움에 나갑니다.
1. 게이지가 130찰때까지 인내합니다.(5초)
2. 점착-폭발-시야방해의 순서대로 사용합니다. 순서틀리면 안됩니다.
3. 즉시 클리어되고 경험치와 로마코인을 획득합니다.
다른 콤보도 가능합니다. 무기 이해도도 서서히 올라갑니다.
채집, 지도복사, 그리고 이제부터 할수있는 퀘스트2개받기만큼의
효율까지는 안되겠지만 이것저것 얻으면서 모험경험치를 받는다고 생각하면 할만합니다.
※ 더 간단한 콜로세움(모험경험치와 국가공헌훈장증서 모으기)
1. 공유창고(4800원/월)를 구입, 활성화합니다.
2. 부캐릭터로 콜로세움에서 소마를 사서 공유창고에 넣습니다.
3. 개척지에 가 있는 본캐릭터로 공유창고의 소마를 꺼내서 납입합니다.
소마 200개(20만 두캇)로 모험경험 180과 국가공헌훈장증서 7개를 얻습니다.
1시간에 15∼20번 정도 할 수는 있기는 한데 지루하기 때문에 근성이 좀 필요합니다.
이 두가지는 업데이트되면 실제로 해보면서 초보팁으로 올리겠습니다ㅇㅅㅇ
- 선박
잉글랜드의 플리머스에서 미국으로의 개척을 목표로 하는 사람들이 승선한
메이플라워 호를 모델로 한 이민용 바크나,
보조돛 6개를 장비할 수 있는 롱 스쿠너, 상업용 롱 스쿠너가 새롭게 등장합니다.
※ 노르딕갤리온은 챕터2소규모 「발트해」에 포함된 선박으로,
11월1일 챕터2 「빈란드」업데이트와는 다릅니다.
이민용 바크미국 개척 시대에 잉글랜드인들이 승선한 메이플라워 호를 모델로 하고 있습니다.
화물선으로서 뛰어난 수송 능력을 갖추고 선실수도 많은 것이 특징입니다.
중형범선이고, 정말 오랜만에 군렙0~1 전용 선박의 추가입니다.
중형범선이라는 말은 전용함으로 급가속이 달린다는 뜻이지요.
모험레벨이 좀 높지만 부캐나 부관용으로 좋은 배입니다.
런던과 플리머스에서 일반건조로 만듭니다. 투자안한 타국적도 됩니다.
12랭크로 12일이기 때문에 이민용바크(6.75) 커터(5.75) 삼부크(5.5)로 조선랭작 효율도 훨씬 좋고
18랭크의 터키갤리(9.9)를 하기 전에는 이민용바크로 하면 되겠습니다.
롱 스쿠너 상업용 롱 스쿠너6개의 마스트 모두에 세로돛을 장비한 스쿠너.
마지막의 마스트에만 깃발이 있는 것이 특징입니다.

순풍의 차이는 안나면서 역풍의 차이가 있어 대형클리퍼보다 더 빠르게 됩니다.
그림을 보시면 리스본을 출발하고 마데이라앞바다까지 같이 가다가
역풍구간(북대서양)에서 1일의 차이가 나는데
순풍구간에서 이 차이가 좁혀지지 않고 그대로 유지되는 것을 볼 수 있습니다.
길었던 대형클리퍼 천하가 끝나고 드디어 갈아탈 때가 되었습니다. 갈아타 갈아타 오
보조돛으로 인벤압박이 생기는건 어쩔 수 없네요.
그리고 기본선회가 낮은 롱스쿠너에 선회깎이는 돛을 장비하는게 신경쓰일수 있는데 한가지 알아두면 좋은 것은
예를들어 롱스쿠너의 기본선회에(5) 강화를 하고(+22) 돛을 장비한다고 하면(-6)
계산된 선회값이 21이 아닌 22가 나옵니다.
5+22-6=21이 아니라 5-6=0(최소값), 0+22=22가 되는것.
- 장관용 선박들의 건조일수를 변경
60일에서 20일이 됩니다.
- 경제 밸런스의 재검토
유럽에서 멀리 떨어진 동아시아의 명산품을 갖고 가는 것으로,
막대한 이익을 만들어 낼 수 있는 것이 남만무역의 매력입니다.
그러나 현재 남만무역은, 명산품을 유럽까지 가지고 가지 않고,
동남아시아와의 근거리교역을 되풀이하는 것으로 많은 이익을 올릴 수 있습니다.
이 점에 대해서, 챕터2 「빈란드」에서 조정을 합니다.
남만 무역을 반복하면 무역 교환비율이 내려 가도록 조정
하루에 6회 이상 교환하면 이 교환비율이 안좋아지고, 이것은 자정 0:00에 초기화됩니다.
남만무역으로 근거리의 교역을 되풀이하면,
「이후, 무역 교환율이 떨어집니다」라고 하는 메시지가 표시됩니다.
이 표시가 나온 이후에 다시 남만무역을 하면 교환비율이 떨어집니다.
이 제한은 매일 0:00시에 초기화됩니다.
※ 3:1이 아닌 1:1교환이 되는 일본서버에서는
동아시아끼리, 또는 동남아시아와의 근거리 남만무역도 효율이 좋은데
이것을 겨냥한 패치라서, 한국서버에 큰 타격은 없을 것입니다.
- 수표 기능을 추가


많은 액수의 현금을 가지고 다니지 않아도 되는 안심할 수 있는 새 아이템.
한번에 전부 거래할 수 없는, 고액을 상대와 주고 받을 경우등에 사용할 수 있는
「수표」가 새롭게 등장합니다.
수표는 1장이 100만두캇으로 최대 200장까지 소지할 수 있습니다.
수표의 발행과 환전은 은행에서 합니다. 명성10000이 필요합니다.
수표를 발행하면 (100만두캇×매수)+수수료 만큼 예금이 감소합니다.
수표를 환전하면 (100만두캇×매수) 만큼 예금이 증가합니다.
난파해도 잃지 않습니다
수탈되지 않습니다
개인상점이나 길드사무소매장에 진열할 수 없습니다
대여금고나 캡틴 가방 등에 넣을 수 없습니다
현상범이 토벌될 때 현상금보다 소지금이 부족하지만 수표를 가지고 있다면 자동으로 수표가 환전되어 지불됩니다.
소지금1억에 수표2억으로 거래할 수 있습니다.
일본서버에서는 액수가 너무 적은데 2000(엔)원짜리 지폐가 생겨난 느낌이라고 하네요.
그러나, 일본서버보다는 대만서버와 환경이 비슷한 한국서버에서는
대만서버처럼 1000만, 1억단위의 수표가 나올 것입니다.
수표는 수수료가 세서 문제인데.. 50만, 500만두캇이니 부담없이 쓰기는 어렵겠네요.
수표(100만두캇) : 은행에서 환전할 수 있는 수표. 100만두캇의 가치가 있다. 수납은 할 수 없다.
※는 설명이 비어있는데 아마 이게 더 높은 금액의 수표로 나오는 것 같습니다.- 길드사무소매장 아이템 검색 기능 추가
그 도시의 길드사무소매장에 진열되어있는 아이템을 이름을 입력해서 검색할 수 있는 기능입니다
게임상이라서 검색화면에서 바로 구입할 수 있다는 것은 좋지만
오등훈작사, 랭크 10위 안의 길드에 소속된 길드원일것이 조건입니다.
보통 온라인게임의 기본적인 UI에 이런저런 제한을 넣은것도 웃기고
이거 원래의 일본어로의 입력도 불편한데다가..
예를들면 "소금구이 생선과 나무열매 요리"를 그대로 띄어쓰기까지 정확하게 입력해야 검색이 됩니다.
- 길드 개척 마을의 교역소에 새로운 교역품을 추가
금실, 공작의깃털이 보이는 것 같습니다.
- 위임항해
폭풍우를 만나도 떠내려가거나 방향이 변하지 않도록 변경
항해경로를 자주 구부러지지 않고 직선을 그리도록 변경
- 박물관 소전시실마다 +5가되어 총 150자리가 늘어납니다.
- 새로운 해역을 추가 : 아이슬란드 해저분지, 래브라도 해저분지. 둘 다 북대서양 입항허가에 속합니다.

- 피렌체 레시피 추가
국가에 공헌하고 대해전의 방향을 정하는 왕립함대.
그 특별한 조직에 소속하는 사람의 제복에, 새로운 장비품이 추가됩니다.
또, 세계의 기술이 모이는 피렌체에는 새로운 레시피를 추가합니다.
(※피렌체 레시피는 새로 정리하겠습니다.)
- 새로운 감정표현 "곡예"를 추가
팬티보기를 할 수 있는 의상이 몇몇 있습니다ㅇㅅㅇ
근데 왠만한 의상으로는 "그 복장으로는 심한 움직임을 할 수 없습니다"라고 함.
코에이가 흡수한 테크모의 실력은 별로 발휘되지 않아 아쉽다고 하네요.
산토도밍고

①챕터1 : 대서양 -> ②알렉산드리아 -> ③산토도밍고 -> ④챕터2 : 빈란드 -> ⑤발트해 -> ⑥황금해안 -> ⑦챕터3 :
그 중 ③, 5월 31일에 일본서버에 적용된 챕터1의 소규모 산토도밍고 업데이트입니다.
<산토도밍고>
카리브해에 있는 에스파뇰라.
콜럼버스에 의해 명명된 이 섬에 카리브 교역의 중심지로 번성하고 있는 도시 산토도밍고가 있습니다.
「산토 도밍고」업데이트에서는, 이 곳에 중급 항해자에 적합한 해양 퀘스트를 여러개 추가합니다.
- 산토도밍고나 포르토벨로를 비롯한 카리브와 중남미동해안 지역의 교역소에 새로운 교역품이 진열됩니다.
또, 카리브 지역의 새로운 장비품도 등장합니다.
치클 : 껌의 재료.
- 카리브 지역에서 입수 가능한 명산품 등 메모리얼 앨범의 새로운 테마가 등장합니다.
가게에서 살 수 있는 악기를 수집하는 등 초보 항해자도 도전하기 쉬운 테마도 있습니다.
- 그 외 여러가지 추가.
알렉산드리아

①챕터1 : 대서양 -> ②알렉산드리아 -> ③산토도밍고 -> ④챕터2 : 빈란드 -> ⑤발트해 -> ⑥황금해안 -> ⑦챕터3 :
그 중 ②, 4월 26일에 일본서버에 적용된 챕터1의 소규모 알렉산드리아 업데이트입니다.
<알렉산드리아>
이집트의 대도시이며 상업과 문화의 중심지로 번성하고 있습니다.
동지중해에 위치하고 있어 유럽과도 가까운 거리에 있으니
초보 항해자분도 한 번, 발길을 옮겨 보면 어떨까요.
- 알렉산드리아를 중심으로 새로운 퀘스트를 추가
알렉산드리아나 나폴리등 지중해 연안에 초보자에 적합한
해양 퀘스트(토벌하는 적을 찾아 쓰러뜨리는 퀘스트)를 여러개 추가합니다.
- 선박
작전용 갤리 추가
조사용 갤리 추가
장관용 갤리의 모델을 작전용갤리와 같이 변경
아이언 사이즈의 성능을 조정. 강화회수+1, 선원수+10, 창고+70.
일등 전열함이 날씬해집니다(확인요망ㅇㅅㅇ?)
- 부관
엘오리엔테에서 추가된 직업의 부관이 나옵니다.
엔벨 : 유적탐험가, 알렉산드리아 또는 이스탄불에서 고용
시린 : 약제사, 알렉산드리아 또는 튀니스에서 고용
에오 : 경전사, 아테네에서 고용
시린의 스킬1개를 제외하고 부관스킬들은 모두 공개되어 있습니다.
- 메모리얼 앨범

새로운 교역품이나 초보자도 쉬운 각양각색인 새로운 테마가 추가됩니다.
새로운 테마 중에는 조선공이라면 꼭 얻고 싶은 그 아이템이 보수인 것도 있습니다.
>

- 조선기사의 보물함으로 획득하는 아이템의 확률을 조정
예전보다 잘 나온다고 합니다.
- 아랍지역의 교역소에 교역품이 추가
용혈 : 조선, 대만섬, 화남에서 100:100을 노릴 수 있는 의약품입니다.
- 그 외 여러가지 추가.
피렌체

챕터1 「대서양」에서 등장하는 또 하나의 내륙 도시 "피렌체"를 소개합니다.
파리가 예술의 수도라면 피렌체는 기술의 수도.
피렌체에는 세계 각지에서 최첨단의 기술이 모이고 각 방면에서 기술 혁신이 일어나고 있습니다.
그런 장인들이 모이는 도시 피렌체를 방문해 봅시다.
피렌체로 가려면 피사에서 마부에게 말을 걸어 마차를 탑니다.

피렌체에는 항구관리, 교역소주인, 도시관리가 없습니다.
도시에 도착하면 시선을 끄는 것은 중앙의 광장에 화려한 모양을 보이는 벳키오 궁전.
여기에는 이탈리아의 르네상스 문화에 절대한 영향력을 끼친 로렌초 데 메디치가 살고 있습니다.
그는 예술이나 문화 등의 후원자로도 유명하므로
세계의 정세나 교역품 등 항해자의 자세한 이야기에 폭넓은 흥미를 가지고 있지요.
<산업공헌도>
기술의 수도 피렌체에서는 세계 각지의 기술 정보를 모으고 있어서
새로운 또는 진귀한 것에 이용하는 기술을 알려고 합니다.
세계를 두루 돌아다니며 활약하는 여러분이 손에 넣은 여러가지 교역품에도 흥미진진해 하는 모양.
아무래도 교역품을 해석하고 그것에서 기술 정보를 얻어 내려고 하는 것 같습니다.
교역품을 제시하고, 기술 정보의 수집에 도움을 줍시다.
대장장이(길드개척마을의 대장장이는 제외)에게 [정보제공]이라는 커맨드로
교역품의 정보를 1일에 3회까지 피렌체에게로 제공할 수 있습니다.
이렇게 해서 교역품의 제공을 받은 세계의 대장장이들은
그것들로부터 여러가지 정보를 얻고 피렌체에 있는 "상공회의소"에 보고합니다.
처음에 소개한 「피렌체에는 세계 각지에서 최첨단의 기술이 모인다」는 것은 이것을 가리킵니다.
정보를 받은 피렌체의 상공회의소에서는 장인들이 협력해서 기술연구를 하고 "피렌체 레시피"를 만들어 냅니다.
교역품을 제공해 준 여러분에게는 정보제공의 답례로 "산업공헌도"라는 포인트가 주어집니다.
정보를 제공하는 교역품에 따라 포인트가 적립됩니다.
산업공헌도에는 조리, 봉제, 주조, 보관, 공예의 5종류가 있고
장인들에게 제공한 교역품에 따라 공헌도를 획득할 수 있습니다.
타이밍이나 각 장인이 추구하고 있는 것에 따라서 보너스가 붙기도 합니다.
이 포인트는 특별한 생산, 피렌체 레시피를 이용할 때 필요하고, 소모됩니다.
장인들에게 교역품의 정보 제공을 되풀이하고 각각의 포인트를 모아 갑시다.
매주 월요일의 정각에 (+ ) 안의 값이 계산됩니다.
1주일에 모을 수 있는 최대값은 200입니다.
※ 보통 이런 교역품들
개복치, 코뿔소뿔, 강달소라, 대리석, 생사,
아와이요, 비단옷감, 고블랭직물, 공단, 조젯, 타프타, 다마스크직물, 터키융단
서양갑옷, 다마스커스소드, 대포, 머스켓총, 툼바가, 보석세공
고대미술품, 대리석상, 유채화, 금, 사금, 백금, 시베트, 장미, 잉카로즈, 진주 등등
<피렌체레시피>

피렌체에는 상공회의소가 있어서 생산 스킬마다 레시피를 연구하고 있는
메디치 가문의 보호를 받는 장인들이 모여 있습니다.
여기에서 피렌체 레시피가 생겨나 각 도시의 대장장이에게 전해집니다.
피렌체 레시피는 여러분이 소지할 수 있는 것은 아니고 장인에게 말을 거는 것으로 이용할 수 있습니다. (고정레시피)
피렌체의 상공회의소에 있는 장인이나 각 도시의 대장장이에게 말을 걸고 [특별생산] 커맨드를 하면,
현재 이용 가능한 레시피의 목록이 표시됩니다. 그 안에서 이용하고 싶은 것을 골라서 생산을 합시다.
생산시에는 재료와 비용 외에도 각 스킬에 대응하는 산업공헌도가 필요합니다.
피렌체의 상공회의소와 각 도시에서의 특별생산에 차이가 있을까요?
피렌체는 장인들의 성지로 여겨지는 도시입니다. 물론 성지만의 혜택을 받을 수 있습니다.
피렌체에서 특별생산을 하는 최대의 이점은, 생산 스킬이 필요없다는 것 입니다.
생산 스킬을 가지고 있지 않는 분이라도 편리한 아이템을 만들 수 있습니다.
또 생산에 필요한 비용이 반으로 줄어듭니다.
상공회의소에서 만들어지는 피렌체 레시피는 공개되는 내용이 계속 변동합니다.
여러가지 조건을 맞추고, 시기를 놓치지 말고 유익한 아이템을 만들어 보십시오.
※상공회의소는 조리,봉제,공예에 본거지 트렌드가 적용됩니다.
<벳키오 궁전>
벳키오 궁전에는 로렌초 데 메디치와 그의 시녀들이 있습니다.

화면은 어쩌다보니 짤렸는데 5명의 시녀가 각각의 스킬을 담당합니다.
피렌체의 유력자 로렌초 데 메디치에게 인정을 받으면
메디치 가문의 특별한 레시피를 이용할 수 있게 됩니다.
벳키오 궁전에 있는 그와 그의 시녀들에 의해서 특별한 아이템을 만들 수 있게 됩니다.
<요약>
피렌체에 있는 로렌초 데 메디치와 5종류 각 스킬의 시녀, 상공회의소의 장인,
그리고 각 도시의 대장장이에게서 피렌체 레시피를 통해 특별생산을 합니다.
이 특별생산은 산업공헌도라는 포인트를 사용하고 1일 3회 교역품을 제시하며 모읍니다.
<적용>
보석세공, 장미, 대리석상, 고급의류, 툼바가, 유채화, 사향, 쟈스민 등등으로
공예공헌도를 1주일에 200씩 800포인트를 모아 피렌체의 벳키오 궁전의 시녀에게 가서
"강화선각2층대형선체"의 재료 중 하나인 "강화선각설계서"를 만들 수 있습니다.
아이언사이즈나 인디아맨은 북미 업데이트하고 최소 4주후에 뵙겠습니다.
보시면 아시겠지만 실용적인 레시피내용은 별로 없습니다.
공용제복은 통솔+1. 모자, 구두, 선원용옷은 부스터 없음.
파리

챕터1 「대서양」에서는 북미지역뿐만 아니라 유럽에도 새로운 내륙 도시 파리와 피렌체가 등장합니다.
2개의 도시는 각각 특별한 기능을 가지고 있으며, 이번에는 예술의 수도 파리를 소개합니다.
역사가 있는 도시, 예술과 문화의 교류가 이루어지는 곳 파리의 모습을 보십시오.
마르세이유 광장에서 공연을 구경하는 사람들 근처에 위치한 마차를 이용해서 파리로 이동합니다.

프랑스의 수도지만 왕궁 같은건 없어서 들어갈 수 없고, 마르세이유보다도 작습니다.
파리에는 항구관리, 교역소주인, 도시관리가 없습니다.
파리의 도시는 역사적인 건축물이 줄지어 서 있습니다.
그 건축물 중에서 유달리 시선을 끄는 것은 루브르 궁전입니다.
현대에는 세계각지의 예술품을 보관, 전시하고 있는 루브르 미술관으로 널리 알려져 있습니다만,
대항해시대 온라인의 세계에서도 궁전 내부에는 "박물관"이 있습니다.
<박물관>
박물관은 여러분의 모험의 성과를 보여 주는 장소.
발견한 여러 물품을 전시하거나 다른 항해자의 전시물을 구경할 수 있습니다.
귀중한 것을 전시하면 모두의 주목을 모을 수 있는 것이지요.
그런 전시물을 본 초보자들이 불타올라, 라이벌이 되어서 당신 앞에 나타날지도 모르는 일입니다.
전시하고 싶은 발견물 장식품이나 장비품을 가지고, 루브르 궁전을 방문합시다.
박물관에서 소정의 절차를 밟고,
대전시실이나 소전시실에 발견물 장식품이나 장비품을 전시합시다.
유럽(이베리아, 이탈리아/남프랑스, 네덜란드, 브리튼 섬, 프랑스 북부, 독일, 북유럽, 발칸)
에 관련된 발견물은 불가능합니다.
실제로 발견하지 않아도 그 아이템만 있으면 됩니다.
출품자는 여러가지 혜택을 받을 수 있어서,
퀘스트의 보상금액이 증가하거나 "문화공헌도"라고 하는 포인트를 획득할 수 있습니다.
(※남만무역에서 쓰던 단어는 문화권공헌도, 이번에 추가되는 것은 문화공헌도.)
또 전시하는 것에 의해 「새로운 트렌드(유행, 열풍)를 일으킨다! 」는 것도 할 수 있습니다.
전시한 발견물 장식품이나 장비품은 박물관의 NPC가 맡고 있어서 회수할 수 있습니다.
회수하지 않으면 새로운 전시를 할 수 없습니다. 여러 전시물을 동시에 전시할 수 없습니다.
루브르 궁전의 박물관은 무료로 전시할 수 있는 "소전시실"과 유료로 전시할 수 있는 "대전시실"이 있습니다.
소전시실은 30방, 각 방마다 30개 전시하니 총 900개.
대전시실에는 60개까지 총 960개가 전시될 수 있습니다.
챕터2 업데이트에서 소전시실마다 +5가되어 총 150자리가 늘어납니다.
※의자앉기게임(의자 주위를 빙빙돌다가 앉는데 자리가 모자라 못 앉는 사람이 생기는ㅇㅅㅇ)이라고 보시면 됩니다.
<소전시실>

소전시실은 무료이며, 대전시실에 비해 얻을 수 있는 문화공헌도와 트렌드의 영향도 줄어듭니다.
대전시실에 있는 "박물관 직원"에게 말을 걸어 들어갈 전시실을 고릅니다.
그리고 전시할 위치를 선택합니다.
소지하고 있는 발견물과 관련된 장식품이나 장비품 중에서 전시할 것을 선택합니다.
전시물은 일주일 후에 자동으로 철거되며 같은 방에 연속해서 전시를 할 수 없습니다.
철거되는 물품은 대전시실에있는 "박물관 관장"이나 소전시실에있는 "소전시실 관리인"에게 회수할 수 있습니다.
전시하고 24시간이 지나면 출품자가 전시물을 회수할 수 있습니다.
전시 장소로 선택한 발견물들이 전시되어 문화공헌도가 높아집니다.
또한 전시하는 것으로 트렌드가 발생할 수 있습니다.
<대전시실>

대전시실은 비용이 소요되지만 사람의 눈에 띄기 쉽고 문화공헌도도 더 얻을 수 있습니다.
또한 영향의 더 크기 때문에 트렌드가 발생하기 쉽습니다.
전시하고자 하는 위치를 클릭하여 선택하거나,
이미 전시되고 있는 장식품을 클릭하여 선택합니다. 24시간이 경과하지 않은 전시물은 교체할수 없습니다.
교체 비용에 전시 비용을 더한 금액이 지불됩니다.
교체 비용은 이전 출품자가 지불한 전시 비용에서 시간 경과에 따라 감소합니다.
전시 비용은 최소 100,000두캇 이상이며 계속 변동하고 있습니다.
전시하고 24시간이 지나면 출품자가 유료로 전시물을 회수하거나, 다른 사람이 교체할 수 있습니다.
이 비용은 전시 후 1주일은 전시 비용의 2배(최대 100,000,000두캇), 그 이후는 시간 경과에 따라 감소합니다.
전시물은 다른 출품자에 의해 교체되지 않는 한 최대 100일 동안 전시됩니다.
전시하는 것으로 영향력이 높은 트렌드가 발생할 수 있습니다.
철거되는 물품은 대전시실에 있는 "박물관 관장"이나 소전시실에있는 "소전시실 관리인"에게 회수할 수 있습니다.
<문화공헌도>
퀘스트를 받을 때, 획득한 문화공헌도를 소비하면서 퀘스트를 1개 더 받을 수 있습니다.
북미 업뎃되면서 퀘스트 슬롯이 3칸이 됩니다.
① 기본 퀘스트 슬롯
② 문화공헌도를 사용해 1개 더 받는 퀘스트 슬롯
③ 칙명, 대해전, 대투자전 퀘스트 전용의 슬롯
목적지가 같은 퀘스트를 동시에 진행하거나, 해양 퀘스트와 교역 퀘스트를 병행하거나.
각자 생각대로 이용하실 수 있습니다.
문화공헌도 30000이 되면 문화공로자 칭호를 얻을 수 있고
이 칭호 상태에서는 줄어드는 문화공헌도가 -20%입니다.
30000포인트를 유지하고 있어야 합니다.

필요 문화공헌도는 ②번 퀘스트 슬롯에 퀘스트를 받으면서 깎이는 문화공헌도이며
그것의 80%인 ()는 문화공로자 상태일때 깎이는 문화공헌도 입니다.
문화공헌도 값과 퀘스트의 난이도에 따라 2번 퀘스트를 받을 수 없는 경우가 있습니다.
①번 퀘스트 슬롯에는 난이도 높은 퀘스트
②번 퀘스트 슬롯에는 난이도 낮은 퀘스트를 받는게 좋겠지요.
문화공헌도로 인해 퀘스트의 보상금액이 증가하기도 합니다.
문화공헌도는 캐릭터 정보에서 확인할 수 있습니다.
문화공헌도는 다음 방법으로 획득할 수 있습니다.
① 박물관에 전시를 한다.
대전시실 500, 소전시실 300.
② 전시하는 동안 1일 1회 접속을 한다.
대전시실 700, 소전시실 500.
③ 트렌드가 발생한 본거지에서 대응하는 문화권의 교역품을 판다.
(교역품수량-15)÷15
1800개 팔면 119포인트 들어오니 이 방법으로 대량 모으는건 어렵습니다.
④ 트렌드가 발생한 본거지에서 대응하는 문화권의 발견을 보고한다.
주점여급이나 우대보고가 아닌 NPC라도 괜찮습니다. 퀘스트는 제외.
항해거리가 짧으면서 발견지도가 많은 조선과 대만이 유리합니다.
정기선과 공유창고를 이용해 효율을 극대화할 수 있습니다.
정기선으로 동아시아에 와서 정기선이 돌아가기전에 발견을 마치고
다시 정기선을 타고 본거지로 돌아가서 보고하기.
<트렌드>
트렌드를 일으키기 위해서는 박물관에 발견물 장식품이나 장비품을 전시합니다.
트렌드는 전시한 순간에 일어나는 것이 아니고 전시된 후 시간이 흐르고 나서 발생합니다.
전시물을 본 사람들의 소문이나 평판이 퍼져서 유행이 일어난다는 느낌일까요?
트렌드의 발생 확률은 대전시실과 소전시실의 어느쪽에 전시해도 같습니다만,
대전시실의 전시물로 트렌드가 발생했을 경우는 더욱 영향력이 커집니다.
전시 후 일정 시간이 지나면 전시물회 유래 지역(문화권)의 동향이
출품자의 소속국 본거지에서 발생하는 것입니다.
※오스만투르크 소속의 플레이어는, 최초 캐릭터 작성시에 선택한(모국어가 있는) 국가로 판정이 됩니다.
유행은 변해가는 것. 한 번 발생한 트렌드는 1주일동안 계속됩니다.(안전해역, 무법해역처럼)
하나의 트렌드가 끝나면 또 다음 트렌드의 물결이 옵니다.
트렌드가 발생하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
① 트렌드가 발생한 본거지에서, 대응하는 문화권의 교역품을 팔아서, 문화공헌도를 획득할 수 있다.
② 트렌드가 발생한 본거지에서, 대응하는 문화권의 발견물을 보고해서, 문화공헌도를 획득할 수 있다.
③ 트렌드가 발생한 본거지에서, 대응하는 문화권의 거점을 잇는 임시정기선이 다닌다.
④ 트렌드가 발생한 본거지의 NPC들이 대응하는 문화권의 의상을 입기도 한다.
고유모델이 있는 마르세이유 주점여급 일레느는 변함이 없습니다.
⑤ 트렌드가 발생한 본거지에서, 대응하는 문화권의 배경음악이 대신 나오기도 한다.
⑥ 피렌체 상공회의소에 대응하는 문화권의 레시피가 등장한다.
4번과 5번은 적용되지 않을 때도 있는데 그게 대전시실과 소전시실의 차이인것 같습니다.(확인요망)
트렌드를 발생시킨 플레이어는 로렌초 데 메디치에게 메일을 받습니다.
박물관으로 가서 로렌초 데 메디치에게 새로운 칭호 「트렌드메이커」와 전용 장비품을 받습니다.
전시물이 960개인데 행운이라는 뜻일까요? 7을 강조합니다.
트렌더 드레스 +2 내구도77 복장예절77 방어력7
트렌더 모자 내구도77 복장예절77 방어력7
유럽 각 도시의 항구관리, 대전시실에 있는 박물관 관장, 작은 전시실에있는 소전시실 관리인에게
발생 기간 동안 트렌드에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
<요약>
파리에 있는 루브르 궁전의 박물관에는 발견물과 관련된 장식품이나 장비품을 전시합니다.
이것으로 문화공헌도라는 포인트를 얻어서 퀘스트를 1슬롯 더 받거나,
본거지에 트렌드가 발생해서 여러가지 영향이 나타납니다.
북미 개척도시

9월23일 수정,추가 내용은 최하단에 있습니다.
<개척도시>
챕터1 「대서양」에서는 새로운 시대의 도래를 상징하는 무대로 북미지역이 등장합니다.
북미지역에는 아직 손이 닿지 않은 땅이 존재하고 있어서 큰 가능성을 가지고 있습니다.
미지한 땅을 다듬고, 마을을 만들고, 발전시켜 가는,
「대서양」에서 도입되는 새 컨텐츠 개척마을은 바로 그것을 실현하는 것입니다.
항해자의 여러분의 프론티어 정신을 마음껏 부딪쳐가며
꿈과 희망을 실은 신천지를 자신의 손으로 만들어 보십시오!

<후보지>
북미 대륙 동해안에 상륙 지점이 있고 이 곳에 길드단위로 마을을 만듭니다.

1. 누벨 프랑스
2. 뉴 잉글랜드
3. 뉴 네덜란드
4. 버지니아
5. 캐롤라이나
6. 조지아
7. 플로리다
8. 루이지애나

※ 플로리다와 루이지애나는 챕터3 업데이트에 포함됩니다.
인구수 증가, 개척지의 성장이 쉬운 구조라는데 이건 저스틴이 자주 온다는 뜻일까요?
챕터3에서는 최대인구수가 5000에서 더 늘어나고
북미원주민스타일 등 여러가지 건물도 추가됩니다.
"카리브 해"의 입항 허가에 속하지만 항구가 아니기 때문에 입항허가가 없어도 괜찮습니다

상륙 지점은 여러 곳이 있기 때문에 원하는 장소를 선택하세요.
카리브와 가까운 조지아,
목재와 석재 등을 근처 상륙지 북미 동쪽해안에서 채집할 수 있는 뉴 잉글랜드,
리스본에서 쭉 서쪽으로 오면 나오는 현재의 뉴욕 근처 뉴 네덜란드,
아니면 장신구의 확률이 올라갈 조선기사의 보물함을 수탈할 수 있는 "위장순시선"NPC가
테라노바 앞바다에 등장하니 보급하기 편한 누벨 프랑스는 어떨까요?
길드대표장이 개척마을 후보지에 상륙하고 선택을 결정합니다.
후보지에는 각각 문화권 개념의 구역이 설정되어 있기 때문에 개척마을에서 얻을 수 있는 교역품과 수량에 차이가 있습니다.
발전시킨 것에 따라서는 개척마을에서만 구입할 수 있는 북미의 명산품이 교역소에 나올 가능성도 있습니다.
자신의 교역 스타일에 맞는 개척마을를 찾아보거나, 주력상품을 추구해 보거나, 길드개척마을만의 교역을 즐깁시다.
길드원과 상의하고 결정하면 좋겠지요.
어디로 할지 결정하면 길드개척 마을이 열리고 그 후에는 길드원 모두가 협력하여 마을을 만들어 가게 됩니다.
※ 길드가 해산하면 개척마을도 사라집니다.
<개척>
길드개척마을의 초기 단계는 해변과 새로운 대지입니다.
40×42칸이고 중앙에 40x2칸이 통로로 있어서
실제로 지을 수 있는 면적은 40×20+40×20칸이 됩니다.
초기에는 3×3칸의 잡초나무가 5곳 존재합니다.

처음에는 잡초나무 5곳이 있고 건물을 지으면서 발전해갑니다.
여기에 여러가지 건물을 자유롭게 건축하고 마을을 만들어 갑니다.
건축할 수 있는 건물에는 마을의 인구를 증가시키는 "주택",
교역소에 진열되는 품목에 영향을 주는 "밭",
식료품을 매매할 수 있는 "식료품 교역소"등이 있습니다.
건물을 건설함에 따라 인구가 늘어나며 마을이 발전하는 것으로
건축할 수 있는 건물의 종류가 더욱 늘어나고,
"은행"이나 "조선소" 등도 건축할 수 있게 됩니다.
여러가지 건물이 있고 무엇을 마을에 건설할지에 의해서,
마을이 소유하는 기능이나 성격에 차이가 납니다.
길드원과 차분히 상의하고 길드만의 마을만들기를 진척시켜 갑시다.
길드개척마을로 건설한 건물은 시간경과와 함께 서서히 완성되어 갑니다.
이 속도를 높이는 것이 "건물증액투자"입니다. 계획을 빠르게 진행하므로 효과적으로 사용해 갑시다.
<건축>
개척마을 관리인에게 말을 걸면 관리 화면이 열립니다.
개척마을의 상태를 확인합니다.
건물을 선택합니다.
건물에는 각각 효과가 있습니다. 건물 건축은 모든 길드원이 실행할 수 있습니다.
건축은 재료와 비용이 필요하며 인구가 늘어남에 따라 건축 가능한 건물의 수와 종류가 늘어납니다.
건축 위치를 정합니다. 건물을 클릭하거나 키보드의 화살표 키로 방향을 바꿀수 있습니다.
소품 항목을 클릭하여 건물에 함께하고 싶은 소품을 선택합니다.
시간이 지나면서 건물이 만들어집니다.
건설 완료까지의 시간을 빠르게 하려면 "건물증자"를 합니다.
한 구좌에 10만두캇입니다.
건물을 지을수록 인구가 증가하고 개척마을이 발전하여, 여러 건물을 지을 수 있게 됩니다.
처음에는 인구가 증가하는 주택을 짓는 것이 좋습니다.
길드원이 협력하여 증자하여 건물의 완성까지의 시간을 촉진합니다.
건물 증자는 길드원 모두가 할 수 있습니다.
<건물>


<소품>
주택과 상업시설 등의 문 앞에 설치합니다. 겉모습의 변화뿐으로 다른 영향은 없습니다.
건물 좌우의 2칸인데 왜인지 주택C타입(랭크1)만 한칸으로 되어있습니다.


<길드대표장>
건설완료된 건물은 해체할 수 있고 이 기능은 길드대표장만 실행할 수 있습니다.
해체 지시를 하면 취소가 불가능합니다. 해체 비용은 건축 비용과 같습니다.
길드개척마을 포기도 길드대표장만 실행할 수 있습니다.
<건축주기>
건축주기는 실제시간 5시간입니다. 0시 -> 5시 -> 10시 -> 15시 -> 20시 -> 1시 ......
시설마다 건축이 진행되고, 건물증자가 되어있으면 더 오릅니다.
예를들어 조선소2랭크의 건축주기는 20 / 240로 되어 있는데
1주기에 20씩 올라간다, 240이 되면 완성한다는 뜻입니다.
증자를 많이 해서 20씩 올라간다고 할때 12번의 주기가 지나가면 240에 도달하겠지요.
그래서 건축을 시작하고 최소한 13번의 주기가 필요한 것입니다.
인구는 1주기마다 기본으로 10명 증가합니다.
교역소에서 구입을 하면 경제가 활성화 됩니다.
한산 -> 저조(+1) -> 활황(+2) -> 성황(+3) -> 대성황1(+4) -> 대성황2(+5) 의 6단계가 있고
인구가 더 오를 수 있습니다.
각 단계는 교역소에서 지불한 금액 50만 두캇으로 결정됩니다.
50만두캇이상 구입하면 저조 상태가 되어 인구가 1명 추가로 더 늘어남.
가끔씩 저스틴이 방문하기도 하는데 이때는 건물과 인구의 2배 보너스를 받습니다.
또 활성화된 경제상태가 유지되기도 합니다.
<인구>
인구가 늘어날 수록 건설 가능한 건물 종류도 늘어납니다.
시작하면, 주택1랭크와 생산시설(밭, 인공의 숲, 목장, 광산)을 지을 수 있습니다.
17. 밭 (랭크1) 18. 인공의 숲 (랭크1) 19. 목장 (랭크1) 20. 광산 (랭크1)
31. 주택A타입 (랭크2) 등 랭크2의 주택은 인구500부터 지을 수 있습니다.

<방문>
길드개척마을은 길드만의 소유입니다만
그 마을을 방문하는 것은 그 길드원은 물론 길드원이외의 플레이어 누구라도 가능합니다.
다른 플레이어의 캐릭터정보로부터 등록하는 것으로 방문할 수 있습니다.
개척마을을 보유하는 길드에 소속하고 있는 플레이어 캐릭터의 "캐릭터정보" 창에는
"마을등록"버튼이 표시됩니다.
이것으로 그 길드가 보유하는 개척마을이 등록되어 방문할 수 있게 됩니다.
등록한 개척마을에서는 물자보급이나 선원보충도 가능합니다.
이 등록은 3군데까지 할 수 있습니다.
다만 해상, 상륙지, 개척마을 등에서 등록할 수 없고 도시에서만 가능합니다.
입항허가 화면에서 길드개척마을의 위치를짐작할 수 있습니다.
북미의 해역화면이 나오려면 북대서양, 서지중해, 북해의 입항허가가 있어야 합니다.
입항허가 화면에서 등록되어 있는 길드개척마을 목록이 나오고 거기에서 취소할 수 있습니다.
<조선소>
1랭크 조선소는 필요없고,
2랭크에서 조선소주인이 나와서 재강화, 선체제작, 선박건조를 할 수 있습니다.

그리고 스쿠너와 커터계열이 일반건조도 됩니다.
인구수3000: 스쿠너,상업용스쿠너,기동형스쿠너,무장스쿠너,
인구수3100: 커터,호위용커터,예항용커터
인구수3100: 커터,호위용커터,예항용커터
조선랭작에 커터, 삼부크에 이어 스쿠너도 좋아요.
<술집>
부관이나 여급 등은 없습니다.
주점주인만 있기 때문에 선원해고도 불가능합니다.
버본 : 그을린 통 안에서 숙성시킨/독특한 향의 위스키.
크랜베리 주스 : 크랜베리가 원료인/산미가 강한 음료수.
포토푀 : 고기와 채소를 큼직하게 썰어/오랜 시간 푹 고아 만든 음식.
콩 스튜 : 구운 콩과 볶은 채소를/함께 넣고 조린 음식.
크램차우더 : 조개와 채소를 살짝 볶은 다음/우유로 크림화시킨 스프.
랍스터 그릴 : 랍스터를 그릴에 구워/호화롭게 장식한 음식.
<교역소>
북미의 명산품이 추가됩니다.
어느 개척마을인지, 밭이나 목장등의 생산시설에 따라 나오기도 안나오기도 합니다.
메이플 시럽 식료품 교역소
크랜베리 공업품 교역소
민족의상 제조품 교역소
토르마린 사치품 교역소
<그 외>
초기에 있는 잡초목은 칸을 차지하고 있어서 철거를 하게 됩니다.
은행원에게 말을 걸면 대여금고가 +5칸이 됩니다.
대장간의 대장장이에게 북미 원주민 의상 봉제법 레시피로 생산할 수 있습니다.
서고는 각 본거지의 서고와 동일합니다.
<요약>
인구가 늘어난 개척마을의 은행원에게서 대여금고+5칸 보너스를 받고,
조선소주인에게서 선박을 건조하거나 재강화를 할 수 있습니다.
이 기능은 다른 길드의 개척마을을 방문해도 됩니다.
------------------------ 9월 23일 추가 -------------------------------------
대서양

대항해시대 온라인의 네번째 확장팩 「티에라 아메리카나」의 챕터1 「대서양」입니다.
<지리>

테라노바 앞바다 해역이 추가되었습니다.
버뮤다제도 앞바다, 코드 곶 앞바다, 테라노바 앞바다는 카리브 해 입항허가에 속하지만
이쪽 해역에는 '항구'가 없기 때문에 입항허가가 없어도 그대로 이용할 수 있습니다.
버뮤다제도 앞바다, 코드 곶 앞바다의 배경음악도 변경됩니다.

챕터2에서는 아이슬란드해저분지, 래브라도해저분지가 추가됩니다.
<추가>
- 「북미 개척마을」기능
- 「파리 박물관」기능
- 「피렌체 레시피」기능
- 「왕립함대」기능
- 「요새전」기능
- 「위임항해」기능
급가속을 쓰지 않고 꽤 느립니다. 따라가기가 가능.
NPC에게 걸리지 않기 때문에 상황에 따라 잘 쓸 수 있겠지요. 관리기술 작업에 좋습니다.
회항허가증 모아놨더니 회항허가증이 아닌 캐쉬아이템이 들어가는듯.
- 「선박 재강화」기능 ※승선 레벨을 상승시키면서 강화 회수를 증가시키는 기능입니다
- 「우편」기능
메일에 아이템을 첨부해서 보낼 수 있는 기능입니다
1일 1회 도구점에서 우편상자를 구입할 수 있고 이것을 가진채로 메일을 쓰면 첨부할 수 있습니다.
- 「월드 채팅」기능 ※서버 전체의 플레이어와 채팅을 할 수 있는 기능입니다 입장에 최소레벨합계30.
- 「여러 퀘스트 받기」기능
- 새로운 해역 : 테라노바 앞바다
- 새로운 내륙도시 : 파리, 피렌체
- 새로운 상륙지 : 테라노바 북쪽해안, 북미 동쪽해안, 북미 남동쪽해안
- 새로운 선박
아이언 사이즈 : 모험69의 압박. 모험레벨만 아니면 그럭저럭 쓸만합니다.
조사용 대형 클리퍼 : 호평받는 배입니다.
인디아맨 : 선체의 압박.
순항형 갤리온 : 예항보조빼면 볼거없음.
슈퍼 코르벳 : 중형으로 나왔으면 좋았을 배.
수송용 대형 클리퍼 : 상클과 상대클 중간단계의 배.
- 새로운 선박부품, 교역품, 장비품, 아이템, 주점메뉴, 레시피, 퀘스트, 발견물, 지도, NPC
- 새로운 칭호 : 문화공로자, 트렌드메이커
<수정>
- 왕가누이의 마을 내부에서 낚시를 할 수 있습니다.
- 기본 선박슬롯이 4척에서 5척이 됩니다.
- 아래 10종류 선박들의 강화회수 증가
북유럽형 중갤리 4 → 5
발트갤리 3 → 4
라 르와이얄 4 → 5
중갤리스 3 → 4
슈퍼 프리깃 3 → 5
로얄 프리깃 4 → 5
장갑전열함 4 → 5
일등 전열함 2 → 4
티클리퍼 3 → 5
순항형 티클리퍼 3 → 5
- 아래 3종류 선박들의 기본성능이 상향
순항형 티클리퍼 세로돛219 → 244 가로돛356 → 371 선회9 → 10
티클리퍼 세로돛214 → 219 가로돛336 → 366 장갑15 → 16
일등 전열함 선회6 → 7 장갑38 → 40 내구1071 → 1113
엘오리엔테에서 논란이 되었던 선박들입니다.
기존의 일등전열함의 내구도는 명목으로 올리면 됩니다.
이것으로 국민모의전배는 일등전열함의 차지가 됩니다.
- 잘 알려진대로 아래 항구들이 영지에서 동맹항이 됩니다.
앤트워프 세우타 산토도밍고 고어
- 아래 13종류 직업에 우대스킬을 추가
몇몇 직업에 스킬이 추가되었습니다.
선교사 지리학
지도장인 인양
사냥꾼 저격술
번역가 바디 랭귀지
민속학자 인식
유격대원 함정
정치상인 회계
캐러밴 상품지식
약제사 조리
군의 수리
검사 응용검술
척후대 탄도학
응급처치관 포술
- 7종류 발견물의 경험치와 명성 증가, 22종류 발견물의 경험치와 명성 감소
여러 발견물의 경험치가 조정되었고
특히 베네치아의 서고에서 나오는 지도로 나폴리 교회에서 캐는
성모자와 아기성요한의 경험치가 반이하로 줄어듭니다.
- 개척지 도시들이 중심도시가 되면 문화도 상업도 무장도가 내려가던것이
기존의 -1000에서 -100이 되어 중심도시 상태로 유지하는 것이 쉬워집니다.
- 길드가 있는 도시의 서고에서 언어 없이 책을 읽을 수 있습니다.
- 회항 허가증에 거래 불가 아이콘을 표시
- 오프닝과 제작진 동영상 갱신
<왕립함대>
작위가 기사작 이상일것, 자국에 적대도가 없을 것(평상 또는 우호적)이 가입조건입니다.
직업계열에 의해서 특수작전사령부(모험가) 해상수송사령부(상인) 함대총사령부(군인)에 소속됩니다.
각각 요새의 공작, 구축, 포격에 효과가 높아집니다.
공화국인 네덜란드, 베네치아도 왕립함대가 됩니다.
왕립함대 소속중에는 자국플레이어(흰색네임)에게 전투를 걸 수 없습니다.
소속의 변경과 탈퇴는 자유롭고, 자국NPC를 잡으면 자동으로 탈퇴됩니다.
- 왕립함대의 대해전 메리트
왕립함대에 소속하고 있으면 대인전에서 전공 포인트의 획득이 150%가 됩니다
대해전퀘스트를 받으면 해상BGM이 바뀝니다.
- 공적과 국위
발견물보고, 투자와 교역품매각, 전투승리로 왕립함대 공적을 쌓습니다.
이런 활동이 모여 국위가 높아지게 됩니다.
그러나 모험가와 상인으로 공적쌓기는 힘듭니다.
군인을 해야 되는데 이것도 NPC사냥이 아니면 효율이 나쁩니다.
- 작위
기존의 발견물보고공적, 투자공적, 전투승리공적, 대해전공적에 이어
왕립함대공적이 별도로 계산되어 작위를 받을 수 있습니다.
왕립함대공적 5000과 15000에 작위가 나옵니다.
한가지 주의할것은 소세력3국과 오스만투르크의 플레이어는
공적이 조금 낮아도 작위가 나오는 메리트가 있는데
왕립함대공적은 5000과 15000으로 7개국 모두 동일합니다.
왕립함대에 소속되면 왕립함대 전용의 작위가 표시됩니다. (해군중위 등등)

- 국가간적대도
해상수송사령부(상인)상태로 다른나라 항구에 투자를 하거나
함대총사령부(군인)상태로 다른나라 플레이어와의 전투에서 승리하면 높아집니다.
- 대해전 발발
왕립함대의 플레이에 따라서 변동하는 「국위」와 「국가간적대도」에 의해 자동으로 발발
지난 대해전 이후 최소 2주(15일) 이상이 지난 화요일의 16:00에 판정 됩니다.
판정하기 전의 14:30∼16:00의 시간에는 전 세계의 동맹항에 투자 금지가 됩니다.
※ 「국위」가 「사기고양!」 이상으로 높아지면,
「국가간적대도」가 「적의」 이상으로 높은 국가가 대해전 상대가 되며
그 상대국가의 동맹항들이 공략대상후보가 됩니다.
대해전을 일으키고나면 국위가 낮아지고 다음번 대해전을 연속해서 일으킬 수 없습니다.
대세력3국끼리, 소세력3국끼리, 오스만투르크는 항상 참전한다는 룰은 그대로입니다.
- 전공 포인트와 퀘스트 달성
요새의 공격, 구축, 공작, 함락으로 전공 포인트를 획득할 수 있고
이것으로도 대해전 퀘스트 달성이 됩니다
- 대해전 해역에서는 「비전 밀약의 각서」등의 대인전회피 효과가 무효
- 대해전 해역의 다른 동맹항의 영향력의 변동이 반으로 줄어듭니다.
함락된 도시에 투자가 가능하게 되는 것을 고려해 대해전에 의한 영향도 변동의 조정을 했습니다
- 함락된 도시의 동맹국의 플레이어는 8일동안,
함락된 도시의 동맹국의 연맹국인 플레이어는 3일동안
함락된 도시에 투자를 할 수 없습니다.
- 함락된 도시가 영지일 경우,
공격측 플레이어는 8일동안 그 영지에 투자가 가능합니다.
투자로 인해 영향력을 뒤집을 수도 있겠지만,
영지의 소속국은 영향력과 관계없이 그대로입니다.
※ 낭트, 보르도, 히혼, 아조레스, 카옌이 있는 해역은
대해전해역이 될 가능성이 없기 때문에 여전히 타국적으로 투자할 방법이 없습니다.
- 대해전 첫째날의 12:30 ∼ 마지막날 종료(23:00)까지의 시간에는
대해전 해역에 있는 동맹항에 투자를 할 수 없습니다.
의도인지 버그인지 국위가 잘 오르지 않아 대해전이 발생하지 않고.
몇달동안 대해전이 없어 코에이가 직접 수동으로 대해전 만들어주기도 했습니다.
요새의 구축과 공작활동은 부메랑, 요새공격은 포술랭작으로 재미는 없다고 하네요.
예전같지 않은 대해전은 이제 영지함락축제로 불립니다.
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