2012/07/24

트레저 헌팅


트레저헌트.
기존의 침몰선과 비슷, 더욱 발전한 컨텐츠입니다.



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공식홈페이지와 함께 보세요
http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part2.asp





요약부터 하겠습니다 : 「렐릭피스(유물 조각)」를 모아, 랭크를 높여서 퀘스트를 받는다!




1. 「침몰선의 지도조각」처럼, 여러가지 행동으로 「렐릭피스」를 획득합니다.
2. 모은 「렐릭피스」들을 조합합니다. 그것으로 「렐릭피스」의 랭크가 계속 높아집니다.
3. 하다보면, 발견으로 이어지는 「렐릭피스」가 나옵니다. 그것으로 트레져헌트 전용의 퀘스트를 받아서 「렐릭(유물)」을 발견합니다.



공식명칭으로 수정했습니다.
트레져헌팅 -> 트레져헌트
유물조각 -> 렐릭피스 
유물 -> 렐릭












새로운 모험 스타일, 세계에 남아있는 수수께끼를 풀어 밝혀내자!

트레저헌트는, 도전할 주제(목표,테마)를 정하고
세계 이곳저곳에서 전해지는 전승을 모아 힌트를 얻고
그것이 가리키는 유물을 발견하는 새로운 모험스타일입니다.

도시의 소문의 정보 조각 「렐릭피스」를 수집, 분석하고 그 소문이 가리키는 「렐릭」을 찾아내는 여행을 떠나자!









 - 트레저헌트의 흐름

1. 주제를 결정한다.
2. 「렐릭피스」를 모은다.
3. 「렐릭피스」를 조합한다.
4. 「렐릭피스」로부터 퀘스트를 받는다.
5. 「렐릭」을 발견한다




보통의 모험과는 다른 새로운 모험계 컨텐츠입니다.

흐름은, 술집에서 조사하고 싶은 주제를 선택.
술집에서 이야기되는 소문 중에 어느 것을 조사할 지를 결정합니다.

여러가지 상황에서 「렐릭피스」를 획득합니다.
「렐릭피스」는 정보의 조각이며 많이 모으는 것으로 숨겨진 대상에 가까이 가는 것 입니다.

「렐릭피스」가 모이면 그것들을 합성해서 랭크를 올려 정밀도를 높여갑니다.
최대 랭크에 도달하면 「렐릭」 발견 퀘스트를 받게 됩니다.













- 주제를 결정한다 : 술집에서 시작!

정보가 모이는 곳, 술집에서 주제를 결정한다!


2번째 줄 왼쪽 : 트레저헌트의 주제를 결정
2번째 줄 가운데 : 「렐릭피스」를 조합(=합성)







트레저헌트는 항해자들이 정보를 얻는 장소인 술집에서 시작됩니다.
각지의 술집에 모인 수많은 정보를 엄선해 목표를 정합니다.



옛날 이야기나 보물전설 같은 여러가지 주제, 세계 이곳저곳에 잠들어 있는 「렐릭」이 목표가 됩니다.
그 중에는 1개의 주제로 둘 이상의 「렐릭」을 발견하는 것도 있습니다.


랭크가 7, 8, 9, 10이 있는데 무슨 의미인지는 정확히 모르겠지만(난이도?) 적당히 하나를 고릅시다.

퀘스트의 요구 스킬 랭크가 꽤 높기 때문에. 그리고 트레져헌트에 중요한, 명심해야 할 것은
함대 공유가 안 됩니다. (챕터2에서 약간 완화되기는 합니다.)
트레져헌트는 그 특성상 모험 스킬이 좀 어느 정도 되는 캐릭터로 하게 됩니다.


각 단계마다 혼자 하게 되며, 높은 랭크의 퀘스트.... 제일 높은 것이 탐색15 보물감정17 종교학13도 있는데
함대 공유는 기대하지 않는 것이 좋습니다. 자력으로 받습니다.
(공유도 안되고 요즘 150%이벤트 자주 열더니 이것도 스킬 캐쉬템을 팔아먹으려는 음모일까요? MB OUT!)



※ 또한, 트레져헌트의 발견대상인 「렐릭」은
기존의 발견물(역사유물,지리,해양생물 등등...)에 속하지 않습니다.
다시 말해서, 발견물 2000여개 같은 발견물갯수에 계산되지 않는 완전히 별개입니다.

http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000068




챕터1에 구현되고 있는 10개의 트레져헌트를 소개

2013년 1월 현재, 5종류의 주제와 그것에 관한 10개의 「렐릭」을 발견할 수 있습니다.
주제의 등장에는 세계 시계의 년대 전환이 관계되어 있습니다.
이것은 개방조건이지 유지조건이 아닙니다.
한 번 경험하면, 그 후로는 세계 시계와 관계없이 선택할 수 있게 됩니다.


빛나는 언덕 : 포토시 은광산 개발 역사적 사건에서만 등장.
이것도 마찬가지로 한 번 경험하면, 그 후로는 언제든지 선택가능합니다.
빛나는 언덕 이외에는 한 번 출현하면 년대가 바뀌어도 선택할 수 있습니다.

주제는 1번 등록(개방)하면 시대가 바뀌거나 해도 선택 리스트에서 사라지지 않습니다.
그 때문에 빛나는 언덕 주제가 뜨면 그 기간동안에는 진행하던 주제를 중단 또는 완료하고 꼭 새로 받아야 하겠습니다.



숨겨진 영웅 : 그동안 모으던 「종잇조각에 적힌 시」와 관련이 있지만
한국서버에서는 다른 모습이 될 가능성이 있습니다.



1개의 주제에 여러 발견물이 있기도 합니다. (1~3개)

챕터1의 5개 주제, 10개의 「렐릭」들을 한 번 보시고 계획을 세워둡시다.






1번에 1개의 주제만 선택하기 때문에
다른 주제로 변경하려면 진행 중인 주제를 중단해야 합니다.

중단한 주제를 다시 시작한다면,
보유 중인 「렐릭피스」 상황에 따라 정보공개 수준, 랭크가 그대로 대응합니다.

「렐릭피스」의 소지 제한이 있습니다.
주제를 자주 변경하면 「렐릭피스」의 종류가 지나치게 늘어나서 곤란할 수 있으니

일단 한 번 시작하면 도중에 바꾸기보다는, 끝까지 완료하는 것이 좋겠지요.
갈수록 「렐릭피스」 종류가 계속 늘어나기 때문에
주제를 중단, 변경할 때에는 잘 관리합시다.









도시에 넘치는 잡다한 정보들 중 조사를 진척시키고 싶은 것을 선택합니다.
1번에 도전할 수 있는 주제는 1개입니다(=2개 이상의 주제를 동시에 진행 불가).
주제를 정하면 그것과 관련된 「렐릭피스」를 계속 입수하게 됩니다.








- 「렐릭피스」를 모은다 : 수수께끼에 다가간다


「렐릭피스」를 모으자!

주제를 정하면 조사로 옮겨갑니다.
유물의 발견에 이르기 위해서는 그 힌트가 되는 여러 「렐릭피스」을 수집해야 합니다.


「렐릭피스」은 모험, 교역, 전투 등 여러가지 상황에서 종이 쪼가리나 석판, 소문 등.
여러가지 모습으로 입수합니다.

이 분류는 15종류까지 있고, 1종류마다 200까지 획득할 수 있습니다.









침몰선의 지도조각처럼, 보통으로 항해생활을 보내고 있으면 조금씩 쌓여갑니다.
단지 단기간에 집중적으로 수집하고 싶으시다면 획득 기회를 정리한 표를 보세요.
「렐릭피스」에는 여러 종류가 있지만, 그 중 보유할 수 있는 것은 15종류까지입니다.




침몰선의 지도조각보다 더 다양한 입수방법이 있습니다.
식사주문, 서고에서 독서, 파리 박물관에 전시, 대학 연구보고 등등

침몰선의 지도조각과 다른 점은, 
아이템라기보다는 포인트의 개념이라는 것. 다시 말해서 거래불가능입니다. 솔플이에요.




서고에서 책읽기가 제일 좋습니다. 이것도 스킬 공유 안됩니다.
챕터2에서 서고 책읽기 확률이 너프되니 챕터1일때 많이 해둡시다.
챕터2가 되어도 두통약만 충분히 있다면, 잘 안떠서 시간은 걸리더라도 계속 책읽기로 하면 됩니다.






 - 「렐릭피스」를 조합한다 : 조합, 분석, 합성.



침몰선에서는 지도조각을 계속 사용하는 것으로 분석하지요?
트레져헌트에서는 이 「렐릭피스」를 계속 조합하면서,
더욱 높은 랭크의 「렐릭피스」를 만들어냅니다.
하다보면 기존의 퀘스트를 띄울 수도 있고, 최종목표 퀘스트가 뜨기도 합니다.






「렐릭피스」를 모아 술집에서 분석합시다.
2종류 이상의 「렐릭피스」가 있으면 합성을 할 수 있습니다.

이것을 조합하는 것으로 분석이 진행되며 「렐릭」에 관한 정보가 서서히 밝혀집니다.
발견물카드를 넣으면 효과가 좋습니다.

조합에 성공하면 새롭고 더 중요한 「렐릭피스」을 입수할 수 있으니,
실패에 부담을 갖지 말고 계속 조합해 갑시다.




빛나는 언덕 ①루트. 
합성할 때 중남미 서해안 쪽의 발견물카드를 넣으면 좋다.

처음에는 「속필의 메모」 같은 1랭크로 시작. 합성하다보면
「리마의 소문의 한 구절」같은 5랭크로 계속 나아가게 된다.






「렐릭피스」를 합성하며 랭크를 높여갑니다.
「렐릭피스」의 수가 어느 정도 갖추어지면 술집에서 합성을 합시다.
합성하는 것으로 모은 정보를 분석하고 다음 단계로 진행되는 것 입니다.

진행 중인 주제의 것으로 랭크를 높이고 싶은 것을 선택

아무거나 선택해도 좋지만,
진행 중인 주제와 일치하면서 높은 랭크일 수록 합성의 성공 확률이 높아집니다.
될 수 있는 대로 높은 랭크의 「렐릭피스」인 것도 중요.

기준 「렐릭피스」와 추가 「렐릭피스」 모두, 투입하는 수가 많을 수록 성공 확률이 오릅니다.
보통 5~10개를 기준으로 생각하면 됩니다.

흐름
① 기준이 되는 「렐릭피스」를 선택한다
② 추가할 「렐릭피스」를 선택한다
③ 발견물카드를 선택한다(임의)
결과 : 대성공/성공/실패 판정

대성공 : 기준 「렐릭피스」의 랭크 업! (발견물카드보존)
성공 : 기준 「렐릭피스」의 랭크 업! (발견물카드소실)
실패 : 합성은 실패하기도 합니다. 이 경우, 추가한 「렐릭피스」는 잃게 됩니다.(발견물카드보존)

이것으로 인해 「렐릭피스」가 일정 랭크에 도달하면 새로운 정보가 기술됩니다.



랭크가 높아지면서 모험기가 공개되기도 합니다. 경험치와 명성을 획득합니다.







 - 발견물카드를 추가하는 합성

「렐릭피스」 합성으로 발견물카드를 추가하면 합성의 성공 확률을 높일 수 있습니다.
단, 덧붙이는 카드는 아무 카드나 되는 것은 아닙니다.

① 진행 중인 주제 관련 문화권에 가능하면 가까운 것을 선택
② 카드의 랭크가 높은 것을 선택

합성의 3가지 결과인 대성공, 성공, 실패 중에서 성공이면 발견물카드는 사라집니다.

카드의 발견물 랭크와, 「렐릭피스」의 랭크가 비슷하면 카드가 사라지기 쉽지만
트레져헌트를 즐기신다면 아끼지 말고 카드를 투입하세요!



발견물카드 후보는 1시간마다 갱신되는 것 같습니다.
















 - 「렐릭피스」로부터 퀘스트를 받는다 : 퀘스트를 받을 수 있다


합성을 되풀이하고, 「렐릭피스」가 최대 랭크에 도달하면
그 「렐릭피스」를 사용하는 것으로 「렐릭」 발견 퀘스트를 받을 수 있습니다.
사용된 「렐릭피스」는 사라져버립니다.


「렐릭피스」는 현재 조사하고 있는 주제와 관련한 여러 퀘스트를 받기 위한 용도로도 사용할 수 있습니다.
의뢰 도시와 관계 없이 어디에 있든 그 자리에서 받을 수 있습니다.





「렐릭피스」로 받는 퀘스트는 1일 1개만 받을 수 있습니다. 0:00시에 초기화됩니다.




※ 보통 퀘스트와 다른 점
솔로몬 왕의 열쇠, 듀랜달, 연금술 등 퀘스트 체인과 상관없이 곧바로 받을 수 있습니다.
-> 수정합니다. 퀘스트 체인 조건이 있습니다.


어제 받았더라도, 같은 퀘스트를 연속해서 받을 수 있습니다.
함대 공유가 아닌, 자력으로 퀘스트를 받습니다. (언어도 메모 사용으로 스스로 해결)
퀘스트 달성에는 함대 공유를 받을 수 있습니다.... 라고 하지만 이건 모순이지요?
혹시 모르겠습니다.
퀘스트는 자력으로 받았지만 가는 길에 부스터 아이템을 잃거나 해서 스킬이 모자라게 되었는데
도착해보니 때마침 같은 퀘스트를 하는 사람이 있어서 함대 공유를 받았다! 가 일어날 확률이네요ㅇㅅㅇ











- 「렐릭」을 발견한다 : 분석 결과를 통해 유물을 발견하라! 


「유물조각」의 수집과 조합을 계속하는 것으로 유물에 연결되는 정보가 점점 밝혀집니다. 
그러다가 최상위의 「유물조각」을 조합하면 찾고 있었던 유물을 발견하는 퀘스트가 뜹니다. 



드디어 「렐릭」 발견 퀘스트. 전설의 진짜 모습이 어떠한 것인가, 곧바로 확인해봅시다.



기존의 모험 퀘스트처럼, 공개된 정보에 근거하는 곳으로 향하고 발견합시다.
퀘스트 달성 후에는 다른 미발견의 「렐릭」을 위해 다시 수집과 합성하는 단계로 돌아옵니다.






이 퀘스트를 달성하는 것으로 트레저헌트는 성공입니다. 

「렐릭」을 발견한 후에도 끝마치지 않습니다. 
같은 주제의 다른 유물을 발견할 때까지 되풀이해 즐길 수 있습니다. 

세계 시계와 역사적 사건의 발생에 의해서 귀중한 「렐릭」이 등장하기도 합니다.
어떤 「렐릭」이 등장할지는 세계 시계를 움직이는 여러분에게 달려있습니다. 






 - 메모리얼 앨범


트레져헌트는 기존 발견물에 계산되지 않습니다. 메모리얼 앨범에 기록됩니다.
역사적 사건으로 등장하는 빛나는 언덕을 제외한 나머지 8개를 모두 발견하면
공격력85 보물감정+2 미술+2 종교학+2의 무기를 받습니다.







확장팩 새 캐릭터들은 좋네요ㅇㅅㅇ

2012/07/17

세계 시계







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공식 홈페이지 소개도 함께 보세요 http://dho.netmarble.net/SpecialSite/SecondAge_CP1/part1.asp





세계의 시간을 담당하는 「세계 시계」와,
세계 시계의 변동으로 발생하는 「역사적 사건」에 대한 소개입니다.




 - 세계 시계

세계 시계란, 대항해시대 배경의 변동을 가리키는 특별한 시계를 가리킵니다. 이게 World Clock인데,
일본 쪽에서는 서버를 월드라는 뜻으로도 부르는 걸 보면(예를 들면 헬리오스 월드, 에이레네 월드라고 부르기도 합니다)
「서버 시계」로 불러도 되겠습니다. 중요한 것은 국내도입되고 정식으로 사용될 명칭이겠지요.


「기록」메뉴의 「세계 시계」를 보면
1. 현재 어느 년대에 있는가
2. 어느 쪽으로 움직이려 하는가
를 가르쳐 줍니다.



세기(ⅩⅥ) : 챕터1은 1501~1600의 16세기로 고정입니다.
대항해시대가 본격적으로 막이 열린 16세기가 무대가 됩니다.

년대 : 이 16세기를 다섯으로 나눕니다. 
이 그림에서는 알아보기 어려운데 초승달,보름달 같은 모양으로 표현하고 있습니다. 
반달모양인 현재는 3/5의 시기가 되겠지요?


시간의 진행 : 이 시계바늘은 그 시점에서의,
「역사를 나아가는 쪽」과 「역사를 거스르는 쪽」의 힘의 균형을 보여줍니다.
그림에서는 거의 팽팽하네요.

흐름 : 시간이 어느 쪽으로 돌아가려는 지의 방향과 그 강약을 보여줍니다.
시계반대방향으로 화살표 1개가 불이 들어온 이 그림에서는,
과거쪽으로 약하게 흘러가려고 하네요. 이대로 가다간 2/5시기로 바뀔 것 같습니다.






다른 그림을 보겠습니다. 
ⅩⅤ = 이 그림은 챕터2의 15세기입니다.
노란 보름달 = 년대를 보면 5/5시기네요.
중심의 화살표 = 역사를 나아가는 쪽으로 약간 기울었습니다
흐름 =  시계방향으로 한칸 불이 들어와있습니다.











2nd Age 업데이트로 세계 시계가 작동한 후 항구에서 만나는 앨리어스와의 이야기로 「역사를 나아가는 쪽」과 「역사를 거스르는 쪽」이 정해집니다.
그것으로 플레이어의 행동과 그 결과의 값은 세계 시계에 기록됩니다.

쉽게 말해서, 진보적인 대답이나 보수적인 대답 어느 쪽 인가라고 생각하시면 됩니다.
함부르크에서 마차로 갈 수 있는 내륙도시 프랑크푸르트의 주점에 있는 앨리어스에게 말을 걸어서 재도전할 수 있습니다. 이 재도전에는 일정한 시간이 필요한 것 같습니다.









플레이어의 평소 움직임에 영향을 주려는 행동으로는, 획득 경험치가 관련이 있다고 하는데
개인적인 뜻대로 조절하기는 쉽지 않아 보입니다.

A. 역사적 사실대로 진행시킬 것인가 = 시계 바늘을 앞으로 나아가게 할 것인가
B. 실제와 다른 역사를 실현할 것인가 = 흐름을 거슬러 시계 바늘을 되돌릴 것인가

2nd Age의 세계에서는 어느 쪽으로도 갈 수 있는 것입니다.












년대가 앞뒤로 움직이는 것으로 세계는 여러가지 영향을 받습니다.
그 년대에 맞는 「역사적 사건」이 발생하고 그 결과는 또 세계에 여러가지 영향을 줍니다.



※ 중간요약
평소에는 앨리어스와의 이야기 후의 획득 경험치,
그리고 「역사적 사건」 발생기간의 결말이 어떠한지에 따라서
다섯으로 나눈 16세기 범위 안에서 앞으로도 뒤로도 변동한다는 뜻 입니다. 어때요, 참 쉽죠?











특정 년대 한정으로 보이는 것들은 다음과 같습니다.

1. 트레저 헌팅, 황제선거, 가나돌의 2nd Age의 새 컨텐츠
2. 교역소의 진열상품
3. 도구점의 진열상품
4. 고정 레시피


http://uwodb.ivyro.net/kr/main.php?id=85000048 교역소, 도구점, 고정 레시피 목록





서버별로 나뉘어 다른 전개가 될 것 입니다.
일본서버를 보면 서버들이 모두 같은 년대로 시작, 플레이어의 투표로 시작년대를 1/5시기로 정했다고 합니다.








 - 역사적 사건




보통 한달을 기준으로 하는, 3개의 기간으로 구성된 역사적 사건의 주기


1. 발생기간 : 매달 1번씩 첫째주 화요일 21시에 판정. 구체적인 일정은 발생한 역사적 사건에 따라서 각각 정해져 있고 표시됩니다.

2. 영향기간 : 지난 주에 일어난 역사적 사건의 결과에 따른 영향이 2주동안 지속됩니다.

3. 초기화기간(준비기간) : 관련된 모든 영향이 초기화됩니다. 세계 시계를 보며 다음 흐름을 눈여겨봅시다.

2013년 1월 22일을 기준으로 하여 예를 들어보겠습니다.
실제로는 21:00시가 기준이기 때문에 표에서 ±1일의 차이는 있을 수 있겠습니다.

① 발생 : 22일 21시부터 첫주 7일. 1주일동안 플레이어들이 활약합니다.

② 영향 : 29일 21시부터 14일. 2주일동안 그 결과에 의한 영향이 지속됩니다.

③ 초기화(준비) : ~다음 발생(2월 19일)까지. 한동안은 역사적 사건과 상관이 없습니다.



실제로 이러한 날짜는 상황에 따라서 조정하기도 합니다.
실제로는 2nd Age 업데이트가 언제인지도 모르고 그게 꼭 첫주 화요일 일리 없기 때문에,
이 부분은 한국서버 형편에 맞게 조정이 될 것 입니다.
중요한 것은 이 주기 자체에 대한 이해겠지요.














다시 발생기간, 영향기간, 초기화기간에 대한 설명을 더 하자면.


1. 발생기간

역사적 사건이 발생하면 사건에 상세정보와 어떻게 개입하는가의 방법이 메시지로 표시됩니다. 7일동안 여기에 개입, 열심히 활약합시다.

플레이어의 국적에 따라서, 자국의 역사적 사건에 대한 영향이 높아지게 됩니다.



역사적 사건은 문화계, 상업계, 해양계의 3분류로 나누고 있고, 개입방식에 따라 7가지 타입이 있습니다.
등장하는 역사적 사건은 그 3 x 7 = 21가지 조합 중에서 어느 분류이고 어떤 방식인지가 각각 설정되어 있습니다.



대해전 타입 : 기존 대해전과 같지만 공격국, 방어국이 고정되어 있습니다.

대투자전 타입 : 역사적 사건과 관련한 항구 그리고 수, 금, 일 3일동안 열립니다.

퀘스트 타입 : 대해전,대투자전,칙명같은 3/3슬롯에 받는 특별한 퀘스트입니다.

레이스 타입: 출발도시, 도착도시, 선박 사이즈 등이 지정되어 있습니다. 속도상승 보너스 도
있고 보통 레이스와 다릅니다

트레저헌팅 타입 :  이 역사적 사건 전용의 특정 트레저헌팅 대상이 등장합니다.

가나돌 타입 : 이 역사적 사건 전용의 특정 가나돌이 등장합니다.

황제선거 타입 : 이 역사적 사건 전용의 특정 후보들이 등장합니다. 발생 시 기존의 황제 임기와 겹치면 초기화하고 새로 황제선거가 시작됩니다.




특히, 발생기간에는 즉석에서 개입할 수 있도록 항구화면에서 「긴급귀환」버튼이 생기고 특정 항구로 즉시 이동할 수 있습니다
이 긴급귀환은 발생기간 중에 한 번만 사용 가능, 교역품을 싣고 있지 않아야 합니다.






2. 영향기간



영향에는 역사적 사건 그 자체로 받는 영향이 있고
플레이어의 활약으로 인한 결과로 받는 영향이 있습니다.


역사적 사건 자체의 영향(=결과가 어떻든 상관없이 기본적인 영향.)

※단, 발생기간 중에 최소 1회 참여한 캐릭터에게 주어지는 혜택입니다.

문화계 : 도시인물에게 발견물을 보고할 때에, 획득하는 두캇과 모험 명성이 증가
상업계 : 교역품 구입 가능 수 증가. 회계 스킬 랭크 +1
해양계 : 획득 전투 경험 증가

대해전 타입 : 획득 국가공헌훈장증서 증가(행운권 사용은 제외)
대투자전 타입 : 획득 교역 명성 증가
황제선거 타입 : 필요정치력10의 정책 랭크가 +1
가나돌 타입 : 격침당할 수 있는 기회가 5에서 6으로 증가
퀘스트 타입 : 퀘스트 보고할 때에, 획득하는 두캇과 소비품(발주서 등)의 수량 증가
레이스 타입 : 회항허가증 입수 수량 증가






발생기간동안의 플레이어의 활약 결과로 인한 영향


점유율 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 국가의 점유율이 증가한다.
점유율 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 국가의 점유율이 감소한다.
국위 증가 : 특정 국가의 국위가 증가한다.
국위 감소 : 특정 국가의 국위가 감소한다.
관세 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 관세가 증가한다.
관세 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 관세가 감소한다.
영지투자가능: 국가, 해역 또는 문화권에 속한 영지에, 타국적의 투자가 가능하다.
시세 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 시세가 증가한다.
시세 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 시세가 감소한다.
구입수량 증가 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 구입수량이 증가한다.
구입수량 감소 : 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 특정 분류 교역품의 구입수량이 감소한다.
투자효과 증가 : 국가, 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 투자에 의한 영향력 변동이 증가한다.
투자효과 감소 : 국가, 해역 또는 문화권에 속한 항구에서, 투자에 의한 영향력 변동이 감소한다.


사건의 영향 규모에 의해 변동폭에 차이가 있습니다.


문화권이나 교역품 등 특별한 지정이 없으면 '모두'가 대상이 됩니다.

Tierra Americana에서 추가된 기능, 
국위는 대해전을 일으키는 왕립함대의 활동과 관련이고,
영지투자가능은 잘 알다시피 점유율(영향력)을 뒤집을 수도 있겠지만, 소속국이 바뀌지는 않습니다.






※ 4/5시기에 발생하는 「아르마다 해전」의 영향에 대해 알아봅시다.



우선 「아르마다 해전」의 「역사적 사건」속성은 해양계, 대해전타입이니

해양계 : 획득 전투 경험 증가
대해전 타입 : 획득 국가공헌훈장증서 증가(행운권 사용은 제외)

의 영향은 발생기간 중에 참여한 캐릭터에게 기본적으로 주어집니다.




「역사적 사건」마다 2~3가지의 결말이 있습니다.
①역사대로의 결말
②역사와 반대의 결말
③뜬금 없는 결말. 이것도 역사와 반대에 속하고 주로 무승부.

그러면 「아르마다 해전」의 결말로 인한 영향을 봅시다.


①역사대로의 결말 : 「잉글랜드, 무적함대를 가라앉히다」(잉글랜드의 승리)
카리브해에서 잉글랜드의 점유율 증가
잉글랜드의 국위 증가
북해에서 네덜란드의 점유율 증가

②역사와 반대의 결말 : 「무적함대의 권위 과시!」(에스파냐의 승리)
북해에서 에스파냐의 점유율 증가
에스파냐의 국위 증가
포르투갈에 속하는 도시에서의 관세 감소

③뜬금 없는 결말 : 「대해전 뒤에서의 외교전」(비김)
북해에서 베네치아의 점유율 증가
서지중해에서 프랑스의 점유율 증가
동지중해에서 오스만투르크의 점유율 증가













3. 초기화기간(준비기간)

역사적 사건이 발생한 뒤 1주일의 발생기간, 2주일의 영향기간을 지나고
3주째가 되면 「역사적 사건」은 완결합니다. 다음 「역사적 사건」이 발생할 때까지, 세계는 「역사적 사건」관련한 영향을 받지 않습니다.











챕터1. 「쌍두 독수리」의 주요 역사적 사건






카를 5세, 신성로마제국 황제 자리에 오르다(1519년)
에스파니아의 카를 5세가 신성로마제국 황제로 즉위했습니다.
합스부르크 가문의 최대 전성기가 열립니다.



프레베자 해전(1538년)
오스만 투르크 함대와 카톨릭 연합 함대(에스파냐+베네치아+로마 등) 사이에 벌어진 해전입니다.
이 신성동맹 측 사령관은 베네치아에 감정이 있었던 제노바의 안드레아 도리아였고,
수적으로 불리했었던 오스만 함대의 공세에도 적극적으로 맞서지 않으며 패배합니다.



포토시 은광산의 개발(1545년)
에스파니아에 의해 발견된 볼리비아 남부의 은광산 입니다. 목표로 해왔던 엘도라도일까?
풍부한 산출량은 유럽으로 흘러들어가 경제에 영향을 주게 됩니다.
(전작 대항해시대 3편에서는 시세가 어느 순간부터 170%정도로 유지되는 것으로 구현되었던 걸로 압니다.)



에스파냐, 포르투갈을 병합(1580년)
유럽에서는 왕가의 혈통이 꼬여 두 나라가 한 군주를 섬기게 되는 상황이 때때로 있었습니다.
에스파냐의 국왕, 펠리페2세가
후사가 없어서 공석이 된 포르투갈 국왕을 겸하는 것으로 포르투갈이 에스파냐에 병합됩니다.



아르마다 해전(1588년)
종교 대립, 네덜란드의 독립을 지원, 그리고 카리브에서 해적행위를 하던
잉글랜드에 침공하는 에스파냐의 무적함대.
영국-프랑스 해협을 무대로 하는 두 나라의 해전이 펼쳐집니다.



이것 외에도 역사적 사건이 준비되어 있습니다.









- 마치며

역사적 사건으로 인한 2~3가지의 결말중에서 한가지만 확인할 수 있는 구조로 해놓았기 때문에,
일어나지 않은 결말의 영향은 알 수 없습니다.
결말로 인한 영향 이게 바로 핵심인데, 책에도 없고 비공개로 굉장히 숨기고 있는 느낌입니다.


2012/07/10

레콘키스타




1. 대서양
1-1. 알렉산드리아
1-2. 산토도밍고
2. 빈란드
2-1. 발트해
2-2. 황금해안
3. 추수감사절
3-1. 파나마
Ex. 7주년 기념
Ex-1. 바벨탑
Ex-2. 1st Age 메모리얼
Pre. 레콘키스타
2nd Age : 1. 쌍두 독수리


확장팩 맛보기(예고편), 레콘키스타 업데이트 내용입니다.

일본서버에 7월 17일에 적용되니, 한국서버에는 11월 쯤에 도입될 것으로 보입니다.




5번째 확장팩 「2nd Age」의 프레업데이트,
이베리아 반도를 무대로 세상이 움직인 레콘키스타 시대를 도입합니다.
이슬람으로부터 유럽으로 전해진 교역품이 일시적 등장하고 대항해시대의 개막이 된 전쟁과 관련된 이벤트가 열립니다.

Pre Update = 미리 확장팩을 맛보기 할 수 있도록 하는 업데이트입니다.




※ 레콘키스타(Reconquista,재정복) : 8세기부터 15세기까지 계속된 유럽 세력에 의한 이베리아 반도 통일 전쟁.
8세기초 이슬람 세력이 이베리아 반도를 정복합니다.
그 후 이베리아 반도를 탈환하려는 유럽 세력과 그것을 막으려는 이슬람 세력과의 사이에서 긴 전쟁이 펼쳐집니다.
15세기말 카스티야와 아라곤의 연합왕국 에스파냐가
이슬람 세력의 마지막 거점 그라나다(말라가 근처 도시)를 제압하는 것으로 이베리아 반도의 재정복에 성공.
레콘키스타는 이것으로 마치게 되었습니다.

그리고 그 후, 에스파냐는 바다로 눈을 돌리게 되고
크리스토퍼 콜럼버스의 서회항로(서쪽으로 인도에 도달하겠다는 신항로) 개척이 시작됩니다.














 - 「나스르(Nasrid)의 망령」이벤트

레콘키스타로부터 몇십년 후의 세계를 무대로 한 이벤트가 열립니다.
나스르의 망령이라고 자칭하는 일당의 움직임을 조사, 그들의 계획을 저지합니다.
오스만투르크 소속의 플레이어는 이 이벤트 스토리의 전개가 약간 다릅니다.













 - 기간 한정으로 공예품과 퀘스트가 등장




레콘키스타의 시대에 이슬람으로부터 유럽으로 전해진
아름다운 모양의 공예품 쿠엔카 타일(Cuenca Tile)이
한정판매로 발렌시아 교역소에 진열됩니다.
그와 함께 쿠엔카 타일에 관련된 퀘스트도 한정제시 됩니다.

기간 : Pre업데이트 부터 ~ 확장팩업데이트 전까지







 - 오스만투르크 응원!

레콘키스타의 시대를 반영, 오스만투르크 소속 플레이어는
기간 한정으로 유럽의 영지에 투자할 수 있습니다.


① 이베리아 문화권 ② 영지
이것에 해당되는 대상도시들은
포르투,말라가,발렌시아,바르셀로나,팔마,마데이라,라스팔마스,파루,히혼,몽펠리에까지 입니다.

대해전으로 함락된 도시에 투자하던 것처럼,
점유율을 뒤집을 수도 있겠지만 소속국이 바뀌지는 않습니다.











 - 새로운 퀘스트가 등장

나스르 왕조 잔당 토벌, 이베리아 반도 치안 등 관련 퀘스트 추가












 - 논전으로 문화공헌도를 획득하자

파리에서 논전을 하고, 승리하면 문화공헌도를 획득할 수 있게 됩니다.

1. 파리 도시 안에서 논전을 할 것
2. 상대가 최근 논전을 한 플레이어가 아닐 것(5명까지 등록되는 아카데미의 룰 처럼)
3. 아카데미 개최 중이 아닐 것











 - 「2nd Age」선행 체험 이벤트 개최 예정!

앞서 소개가 된 트레저헌팅, 황제선거, 가나돌의 새로운 요소 일부분을
살짝 맛보기 할 수 있는 이벤트가 열립니다.





 - (일본서버에만 해당됨) 캐쉬아이템 한정판매
긴급조선의뢰서,풍령20%,주천사의베일 등 일부 캐쉬아이템을
본거지 도구점에서 일시적으로 구입할 수 있습니다.
















'나스르 왕조 잔당 토벌, 이베리아 반도 치안 등 관련 퀘스트 추가'
'논전으로 문화공헌도를 획득하자'빼고
나머지는 다 일시적인 것 들입니다.




 - 일부 고정레시피와 같은 내용의 소지가능한 레시피 추가
 - 기존 교역품의 가치를 상승(남만무역에서 말하는 가치가 아니라 가격 등을 조절하는것 같습니다)
 - 대항해시대의 개막이 된 전투를 모티브로 하는 대규모 해전 이벤트가 열립니다.

이것들이 원래 예정되어있던 레콘키스타 업데이트 내용이었지만,
오늘 공개되면서 변경되었습니다.


레시피는 구현 검토 중, 교역품 조정은 2nd Age 챕터1에서 도입되는 것으로 변경했다고 합니다.







이 다음 업데이트는 2nd Age 확장팩의 챕터1 「쌍두 독수리」가 됩니다.



2012/07/09

선박강화 새로운 발견






선박 강화 : 새로운 발견






 - 개요

조선소재의 강화성능은 3단계로 나뉘며
이것은 보통 유저들 사이에서 실패/평작/성공으로 부릅니다.
(예를들어 강화로프의 내구력 20~40이면 20,30,40의 결과가 나오며 각각 실패,평작,성공이 됩니다)
그런데 이 중에 실패(=삐끗한다, 미끄러진다)의 확률이 은근히 높게 느껴지고 있지요.

제가 알기로는, 이게 이론상으로는 분명히
「요구랭크가 낮을수록, 내 쪽의 조선 랭크는 높을수록 성공이 잘 뜬다」
이론상으로는 이렇지만 실제로는 20랭크로 하는데도 워낙 실패확률이 높지 않습니까.

엘 오리엔테부터 쭉 플레이하신 분들은 기억하기로
처음 자유조선이 나왔을 때는 이렇게까지 실패가 자주 뜨지 않았던것 같은데,
어느 순간부터 실패가 자주 뜨게 되었다라고 느끼지 않습니까.
그 때문에 "CJ가 캐쉬아이템 팔려고 실패확률을 높였다!"라고 의심하는 소리도 많았었지요.




이 현상에 대해서 제가 할 말이 없었던 것은, 제시나 설명할 수 있는 자료는
'요구랭크가 낮을수록, 내 조선랭크가 높을수록..' 밖에는 없으니까요.

그리고 '~~를 하면 성공이 잘 뜬다' , '~~를 하면 실패가 잘 뜬다' 같은
여러 징크스가 나오기도 했습니다.
일본서버에서 '조선소주인NPC앞에서 무릎 꿇고 주문하면 성공이 잘 뜬다!'
같은 농담이 퍼진 것도, 속시원하게 해결해주는 답이 없다는 뜻이겠지요.









 - 무언가를 발견했습니다!

그러다가 한 자료를 보게 되었고,
또 '~~를 하면' 같은 소문 중의 하나겠지... 하다가
생각이 바뀌어 가며, 믿고 직접 따라해보기로 했습니다.


「적재용량변경화면에서 변경을 해야한다」

원래대로라면 요구랭크, 자신의 조선랭크를 기준으로
성공과 실패의 확률이 변하는게 맞지만 그 조선랭크가 제대로 반영되고 있지 않다는 것.

다시 말해서 20랭크라도 적재용량변경화면에서 적재용량변경을 안하면,
실제 20랭크인것처럼 성공확률이 제대로 오르지 않고, 실패확률 쪽이 오릅니다.

「실패를 줄이고 성공이 잘 뜨게 하려면, 적재용량변경화면에서 변경을 해야 합니다.」

설명은 이만하면 됐고, 결과를 봅시다.








 - 연구결과

조선 17랭크. 상업용대형클리퍼(평갑판형대형선체, 6개국 본거지)

1/4 : 17랭크 필요(신규건조)
2/4 : 15랭크 필요
3/4 : 16랭크 필요
4/4 : 17랭크 필요




A : 664로 변경. 664~943 적정 범위 안에서 왔다갔다하며 계속 값을 바꿉니다.








B : 기본적재 800 그대로 유지. 변경하지 않습니다.





처음엔 10vs10으로 하려고 했는데 제작갯수를 잘못세서 5vs5만 하게 되었습니다.



(강화증 100~200개정도 있어서 많이 쓰지는 못하겠기도 하고,
긴급조선의뢰서를 두캇으로 한정판매한 일본서버처럼 마음껏 강화하고 결과를 내기엔 제약이 따릅니다.
상대클이 한 번에 30분씩 걸리는데 글은 미리 다 써놓고 결과 모으다가 게시가 늦어지고 있어서...)


신규건조 그리고 강화 한 번 하는 것으로 2/4 상태 각각 4척씩
마지막에는 4/4까지 각각 1척씩
총 10척의 상업용대형클리퍼의 강화결과를 모았습니다.






1/4 : 범용대스퀘어세일+범용대형포문+사령탑+해체도구셋트














2/4 : 범용대라틴세일+범용대형포문+해체도구셋트+석회



마지막 두 척의 3/4, 4/4는 범용대형개량키(사령탑과 같은 강화효과)+석회입니다.

간단한 소재들을 넣었습니다.
실제로 이런 식으로 강화할리는 없지만
각각의 소재마다 1:1 대응하는 성능을 확인하기 쉽도록 했고, 그게 목적이니까요.












A : 664~943 범위 안에서 이것저것 입력
B : 800에서 건드리지 않음







몇개 안되긴 해도, 우연한 결과가 나온 것이 아님을 충분히 보실 수 있습니다.


적재변경 한다고 해서, 실패확률이 없어지지는 않습니다.

적재변경하지 않는다고 해서, 성공확률이 0%가 되는 것은 아닙니다...만


실패가 적다/많다, 성공이 많다/적다
이렇게 한쪽으로 치우치고 몰리는 경향이 보이는 결과가 나왔다는 것만으로도 새로운 발견이겠지요?





이 현상은 신규건조보다는 강화에서 잘 드러나는 것 같습니다.
하고나니 방법을 바꿨으면 좋았을걸.. 생각드네요.


성공을 높이는 효과보다, 실패를 줄이는 효과가 더 와닿지요.














 - 원리


엘 오리엔테 챕터2~챕터3 시기에 조선 시스템에 대한 업데이트를 하면서
코에이가 이것저것 손 대다가 (프로그래밍 기법 관련해서) 어딘가를 건드린 것 같고,
실패율이 높아졌다는 이야기가 나오기 시작한 시기와 일치합니다.


「적정범위」가 아닌 「가능범위」에서의 변경을 하면 패널티가 붙습니다.
그런데 그 가능범위로 패널티가 붙은 선박을 강화할때
그 값을 그대로두는지, 아니면 그 상태에서 ±1이라도 변경이 이루어지는 지에 따라서
또 한 번 패널티가 더 붙을 수 있다는 것은 알고 계시지요.



신규건조/강화할때마다 서버쪽에서
「플레이어가 적재용량변경을 했는가/그대로인가?」를 확인하는 것은 알 수 있고..
바로 이 부분에서 「플레이어의 조선 랭크를 적용한다」와 어떻게인지 꼬인 것 같습니다.



코에이에도 보고가 되었는데 얼버무리는 답변만. 이게 패치될려나 모르겠습니다.
그렇다고 델핀스톰세일/델핀개프세일 넣고 실패해왔던 유저들에게 보상할리는 없지만요.


어쨌든 밝혀졌으니, 적재용량변경화면이 뜰 때마다 매번 적재변경을 하세요.


















 - 마치며






이 정도만으로도 드러나는 데는 충분하다고 생각하지만

1. 17랭크였지만, 20랭크로 맞추고 조사했으면 더 좋았을지도
2. 상업용대형클리퍼보다 더 높은 레벨의 선박으로 하면 더 좋았을지도
3. 여러척 건조하는 것보다 강화를 여러번 하는 쪽이 더 좋았을지도

모르겠네요.




마지막 줄까지 읽으시면서 솔직히 '에이 설마..' 하시는 분 계실텐데
직접 해보시고 자신의 것으로 만드세요.
제가 한건 5vs5뿐이었지만, 많은 분들이 더 참여하시면서 더욱 퍼질 수 있다고 생각합니다.





이 상대클들을 리마 조선소에 기증하다가 보니 상업도가 생각보다 잘 오르지는 않네요.








한 가지 더 추가하자면, 실패와 성공이 제대로 적용되면서
제독실이나 특수선창 같은 3종류 성능에서 각각 실패가 많았던 조선소재는
이제 3종류의 성능에 각각 성공이 뜰 확률이 높아지는 것으로, 기대치가 역전됩니다.







 - 요약

적재변경화면에서는 적재변경을 꼭 하세요.
적정 범위 안에서 아무 숫자나 입력해도 좋은데, 중요한 것은 「변경」을 하는 것 입니다.





 - 답변

마지막 강화에서는 계획한 값을 입력해야 겠지요(±20%이든, ±25%이든)
그 전까지는 이것저것 입력하며 「변경」만 하면 됩니다.


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